Avrei delle piccole proposte da muovere... innanzitutto secondo me i lanceri dovrebbero riuscire a battere frontalmente tutte le unità di cavalleria, elefanti compresi(magari con gli elefanti si eliminano a vicenda), insomma servivano a quello! E poi volevo chiedere: cosa si intende per difesa e attacco? Ogni unità ha dei punti difesa e quando viene attaccata a questi vengono sottratti i punti attacco avversari? Oppure è una spece di soglia? Se l'attacco è troppo basso la pedina non viene nemmeno scalfita? Come la vedete voi in questo frangente?
Nessuno può battere gli elefanti frontalmente perchè ciò si accorda con un ragionamento fatto su una citazione presa direttamente dai libri delle cronache (la CIT002 dell'elenco che trovi nel primo post).
con attacco e difesa si intende la seconda ipotesi che hai proposto: Nel gioco del cyvasse non si fanno feriti, o si uccide oppure non si può attaccare. (anche perchè tener memoria di eventuali punti ferita per ogni pedina diventerebbe un problema notevole!)
Mastro Architetto dei giochi
Indiscusso Campione dell'errore di battituraù
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"O Wind, If Winter comes, can Spring be far behind?"
(P.B.Shelley)
Ma l'attacco deve essere maggiore per uccidere la pedina nemica o basta che sia uguale?Avrei delle piccole proposte da muovere... innanzitutto secondo me i lanceri dovrebbero riuscire a battere frontalmente tutte le unità di cavalleria, elefanti compresi(magari con gli elefanti si eliminano a vicenda), insomma servivano a quello! E poi volevo chiedere: cosa si intende per difesa e attacco? Ogni unità ha dei punti difesa e quando viene attaccata a questi vengono sottratti i punti attacco avversari? Oppure è una spece di soglia? Se l'attacco è troppo basso la pedina non viene nemmeno scalfita? Come la vedete voi in questo frangente?
Nessuno può battere gli elefanti frontalmente perchè ciò si accorda con un ragionamento fatto su una citazione presa direttamente dai libri delle cronache (la CIT002 dell'elenco che trovi nel primo post).
con attacco e difesa si intende la seconda ipotesi che hai proposto: Nel gioco del cyvasse non si fanno feriti, o si uccide oppure non si può attaccare. (anche perchè tener memoria di eventuali punti ferita per ogni pedina diventerebbe un problema notevole!)
Vabè, la mia domanda non ha ottenuto risposta.... vogliamo iniziare a giocare? Come facciamo a provarlo? Qualche idea?
Ma l'attacco deve essere maggiore per uccidere la pedina nemica o basta che sia uguale?
Perdonami per il ritardo.
Per uccidere il nemico basta pareggiare. Puoi anche usare la tabella con la varie "x" (sta subito sotto la tabella coi valori di attacco/difesa)
Per poter giocare, occorre prima raccogliere tutte le decisioni prese finora e racchiuderle in una bozza di regolamento. Poi qualcuno dovrà creare fisicamente un prototipo (cartaceo o informatico) dopodichè si apriranno le danze del beta-testing, vero giudice supremo di ogni gioco che si rispetti " />
AVVISO: Nei prossimi 7 giorni sarò poco presente, vogliate scusarmi " />
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Non sono concorde. Da quel che leggo nelle Cronache, non è che le pedine non siano calpestabili, ma semmai che impongano un rallentamento. Del tipo: voglio spostare il cavallo avanti di 4 caselle, ma c'è di mezzo il fiume (o la montagna), così anziché farlo in un colpo solo devo impiegare due turni. Quando Tyrion gioca contro non ricordo chi, muove il suo drago sopra la montagna per fargliela superare, ma non la supera con un balzo solo.ricordiamo che nel cyvasse alcune caselle saranno non calpestabili (montagne, acqua).
Cioè, al rovescio di Risiko? Il pareggio premia l'attaccante, laddove in Risiko viene premiato il difensore?Per uccidere il nemico basta pareggiare.
Non sono concorde. Da quel che leggo nelle Cronache, non è che le pedine non siano calpestabili, ma semmai che impongano un rallentamento. Del tipo: voglio spostare il cavallo avanti di 4 caselle, ma c'è di mezzo il fiume (o la montagna), così anziché farlo in un colpo solo devo impiegare due turni. Quando Tyrion gioca contro non ricordo chi, muove il suo drago sopra la montagna per fargliela superare, ma non la supera con un balzo solo.ricordiamo che nel cyvasse alcune caselle saranno non calpestabili (montagne, acqua).
Cioè, al rovescio di Risiko? Il pareggio premia l'attaccante, laddove in Risiko viene premiato il difensore?Per uccidere il nemico basta pareggiare.
Ciao Eddard.
Stando alle regole stabilite finora, proprio i draghi rappresentano un'eccezione: essi possono sia superare le montagne che sostarvi. (Risulta evidente andandosi a leggere per es. la CIT002 che trovi nell'elenco del primo messaggio di questo topic)
Al momento abbiamo:
PR004 - CASELLE MONTAGNA
PR004a - Nessuno puo' attraversarle ad eccezione dei draghi
PR004b - Nessuno puo' sostarvi ad eccezione dei draghi
PR004c - Un dragho su una casella montagna non puo' ne subire ne sferrare attacchi.
Per quanto riguarda l'acqua:
PR003 - CASELLE ACQUA
PR003a -Nessuno puo' sostarci.
PR003b - Possono essere attraversate solo dai draghi
PR003c - Ad eccezione di catapulte e trabucchi, non si possono sferrare colpi attraverso le caselle acqua
Le caselle bosco invece funzionano più o meno come dici tu, impongono un rallentamento e in più limitano gli attacchi.
Tu hai trovato citazioni nelle cronache in cui si evince un quadro diverso da questo ? Più in generale ci sono citazioni non incluse nell'elenco che trovi al primo topic? Mi farebbe piacere averle sottomano : ciò che Martin scrive è assolutamente prioritario per questo gioco.
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Riguardo i numeretti di quella tabella: l'importante è l'effetto che sortiscono, ovvero stabilire chi può abbattere chi. Se poi "da fastidio" vedere che basta pareggiare per abbattere un avversario, allora si potrebbero modificare i numeri in modo da ottenere gli stessi effetti (evidenziati anche dalla seconda tabella, quella con le X) avendo però numeri tali da rendere il punteggio dell'attaccante maggiore di quello del difensore.
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ciao a tutti, eccomi di nuovo qui... secondo me si potrebbe fare, per il pareggio una soluzione di stallo... o le pedine si "respingono", indietreggiando per esempio di una casella oppure si eliminano a vicenda piuttosto che avvantaggiare il difensore o l'attaccante (come però avviene nella maggior parte dei giochi)..
ciao a tutti, eccomi di nuovo qui... secondo me si potrebbe fare, per il pareggio una soluzione di stallo... o le pedine si "respingono", indietreggiando per esempio di una casella oppure si eliminano a vicenda piuttosto che avvantaggiare il difensore o l'attaccante (come però avviene nella maggior parte dei giochi)..
mi sembra che non sia affatto in linea con gli indizi che abbiamo attualmente sul gioco ... piuttosto trovo sia molto più semplice riscrivere la tabella numerica in modo tale da eliminare questi "pareggi" ma lasciare inalterate le interazioni fra pedine fin qui immaginate. Provvederò ad elaborare questa nuova tabella
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Ho editato la tebella numerica di attacco/difesa delle varie pedine, ecco a voi:
Rispetto a prima, è bastato aumentare di 1 tutti i valori di attacco. Ora l'attaccante vince sul bersaglio se il suo attacco è MAGGIORE della difesa avversaria.
Restano invece inalterate le relazioni fra le varie pedine, che reinserisco qui per comodità.
Ora procedo con l'aggiornare un pò il primo post, aggiungendo tutti i risultati raggiunti nelle ultime settimane.
Nel frattempo, domandone: ci sono volontari per le primissime prove di gioco? Occorrerà creare un prototipo molto artigianale delle varie componenti del gioco, occorrerà tradurre tutti le indicazioni fin qui racoclte in una bozza di regolamento ... ma poi si parte " />
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io lo farei molto volentieri, ma fino a settembre non penso di riuscire a trovare il tempo di mettermi a giocare :-/... però nel periodo scolastico se ne può riparlare per quel che mi riguarda...
Nei prossimi giorni scriverò la prima bozza di regolamento. Nel frattempo ci sono volontari per costruire e provare una prima versione del gioco?
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io purtroppo tra scuola e lavoro sarò un po' preso... magari però a lungo termine riesco a fare qualcosa... posterò eventuali test
Magari organizzare una partita qui sul forum...
Ciao a Tutti,
Sono nuovo del forum ma ho seguito con molto interesse tutte le proposte fatte, e devo dire che non trovo molto da obiettare per quanto riguarda i movimenti e le facolta di eliminare gli avversari.
Se posso a mio avviso pero' c'e' un errore di fondo, ossia il numero dei personaggi in campo.
Secondo me questi insieme a montagne laghi e boschi devono essere inseriti in base alla loro "grandezza" nel gioco.
Mi spiego meglio mettiamo che :
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