Per discutere di distanze bisognerebbe prima fissare la dimensione della scacchiera. Farei attenzione a regole troppo restrittive come "le fortezze possono cadere solo per mano dei trabucchi", poiché se uno rimanesse senza trabucchi non potrebbe più distruggere le fortezze avversarie.
Per l'ipotesi di Cdp Stark per quanto riguarda la catapulta toglierei le caselle verdi da quelle attaccabili, altrimenti diventa troppo potente secondo me. PEr quanto riguarda il trabucco, invece, forse si potrebbe aumentare la gittata prevedendo più caselle colpibili!
Ma questo, come detto altre volte, lo scopriremo solo giocando!
finchè non mi vedi catalogare ipotesi (HP) o addirittura requisiti (RQ) sto praticamente parlando a vanvera
Ma questo, come detto altre volte, lo scopriremo solo giocando!
la dimensione della plancia è un argomento interessante ed importante.
Premesso che le caselle sono quadrate, a che dimensioni pensavate voi? Io, piuttosto che un'area quadrata, pensavo ad un'area rettangolare (8x14 oppure 8x16)
Mastro Architetto dei giochi
Indiscusso Campione dell'errore di battituraù
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"O Wind, If Winter comes, can Spring be far behind?"
(P.B.Shelley)
Come sappiamo, piú partite possono essere giocate in poco tempo, per cui la scacchiera non puó essere grandissima.
Come sappiamo, piú partite possono essere giocate in poco tempo, per cui la scacchiera non puó essere grandissima.
ricordamelo, ho la memoria corta " />
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Facciamo due conti... 10 tipi di pezzi, se fossero unici quindi 10 pezzi, se qualcuno è doppio o triplo potrebbero essere anche 20. Poi abbiamo le montagne in cui non è possibile posizione pezzi, quante? 5? Quindi abbiamo in totale 15-25 caselle occupate per ogni giocatore a inizio gioco, 30-50 in tutto.
Volendo dare un po' di libertà di movimento dovremo quindi avere 60-100 o anche più caselle.
8×8=64
8×10=80
8×16=128
Diciamo che la dimensione è strettamente collegata con le regole che assegniamo ad ogni pezzo!
la misura della plancia sarà un argomento bello combattuto. Occorrerà trovare la giusta combinazione fra libertà di movimento dei pezzi e spazio disponibile (decidendo durante le partite di prova quale sia la "densità" più intrigante).
nel frattempo, chi mi trova la traduzione di CIT14 ?
Tyrion almost grabbed his dragon but thought better of it. Last game he had brought her out too soon and lost her to a trebuchet.
se ben ricordo è a pag 189 di ADWD
"her" è il drago o qualcuno che non è incluso nella citazione? :S (va bene anche la traduzione di Altieri, per cominciare)
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Non ho una traduzione a portata di mano al momento, ma e' verosimile che 'her' sia riferito al drago: spesso si usa il femminile in relazione agli animali. E' interessante che il trabucco possa abbatterlo: forse il trabucco e' una delle poche pedine a poter 'mangiare' un drago in volo?
E' interessante che il trabucco possa abbatterlo: forse il trabucco e' una delle poche pedine a poter 'mangiare' un drago in volo?
se ti leggi CIT036 scoprirai che anche la catapulta ci riesce :/
Licia Troisi approverebbe questo gioco XD
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Qualcosa deve pur poter uccidere i draghi! Bisogna cercare un equilibrio che non metta troppa forza a determinati pezzi rispetto ad altri.
In fondo il buon funzionamento degli scacchi è basato anche sul fatto che anche un semplice pedone può dare scacco matto al re!
Qualcosa deve pur poter uccidere i draghi! Bisogna cercare un equilibrio che non metta troppa forza a determinati pezzi rispetto ad altri.
In fondo il buon funzionamento degli scacchi è basato anche sul fatto che anche un semplice pedone può dare scacco matto al re!
ovviamente, la mia era solo una mezza battuta riguardo l'ambientazione e la Troisi, diciamo
Si, in generale non deve esistere il pezzo imbattibile, così come non deve esistere il pezzo inutile. Come al solito, sarà il playtest a fornire le migliori indicazioni!
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allora, riprendiamo il discorso:
penso si possa ufficializzare che
RQ018 - La catapulta è in grado di abbattere il drago
RQ019 - Il trabucco è in grado di abbattere il drago
Sfogliando i dati finora acquisiti, dovremmo avere i 10 tipi diversi di pedina:
Re
Drago
Elefante
Cavallo leggero
Cavallo pesante
Trabucco
Catapulta
Arcieri
Marmaglia
Lancieri
EDIT
La fortezza NON fa parte dei 10 tipi di pedine differenti, quindi la HP007 decade.
A partire dai 10 tipi di pezzi, possiamo iniziare a sbizzarrirci nel decidere come si muovono e pezzi e in che modo interagiscono (o meglio si combattono) fra loro. Magari, prima di lanciarci sconsideratamente, diamo un'occhiata ad altri giochi da tavolo.
Nel frattempo, va ovviamente continuata l'attività di ricerca di nuovi requisiti a partire dalle citazioni.
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E la catapulta? " />
E la catapulta? " />
ah, ecco! La catapulta l'avevo persa di vista, provvedo subito ad editare il messaggio di sopra
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ultime novità riguardo acquisizione ed analisi delle informazioni:
finora abbiamo usato il termine "arcieri" per indicare una delle pedine, mentre in realtà si tratta di balestrieri (crossbowman), fatot ocnfermato anche nella traduzione italiana. Pertanto, procedo a modificare RQ ed HP raccolti, sostituendo "balestrieri" ovunque vengano citati gli arcieri.
aggiungo la ovvia RQ020, che prende in parte la RQ003 ma ne definisce meglio i contorni:
RQ020 - All'inizio della partita, la plancia viene divisa in due da un divisorio che non permette ai giocatori di guardare nella metà avversaria. Ogni giocatore piazza le proprie risorse nella zona di sua competenza, dopodichè si rimuove il divisorio e la partita inizia.
aggiungo anche
RQ021 - Ogni giocatorie possiede almeno una tessera/pedina "fortezza"
Fatto questo, comincio a non trovare più altre indicazioni da estrapolare dalle citazioni qui elencate. Rinnovo ancora una volta tutti quanti (specialmente chi ha letto ADWD) a cercare, eventualmente, ulteriori citazioni che qui sono sfuggite, oppure a cercare informazioni ancora non catalogate ma ricavabili dalle citazioni in nostro possesso.
Passando al livello 2 (raccolta informazioni) direi che la miglior base dalla quale partire sia una frase contenuta in "So Spake Martin" del 18 aprile 2008, in cui (come si legge anche dalla fonte ) :
1) Is cyvasse inspired by any particular games?
"A bit of chess, a bit of blitzkrieg, a bit of stratego. Mix well and add imagination."
pertanto, per prima cosa andremo ad analizzare le caratteristiche principali di questi tre giochi. Ovviamente sugli scacchi spero di poter dare per scontato di sapere di cosa si parla " />
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Questa regola non mi piace. Aumenta troppo il fattore fortuna e riduce il fattore strategia. Se non punti su una formazione difensiva, rischi di essere spazzato via in poche mosse. Ergo, tutti punteranno su una formazione difensiva...aggiungo la ovvia RQ020, che prende in parte la RQ003 ma ne definisce meglio i contorni:
RQ020 - All'inizio della partita, la plancia viene divisa in due da un divisorio che non permette ai giocatori di guardare nella metà avversaria. Ogni giocatore piazza le proprie risorse nella zona di sua competenza, dopodichè si rimuove il divisorio e la partita inizia.
Sarebbe molto più bello posare una pedina alla volta, a turno, in modo da potere subito reagire allo schieramento dell'avversario.
Siamo proprio sicuri che il divisorio sia indispensabile?