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Scenario ASOIAF per Civ III?
M di Metapollo
creato il 30 dicembre 2003

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Ser Loras Tyrell
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Ser Loras Tyrell
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Inviato il 20 febbraio 2004 0:34
Wow Loras, sono basito!

 

 

 

:lol::lol::wub:

Tento di rendermi utile :lol:

 

Purtroppo per i bruti sono ancora in alto mare,ma cercherò di documentarmi...per ora mi aggrego a quel che dice howland sui Thenn :unsure:

 

 

 

 

Mi raccomando,we support you :D

 

 

 

;)


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Metapollo
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Metapollo
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Inviato il 23 febbraio 2004 13:12 Autore

Eccomi di ritorno, il weekend è stato piuttosto costruttivo.

Come vi dicevo stavo cercando di equilibrare la partenza una per una delle dinastie, cominciando dagli Stark.

Mi sono accorto però che era inutile senza procedere ad alcune modifiche: come posso controllare la crescita delle città (fattore che deve essere secondario, al limite scomparire) se non modifico la produzione di cibo del terreno-base? Quindi ho iniziato a modificare terreni e visto che c'ero meraviglie, miglioramenti e unità.

 

Siamo nel vivo direi, e nascono nuove questioni. Coemmentate, suggerite, criticate che non può venirne che del buono.

 

TERRENI:

Di base ho aumentato scudi e oro, per favorire produzione e mantenimento. Ho dimezzato la produzione di cibo (ogni terreno produce 1) e consumo (ogni cittadino consuma 1) in modo che i granai si riempiano in metà tempo.

Mi chiedo: e se riducessi consumo e produzione di cibo a zero cosa succederebbe? Le città non crescerebbero, ma sarebbe ancora giocabile?

 

MERAVIGLIE grandi e piccole.

"palazzo proibito" diventa "corte secondaria" e funziona paro paro. Ottima per Delta delle Acque e Approdo del Re, dove le piazzo già costruite.

"Grande muraglia" diventa manco a dirlo "la Grande Barriera di ghiaccio" ed è già costruita dalla Fratellanza in Nero.

Piramidi, Accademia di Sun Tzu, Mausoleo di Mausollos e Tempio di Artemide mi sembrano inutili in questo scenario. Non le ho eliminate solo perchè magari potrebbero servirmi le icone se mi vengono in mente nuove alternative... tipo Tempio di L'ohrr o comecavolo si chiama.

Che ne fareste voi di Cappella Sistina, Laboratorio di Leonardo, Grande Faro e simili? Qualcuno ha ideee per inventarne una di sana pianta? Nome, effetti, prerequisiti... dite, dite.

 

MIGLIORAMENTI CITTADINI.

Come sopra. Molte si tengono (caserma, tempio), qualcuna si modifica ("stazione di polizia" diventa "guardia cittadina" e oltre ai noti effetti dà un bonus di difesa di 25 alla città e aumenta del 50% i beni di lusso prodotti; il porto non produce più cibo extra ma scudi e oro extra).

Cerco ideee per recuperare a questo scenario altri miglioramenti.

 

UNITA' e qui viene il bello.

Per ora sono (nome originale/nuovo nome/attacco/difesa/movimento)

 

Esploratore/Esploratori 1 1 2

Arciere/Arcieri 1 2 1

Lanciere/Fantaccini 1 1 1

Spadaccino/Fanti 2 2 1

Cavalleggero/Cavalleggeri 3 1 3

Picchiere/Picchieri 3 2 1

Arciere con arco lungo/Arcieri Reali 2 4 1

Cavaliere/Cavalieri 5 3 2

Immortali/Immacolati 4 3 1

Catapulta

Berserkir/Uomini di ferro 4 2 1

Spadaccino Gallico/Guerrieri del Thenn

Fanteria medievale/Fanti in armatura 4 3 1

Elefante da guerra/Mammut 4 2 1

 

Per ora mi "avanzano": Mercenari svizzeri olandesi (SIC), Antichi cavalleria (ri-SIC) e Crociati. Suggerimenti?

 

Inoltre sentite questa: magari i Cavalieri li rendo molto più forti (tipo 7/4/2) ma non ne permetto la produzione: alcuni saranno già presenti all'inizio del gioco, e quelli nuovi si creeranno facendo vincere scontri a unità di livello èlite, al posto dei Leaders. Con il che tolgo di mezzo gli eserciti (o magari faccio in modo che solo il Re ne possa creare uno) e faccio nascere a caso eroi. E' anche previsto che si scelgano in anticipo i nomi delle unità create dalla vittoria. Come vi pare, può funzionare?

 

Come sempre, sotto boys (and gals!)! Sono gradite le opinioni di tutti, oltre ai miei fidi scudieri Ser Loras e Lord Orion, ^_^ naturalmente.


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Ser Loras Tyrell
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Ser Loras Tyrell
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Inviato il 24 febbraio 2004 4:12

Vediamo ^_^

 

 

Mi chiedo: e se riducessi consumo e produzione di cibo a zero cosa succederebbe? Le città non crescerebbero, ma sarebbe ancora giocabile?

 

Uhmmm no dai...io direi che la soluzione che hai adottato è perfetta ^_^ ..più che altro è bello vedere comunque un margine di crescita ^_^

 

 

MERAVIGLIE grandi e piccole.

"palazzo proibito" diventa "corte secondaria" e funziona paro paro. Ottima per Delta delle Acque e Approdo del Re, dove le piazzo già costruite.

"Grande muraglia" diventa manco a dirlo "la Grande Barriera di ghiaccio" ed è già costruita dalla Fratellanza in Nero.

Piramidi, Accademia di Sun Tzu, Mausoleo di Mausollos e Tempio di Artemide mi sembrano inutili in questo scenario. Non le ho eliminate solo perchè magari potrebbero servirmi le icone se mi vengono in mente nuove alternative... tipo Tempio di L'ohrr o comecavolo si chiama.

 

^_^

 

Che ne fareste voi di Cappella Sistina, Laboratorio di Leonardo, Grande Faro e simili? Qualcuno ha ideee per inventarne una di sana pianta? Nome, effetti, prerequisiti... dite, dite.

 

 

Io un paio di idee ce le ho ^_^

 

Cappella Sistina---->tempio dei Sette Dei ad Approdo del re (stessi requisiti della Cappella Sistina)

Laboratorio di Leonardo----->Laboratorio degli Alchimisti (produzione di altofuoco)

Grande Faro------>Faro portuale (non credo esista,ma è plausibile una sua presenza:unsure: )...stessi requisiti del Grande Faro ^_^

Giardini Pensili------->Guarda se li riesci ad usare come Parco degli Dei...uhmm..quello degli dei del nord per capirci ^_^ Potresti usarlo coem sostituto per la cappella sistina per le città del nord

Colosseo---->Giostra o torneo,o grand emischia...intrattenimento,con lo stesso effetto sulla felicità per la pololazione :)

 

MIGLIORAMENTI CITTADINI

 

Ci penso stanotte..ehmm..stamattina e poi posto ^_^

 

 

 

 

 

Per le unità...

 

I dotraki (non so se ho scritto giusto,l'ora è tarda ;) )potresti tradurli con le unità d'arcieri a cavallo no :D

I crociati..uhmm..vediamo...Corpo Scelto di Fanteria..che te ne pare?O guardia del lord...si forse guardia del lord va meglio :D

Per i mercenari...uhmm non saprei...lasciali mercenari no?:PSe ne parla comunque nel libro ^_^

 

 

 

 

Inoltre sentite questa: magari i Cavalieri li rendo molto più forti (tipo 7/4/2) ma non ne permetto la produzione: alcuni saranno già presenti all'inizio del gioco, e quelli nuovi si creeranno facendo vincere scontri a unità di livello èlite, al posto dei Leaders. Con il che tolgo di mezzo gli eserciti (o magari faccio in modo che solo il Re ne possa creare uno) e faccio nascere a caso eroi. E' anche previsto che si scelgano in anticipo i nomi delle unità create dalla vittoria. Come vi pare, può funzionare?

 

Davvero bella sta pensata ^_^^_^

Mi piace molto..però delel unità di cavalleria un po' più forti dei cavallereggi devi metterle...potresti creare un'unità di mezzo,oppure rafforzare leggermente i cavallereggi..comunque davvero belle trovata!

 

 

 

 

Domani cercherò di rendermi ancora + utile per i miglioramenti cittadini ^_^

 

 

 

 

 

 

:D


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Lord Orion
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Lord Orion
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Inviato il 24 febbraio 2004 18:46
TERRENI:

Mi chiedo: e se riducessi consumo e produzione di cibo a zero cosa succederebbe? Le città non crescerebbero, ma sarebbe ancora giocabile?

Secondo me ridurre a zero la produzione di cibo forse è meglio... se un villaggio di contadini a un certo punto

mi cresce allo stesso livello di Approdo del Re non mi sembra molto verosimile. E poi aggiungerebbe un po' di sfida in più :unsure:

 

Che ne fareste voi di Cappella Sistina, Laboratorio di Leonardo, Grande Faro e simili? Qualcuno ha ideee per inventarne una di sana pianta? Nome, effetti, prerequisiti... dite, dite.

Dunque, per la Cappella e il Laboratorio farei come dice Loras... per il Faro mi è venuta in mente il Forte Orientale dei Guardiani

della Notte, che si affaccia sul mare. Poi potresti usare il Colosso per fare il Titano di Braavos :ninja:

 

Per ora mi "avanzano": Mercenari svizzeri olandesi (SIC), Antichi cavalleria (ri-SIC) e Crociati. Suggerimenti?

Ehm, non li ho ben presenti (sono di Conquest?).... non ho idee al momento ^_^

 

Inoltre sentite questa: magari i Cavalieri li rendo molto più forti (tipo 7/4/2) ma non ne permetto la produzione: alcuni saranno già presenti all'inizio del gioco, e quelli nuovi si creeranno facendo vincere scontri a unità di livello èlite, al posto dei Leaders. Con il che tolgo di mezzo gli eserciti (o magari faccio in modo che solo il Re ne possa creare uno) e faccio nascere a caso eroi. E' anche previsto che si scelgano in anticipo i nomi delle unità create dalla vittoria. Come vi pare, può funzionare?

Tipo: Ser Beric Dondarrion, Ser Loras Tyrell, ecc.? Sarebbe perfetto :ninja:


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Ser Loras Tyrell
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Inviato il 24 febbraio 2004 19:23
Dunque, per la Cappella e il Laboratorio farei come dice Loras... per il Faro mi è venuta in mente il Forte Orientale dei Guardiani

della Notte, che si affaccia sul mare. Poi potresti usare il Colosso per fare il Titano di Braavos

 

Belle ideee ^_^ Quella del faro starebbe bene ^_^

Me ne sono venute altre :unsure:

Li tieni tempio,oracolo,laboratorio di ricerca,grande libreria e biblioteca? ^_^ Questi andrebbero bene già così come sono credo :ninja:

 

Per epica eroica potresti lasciarla così oppure rinominarla in "Leggende" :ninja:

A tal proposito i leaders potresti rinominarli con antichi condottieri (tipo Ser Arthur ecc..)sempre che non venga un lavoro troppo complesso :ninja:

Wall Street se decidi di tenerla,potresti rinominarla in "Grande fiera"o "Assemblea dei mercanti"

L'accademia militare(non quella di Sun Tsu,quella normale)la lasci? :D

Poi vabbè...palazzo potrebbe agevolmente diventare Castello,ma dipende se è funzionale o meno all'impostazione che stai dando al gioco ^_^

Lo stesso vale per il teatro di Shakspeare,che potrebbe diventare "Compagnia Teatrale"e l'osservatorio di copernico che diverrebbe "Cittadella"

 

 

 

 

Per le unità...usare l'impi per le città schiaviste? :D

Potresti anche inserire il Cavallerizzo come unità intermedia

Come unità navale potresti mettere le galee(ovvio)ma anche le caravelle (ho un vuoto...non sparano vero? :D )Oppure le galeazze veneziane

 

Per i dotraki------>guerriero a cavallo irochese? :wacko:

 

(lord Orion)

se un villaggio di contadini a un certo punto

mi cresce allo stesso livello di Approdo del Re non mi sembra molto verosimile. E poi aggiungerebbe un po' di sfida in più

 

Uhmm si forse è vero però...boh..farli crescere un po' mi sembra meglio :wacko: Magari limitarne lo sviluppo...

 

 

 

Ah una cosa...per le ricerche lasci EQUITAZIONE,LETTERATURA,MONARCHIA(Repubblica credo non la metterai :D )CODICE CAVALLERESCO ECONOMIA ARTE TRADIZIONE MILITARE TEORIA DELLA MUSICA NAVIGAZIONE :wacko:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

:lol:


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Metapollo
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Inviato il 25 febbraio 2004 18:05 Autore

ATT! Leggeri spoiler all'inizio, pesanti alla fine....

 

 

Allora allora, mi pare che -come dicono gli yankee- abbiamo aperto un paio di barattoli di vermi.

 

CRESCITA: il problema non è semplice. Se la neutralizziamo perdiamo uno degli aspetti più tipici del gioco, come dice Ser Loras. Ma l'esempio che cita Lord Orion centra il punto:

Secondo me ridurre a zero la produzione di cibo forse è meglio... se un villaggio di contadini a un certo punto

mi cresce allo stesso livello di Approdo del Re non mi sembra molto verosimile.

Aggiungo che lo scorrere del tempo è regolato sulle settimane (l'intera partita avrà il tempo limite di 4 anni, cioè poco più di 220 turni). Ora, una città che parte con dimensione 1 aumenta con 1 covone a turno in 19 turni, cioè circa 5 mesi... In quattro anni Padelle salate mi diventa una città grossa, non va bene. L'unica cosa potrebbe essere lavorare sui limiti di crescita... ora sono settati a 6 e 12, potrei abbassarli a 2 e 5 con requisiti per superare questi limiti come acquedotto per il limite 2 e qualcos'altro per il 5...

Mah, che ne dite?

 

SCIENZA: entrambi i playtester-scudieri (grazie di esistere, mi state dando una grossa mano) suggeriscono miglioramenti o meraviglie legati al progresso scientifico. Altra grossa questione.

In realtà lo scenario lo vedo piuttosto immobile: cosa si potrà mai scoprire in quattro anni che cambi le sorti della Guerra dei 5 Re? Nelle Cronache in realtà lo scenario tecnologico-culturale è più o meno immutabile...

Per ora sono propenso a tralasciare del tutto la scienza. Qualcuno riesce a farmi cambiare idea?

 

CONSENSO. L'idea del Parco degli Dei me piasce! Direi di fare così: esistono due miglioramenti per favorire il consenso (la "felicità" dei cittadini): la TV... ah no, quella è l'Italia... scusate... dicevo il TEMPIO (effetto su 3 cittadini, comune a ogni famiglia) e poi la CATTEDRALE (del COLOSSEO parliamo dopo).

Ora, la cattedrale potrebbe essere sostituita con un centro di culto tipico di ognuna delle religioni. Tipo:

  • PARCO DEGLI DEI (Stark) , icona dei Giardini Pensili.
  • TEMPIO DEI SETTE DEI (quasi tutti gli altri) icona la Cattedrale
  • TEMPIO DI LH'ORR icona la Cappella Sistina

Cambierebbero però solo le icone e i nomi; costi, prerequisiti (Teologia) e effetti (altri 3 cittadini felici) potrebbero essere gli stessi. Ci sarà da lavorarci (che faccio coi Dorniani? E coi Targaryen?) ma mi pare bello. Che ne dite?

Per il COLOSSEO, potrebbe venire buono come "Giostra dei Tornei" (lo scenario "medioevo" ha pure l'iconcina specifica ma per ora non so come importarla, sarà una roba da fase 3). Uguale per tutti, ma disponibile solo alle metropoli.

 

UNITA':

ok per i mercenari, altra ottima idea; li faccio forti in attacco e deboli in difesa, tipo 4-1-1. Finchè si attacca tutto bene, se sei preso d'assalto non ci puoi contare perchè difendono maluccio...

Dorthaki: qui ho trovato io, i cavalieri mongoli sono l'iconcina perfetta.

Crociati: Guardia del Lord, fortissimi in difesa e attacco, 4-4-1, perfetto! Li farò costare un casino, per non farli dominare lo scenario.

Cavalieri antichi: forse ha ragione Ser Loras con la storia dell'unità a cavallo "di mezzo". Potrei usare i cavaleggeri come unità "minore", i cavalieri antichi ribattezzati Cavalieri come "intermedia" e infine gli attuali cavalieri ribattezzati Lord Cavaliere ( e con il sistema spiegato, nascita dalla battaglia e nomi assegnati) come unità "superiore". Ci lavoro.

 

ALTOFUOCO: interessante, interessante... mettiamo di prendere il Missile Cruise, rendiamolo invisibile (così non appare l'iconcina, è una novità di Conquest) e immobile (così non si sposta da Alto Giardino). Bello, bello! Unità prodotta in automatico da una meraviglia, il Laboratorio Alchemico (Lab. Leonardo) che può essere costruito solo ad Alto Giardino... ma sì, ma sì, io dico che si può fare!

 

WALL STREET: e Conio? Ditocorto non era Mastro del Conio? ^_^

DORNE: ho letto l'anticipazione del capitolo di aFfC su Ser Arryl Oakhearth (o comecavolo) e ne ho cavato l'impressione che siano una specie di arabi... vuol dire che devo cambiare il look delle città da Mediterraneo a Mediorientale? Che ne dite?

 

TITANO DI BRAAVOS: per quanto sia perfetto il Colosso, non avevo pensato a inserire i Braavosiani come possibile civiltà...

 

E per finire

NAVIGAZIONE:

A parte il combattimento navale, l'dea è che l'unica a cui interessa navigare è Daenerys. Quindi il Faro semmai lo costruisce lei (o conquista una città che ce l'abbia), e le servirà per l'oceano. Non vorrei che Stannis o i Greyjoy, se glielo permetto, mi vadano a conquistare Pentos...

Per il resto, ribattezzo il Dromone Bizantino come Pirati Braavosiani o ne faccio un'unità di trasporto (la fregata spara, ahimè!)? Daenerys avrà bisogno di capienti barche per tutti quegli Immacolati e Stannis deve pur sbarcare le sue truppe sotto Alto Giardino...


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Ser Loras Tyrell
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Inviato il 26 febbraio 2004 2:03
Ora, una città che parte con dimensione 1 aumenta con 1 covone a turno in 19 turni, cioè circa 5 mesi... In quattro anni Padelle salate mi diventa una città grossa, non va bene. L'unica cosa potrebbe essere lavorare sui limiti di crescita... ora sono settati a 6 e 12, potrei abbassarli a 2 e 5 con requisiti per superare questi limiti come acquedotto per il limite 2 e qualcos'altro per il 5...

 

Si si,credo sarebbe un buon compromesso :lol::)

 

 

 

SCIENZA:

 

Uhmmm...forse hai ragione...però boh...da un po' più di sfida al gioco no? :huh:

 

 

((

la TV... ah no, quella è l'Italia
:blink: ))

 

Cambierebbero però solo le icone e i nomi; costi, prerequisiti (Teologia) e effetti (altri 3 cittadini felici) potrebbero essere gli stessi. Ci sarà da lavorarci (che faccio coi Dorniani? E coi Targaryen?) ma mi pare bello. Che ne dite?

Per il COLOSSEO, potrebbe venire buono come "Giostra dei Tornei" (lo scenario "medioevo" ha pure l'iconcina specifica ma per ora non so come importarla, sarà una roba da fase 3). Uguale per tutti, ma disponibile solo alle metropoli.

 

 

Perfetto! :yeah:

 

Per i Targa e i Dorniani potresti cambiarlo in Tempio dell'oasi..una roba simile :lol:

 

 

UNITA'

:yeah:

 

 

ALTOFUOCO: interessante, interessante... mettiamo di prendere il Missile Cruise, rendiamolo invisibile (così non appare l'iconcina, è una novità di Conquest) e immobile (così non si sposta da Alto Giardino). Bello, bello! Unità prodotta in automatico da una meraviglia, il Laboratorio Alchemico (Lab. Leonardo) che può essere costruito solo ad Alto Giardino... ma sì, ma sì, io dico che si può fare!

 

 

Wahahahah!Si si dai troppo bello :wub::wub:

 

 

WALL STREET: e Conio? Ditocorto non era Mastro del Conio?

 

si si..avevo pensato anche io ma poi ho detto...wall street-borsa-mercato-incontro di mercanti ^_^

 

 

DORNE: ho letto l'anticipazione del capitolo di aFfC su Ser Arryl Oakhearth (o comecavolo) e ne ho cavato l'impressione che siano una specie di arabi... vuol dire che devo cambiare il look delle città da Mediterraneo a Mediorientale? Che ne dite?

 

Si credo sarebbe perfetto :(

 

 

NAVIGAZIONE:

A parte il combattimento navale, l'dea è che l'unica a cui interessa navigare è Daenerys. Quindi il Faro semmai lo costruisce lei (o conquista una città che ce l'abbia), e le servirà per l'oceano. Non vorrei che Stannis o i Greyjoy, se glielo permetto, mi vadano a conquistare Pentos...

Per il resto, ribattezzo il Dromone Bizantino come Pirati Braavosiani o ne faccio un'unità di trasporto (la fregata spara, ahimè!)? Daenerys avrà bisogno di capienti barche per tutti quegli Immacolati e Stannis deve pur sbarcare le sue truppe sotto Alto Giardino...

 

Ma no dai..lascialo anche a loro :)

Non sappiamo come procederà questa guerra...tutto può darsi ^_^

Magari a Dany metti navi più grosse..oppure dotala di navi evolute sin dal principio ^_^

 

 

 

 

 

 

 

:lol:


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Inviato il 26 febbraio 2004 8:41
L'unica cosa potrebbe essere lavorare sui limiti di crescita... ora sono settati a 6 e 12, potrei abbassarli a 2 e 5 con requisiti per superare questi limiti come acquedotto per il limite 2 e qualcos'altro per il 5...

Mah, che ne dite?

Io continuo a dire che sarebbe meglio non farle crescere proprio... comunque forse anche così potrebbe andare bene :lol:

 

In realtà lo scenario lo vedo piuttosto immobile: cosa si potrà mai scoprire in quattro anni che cambi le sorti della Guerra dei 5 Re? Nelle Cronache in realtà lo scenario tecnologico-culturale è più o meno immutabile...

Per ora sono propenso a tralasciare del tutto la scienza. Qualcuno riesce a farmi cambiare idea?

Io no di certo... perchè la penso esattamente come te! ^_^

 

dicevo il TEMPIO (effetto su 3 cittadini, comune a ogni famiglia) e poi la CATTEDRALE (del COLOSSEO parliamo dopo).

Questa parte va benissimo. Anche per le unità appoggio le tue idee ^_^

 

ALTOFUOCO: interessante, interessante... mettiamo di prendere il Missile Cruise, rendiamolo invisibile (così non appare l'iconcina, è una novità di Conquest) e immobile (così non si sposta da Alto Giardino). Bello, bello! Unità prodotta in automatico da una meraviglia, il Laboratorio Alchemico (Lab. Leonardo) che può essere costruito solo ad Alto Giardino... ma sì, ma sì, io dico che si può fare!

Uahahaha!!! Bellissimo! Una cosa però: l'ordine degli alchimisti non era ad Approdo del Re? Alto Giardino che c'entra? :(

 

DORNE: ho letto l'anticipazione del capitolo di aFfC su Ser Arryl Oakhearth (o comecavolo) e ne ho cavato l'impressione che siano una specie di arabi... vuol dire che devo cambiare il look delle città da Mediterraneo a Mediorientale? Che ne dite?

Sì sì, potrebbe andare.

 

NAVIGAZIONE:

A parte il combattimento navale, l'dea è che l'unica a cui interessa navigare è Daenerys. Quindi il Faro semmai lo costruisce lei (o conquista una città che ce l'abbia), e le servirà per l'oceano.

Io direi di fargliela conquistare... non deve essere troppo facile per la mia regina conquistare i Sette Regni... se li deve sudare! :blink:

Comunque per me il Faro dai Guardiani della Notte ci poteva stare :lol:

 

Per il resto, ribattezzo il Dromone Bizantino come Pirati Braavosiani o ne faccio un'unità di trasporto (la fregata spara, ahimè!)? Daenerys avrà bisogno di capienti barche per tutti quegli Immacolati e Stannis deve pur sbarcare le sue truppe sotto Alto Giardino...

Non ho ben presente questo Dromone, comunque puoi fare i pirati per Stannis... per gli altri non so, vedi tu ^_^


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Inviato il 26 febbraio 2004 15:50 Autore
Uahahaha!!! Bellissimo! Una cosa però: l'ordine degli alchimisti non era ad Approdo del Re? Alto Giardino che c'entra?

Uhm, appunto, Approdo del Re... :lol::lol:^_^

(sono fuso!)


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Inviato il 27 febbraio 2004 1:21
Non ho ben presente questo Dromone, comunque puoi fare i pirati per Stannis... per gli altri non so, vedi tu

 

 

Ti faccio vedere una foto così ci puoi consigliare ^_^

 

Dromon.jpg

x2_Dromon.gif

Che ne pensi :lol:

Secondo me per Stannis andrebbe un gran bene :lol:

 

 

Una cosa:per i leaders hai pensato a qualcosa? ^_^

 

 

 

 

 

 

:(


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Inviato il 27 febbraio 2004 17:07 Autore

Maggico DROMONE!!!

Non so però se lo userò, perché l'animazione di attacco prevede che lanci fiammate... non so!

 

Comunque, quando passerò alla fase 3 del progetto, con l'introduzione di nuove unità prese da internet potremo ampliare, ma per ora posso lavorare essenzialmente su tre unità navali:

  • Curuche
  • Galea
  • Dromone

Suggerimenti su attacco/difesa/movimento + capacità di carico?


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Inviato il 28 febbraio 2004 1:47
Suggerimenti su attacco/difesa/movimento + capacità di carico?

 

 

Allora ;)

 

La galea credo vada bene così..anzi,forse portala ad un 1.2.3 ^_^

Il dromone..uhmm renderlo un 2.2.4 è troppo? :angry:

 

Uhmm..non so...meglio non sconvolgere troppo gli equilibri..anche se però bisogna calcolare che sono le uniche unità navali giusto? ;)

 

 

 

 

;)


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Inviato il 04 marzo 2004 15:24 Autore

Aggiornamento, aggiornamento!

L'ho detto due volte perchè ho ben DUe novità succose.

 

UNO: RISOLTO IL PROBLEMA DELL'INFLUENZA CULTURALE.

Ce l'ho fatta! Vi ricordate di questo?

PROBLEMA: INFLUENZA CULTURALE.

Avete presente il territorio di influenza culturale che traccia anche i confini del dominio?

Il problema è che al primo turno è sempre quello iniziale, il quadrato 3X3. Ora, facendo partire città tipo Approdo del Re o Alto Giardino da 13-15 unità di cittadini 8 quadrati a disposizione per il lavoratori (3X3 meno quello centrale, extra) sono pochini. In una città da 15 mi ritrovo con 8 lavoratori e 7 fancazzisti, pare il mio ufficio!

Come faccio ad allargare l'influenza fin dal primo turno?

Bon , nunzio vobis gaudio cum magno che ho trovato la maniera di far partire le città con due-tre-quattro spazi di raggio. Il che significa territori uniti e niente lazzaroni il primo turno! YEEEEAH! ^_^^_^<_<

 

DUE (tenetevi forte): ENTRANO TULLY E TYRELL.

Ooo yess! Ho giocato lo scenario tutorial (compreso nel pacchetto "Conquest") "NUOVE ALLEANZE". Lo scenario è introduttivo al nuovo concetto di vittoria di coalizione, cioè i punti-vittoria sono comuni fra te e i tuoi alleati e vinci coi punti totali della coalizione. Il bello della cosa è che le alleanze sono immarcescibili e di ferro, appena possono gli alleati ti fanno passare, ti prestano soldi, scambiano cultura, attaccano chi gli dici di attaccare e ti rimangono fedeli. Fantastico. Il che mi permatte ora di staccare i Tully dagli Stark e i Tyrell (sarà contento ser Loras) da Renly Batheon. Ovviamente rimangono alleati delle casate da cui li stacco.

Quindi ora abbiamo in più:

  • TULLY: Leader Lord Hoster Tully (animaz: Abramo Lincoln!) colore BLU (rossoblù non è possibile e rosso l'ho già dato a Stannis).
  • TYRELL: Leader Ser Loras Tyrell (animaz: Alessandro dei Greci) colore VERDE SMERALDO. (Lord Relnly invece è verde oliva). Per liberare le animazioni greche, che erano di Dorne, ho passato Dorne ai cartaginesi e quindi Lord Doran Martell ora è raffigurato da Annibale.

Ovviamente l'introduzione del concetto di alleanza apre nuove problematiche. Con chi alleo i Lannister? Con chi alleo i Trargaryen? Si impegneranno a fondo i mei alleati?

Ci penseremo, per ora gioisco e condivido.

A presto con gli aggiornamenti.


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Inviato il 05 marzo 2004 1:41

Wahahhahahahah :wub::wub::wub:

 

MITICO :blink::blink::lol:

 

 

Pure i Tyrell e i Tully :wub:

 

Fantastico!Alessandro Loras :huh: uhmm Ma si dai che ci può stare :wub::wub:

 

 

 

 

 

Congratulazioni :):wub: :wub:

 

 

Non vedo l'ora di testarlo :wub:

 

 

 

 

 

 

;)


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Metapollo
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Metapollo
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Inviato il 08 marzo 2004 19:35 Autore

Uhm, nuova idea.

Ho giocato lo scenario Giappone, e lì, visto che c'erano tipo dodici diverse dinastie e tutti con gli occhi a mandorla, hanno sostituito simboli alle facciazze (leaderheads).

 

Per ora la versione I continuerà ad essere come ho detto, ma che ne dite se in fase II sostituiamo le teste con lo scudo delle casate? Parlo con Cersei (il nome appare ancora) ma mi appare lo scudo porpora col gatascio che dice Hear Me Roar....


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