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Cyvasse - La Barriera Edition
C di Cdp Stark
creato il 16 gennaio 2012

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Inviato il 03 luglio 2012 0:05 Autore

Avrei delle piccole proposte da muovere... innanzitutto secondo me i lanceri dovrebbero riuscire a battere frontalmente tutte le unità di cavalleria, elefanti compresi(magari con gli elefanti si eliminano a vicenda), insomma servivano a quello! E poi volevo chiedere: cosa si intende per difesa e attacco? Ogni unità ha dei punti difesa e quando viene attaccata a questi vengono sottratti i punti attacco avversari? Oppure è una spece di soglia? Se l'attacco è troppo basso la pedina non viene nemmeno scalfita? Come la vedete voi in questo frangente?

Nessuno può battere gli elefanti frontalmente perchè ciò si accorda con un ragionamento fatto su una citazione presa direttamente dai libri delle cronache (la CIT002 dell'elenco che trovi nel primo post).

 

con attacco e difesa si intende la seconda ipotesi che hai proposto: Nel gioco del cyvasse non si fanno feriti, o si uccide oppure non si può attaccare. (anche perchè tener memoria di eventuali punti ferita per ogni pedina diventerebbe un problema notevole!)


Mastro Architetto dei giochi

Indiscusso Campione dell'errore di battituraù

`·.¸¸.·´´¯`·._.·`Proudly Stark!`·.¸¸.·´´¯`·._.·`

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"O Wind, If Winter comes, can Spring be far behind?"

(P.B.Shelley)

 

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Inviato il 03 luglio 2012 14:00

Avrei delle piccole proposte da muovere... innanzitutto secondo me i lanceri dovrebbero riuscire a battere frontalmente tutte le unità di cavalleria, elefanti compresi(magari con gli elefanti si eliminano a vicenda), insomma servivano a quello! E poi volevo chiedere: cosa si intende per difesa e attacco? Ogni unità ha dei punti difesa e quando viene attaccata a questi vengono sottratti i punti attacco avversari? Oppure è una spece di soglia? Se l'attacco è troppo basso la pedina non viene nemmeno scalfita? Come la vedete voi in questo frangente?

Nessuno può battere gli elefanti frontalmente perchè ciò si accorda con un ragionamento fatto su una citazione presa direttamente dai libri delle cronache (la CIT002 dell'elenco che trovi nel primo post).

 

con attacco e difesa si intende la seconda ipotesi che hai proposto: Nel gioco del cyvasse non si fanno feriti, o si uccide oppure non si può attaccare. (anche perchè tener memoria di eventuali punti ferita per ogni pedina diventerebbe un problema notevole!)

 

Ma l'attacco deve essere maggiore per uccidere la pedina nemica o basta che sia uguale?

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Inviato il 06 luglio 2012 19:51

Vabè, la mia domanda non ha ottenuto risposta.... vogliamo iniziare a giocare? Come facciamo a provarlo? Qualche idea?


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Cdp Stark
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Inviato il 06 luglio 2012 20:32 Autore

Ma l'attacco deve essere maggiore per uccidere la pedina nemica o basta che sia uguale?

 

Perdonami per il ritardo.

 

Per uccidere il nemico basta pareggiare. Puoi anche usare la tabella con la varie "x" (sta subito sotto la tabella coi valori di attacco/difesa)

 

Per poter giocare, occorre prima raccogliere tutte le decisioni prese finora e racchiuderle in una bozza di regolamento. Poi qualcuno dovrà creare fisicamente un prototipo (cartaceo o informatico) dopodichè si apriranno le danze del beta-testing, vero giudice supremo di ogni gioco che si rispetti <img alt=" />

 

AVVISO: Nei prossimi 7 giorni sarò poco presente, vogliate scusarmi <img alt=" />


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Eddard Seaworth
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Inviato il 06 luglio 2012 21:43

ricordiamo che nel cyvasse alcune caselle saranno non calpestabili (montagne, acqua).

Non sono concorde. Da quel che leggo nelle Cronache, non è che le pedine non siano calpestabili, ma semmai che impongano un rallentamento. Del tipo: voglio spostare il cavallo avanti di 4 caselle, ma c'è di mezzo il fiume (o la montagna), così anziché farlo in un colpo solo devo impiegare due turni. Quando Tyrion gioca contro non ricordo chi, muove il suo drago sopra la montagna per fargliela superare, ma non la supera con un balzo solo.

 

Per uccidere il nemico basta pareggiare.

Cioè, al rovescio di Risiko? Il pareggio premia l'attaccante, laddove in Risiko viene premiato il difensore?

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Cdp Stark
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Inviato il 09 luglio 2012 10:29 Autore

ricordiamo che nel cyvasse alcune caselle saranno non calpestabili (montagne, acqua).

Non sono concorde. Da quel che leggo nelle Cronache, non è che le pedine non siano calpestabili, ma semmai che impongano un rallentamento. Del tipo: voglio spostare il cavallo avanti di 4 caselle, ma c'è di mezzo il fiume (o la montagna), così anziché farlo in un colpo solo devo impiegare due turni. Quando Tyrion gioca contro non ricordo chi, muove il suo drago sopra la montagna per fargliela superare, ma non la supera con un balzo solo.

Per uccidere il nemico basta pareggiare.

Cioè, al rovescio di Risiko? Il pareggio premia l'attaccante, laddove in Risiko viene premiato il difensore?

Ciao Eddard.

 

Stando alle regole stabilite finora, proprio i draghi rappresentano un'eccezione: essi possono sia superare le montagne che sostarvi. (Risulta evidente andandosi a leggere per es. la CIT002 che trovi nell'elenco del primo messaggio di questo topic)

 

Al momento abbiamo:

 

PR004 - CASELLE MONTAGNA

PR004a - Nessuno puo' attraversarle ad eccezione dei draghi

PR004b - Nessuno puo' sostarvi ad eccezione dei draghi

PR004c - Un dragho su una casella montagna non puo' ne subire ne sferrare attacchi.

Per quanto riguarda l'acqua:

PR003 - CASELLE ACQUA

PR003a -Nessuno puo' sostarci.

PR003b - Possono essere attraversate solo dai draghi

PR003c - Ad eccezione di catapulte e trabucchi, non si possono sferrare colpi attraverso le caselle acqua

Le caselle bosco invece funzionano più o meno come dici tu, impongono un rallentamento e in più limitano gli attacchi.

 

Tu hai trovato citazioni nelle cronache in cui si evince un quadro diverso da questo ? Più in generale ci sono citazioni non incluse nell'elenco che trovi al primo topic? Mi farebbe piacere averle sottomano ;): ciò che Martin scrive è assolutamente prioritario per questo gioco.

 

 

----

 

Riguardo i numeretti di quella tabella: l'importante è l'effetto che sortiscono, ovvero stabilire chi può abbattere chi. Se poi "da fastidio" vedere che basta pareggiare per abbattere un avversario, allora si potrebbero modificare i numeri in modo da ottenere gli stessi effetti (evidenziati anche dalla seconda tabella, quella con le X) avendo però numeri tali da rendere il punteggio dell'attaccante maggiore di quello del difensore.


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Inviato il 15 luglio 2012 19:18

ciao a tutti, eccomi di nuovo qui... secondo me si potrebbe fare, per il pareggio una soluzione di stallo... o le pedine si "respingono", indietreggiando per esempio di una casella oppure si eliminano a vicenda piuttosto che avvantaggiare il difensore o l'attaccante (come però avviene nella maggior parte dei giochi)..


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Inviato il 16 luglio 2012 14:37 Autore

ciao a tutti, eccomi di nuovo qui... secondo me si potrebbe fare, per il pareggio una soluzione di stallo... o le pedine si "respingono", indietreggiando per esempio di una casella oppure si eliminano a vicenda piuttosto che avvantaggiare il difensore o l'attaccante (come però avviene nella maggior parte dei giochi)..

 

mi sembra che non sia affatto in linea con gli indizi che abbiamo attualmente sul gioco ... piuttosto trovo sia molto più semplice riscrivere la tabella numerica in modo tale da eliminare questi "pareggi" ma lasciare inalterate le interazioni fra pedine fin qui immaginate. Provvederò ad elaborare questa nuova tabella ;)


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Inviato il 23 luglio 2012 21:40 Autore

Ho editato la tebella numerica di attacco/difesa delle varie pedine, ecco a voi:

 

Immagine inserita

 

Rispetto a prima, è bastato aumentare di 1 tutti i valori di attacco. Ora l'attaccante vince sul bersaglio se il suo attacco è MAGGIORE della difesa avversaria.

 

Restano invece inalterate le relazioni fra le varie pedine, che reinserisco qui per comodità.

 

Immagine inserita

 

Ora procedo con l'aggiornare un pò il primo post, aggiungendo tutti i risultati raggiunti nelle ultime settimane.

 

Nel frattempo, domandone: ci sono volontari per le primissime prove di gioco? Occorrerà creare un prototipo molto artigianale delle varie componenti del gioco, occorrerà tradurre tutti le indicazioni fin qui racoclte in una bozza di regolamento ... ma poi si parte <img alt=" />


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Inviato il 31 luglio 2012 16:49

io lo farei molto volentieri, ma fino a settembre non penso di riuscire a trovare il tempo di mettermi a giocare :-/... però nel periodo scolastico se ne può riparlare per quel che mi riguarda...


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Inviato il 02 settembre 2012 18:56 Autore

Nei prossimi giorni scriverò la prima bozza di regolamento. Nel frattempo ci sono volontari per costruire e provare una prima versione del gioco? :)


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Eddard Dayne
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Inviato il 08 settembre 2012 13:47

io purtroppo tra scuola e lavoro sarò un po' preso... magari però a lungo termine riesco a fare qualcosa... posterò eventuali test ;)



Lord Beric
Custode dei Corvi Messaggeri
Guardiani della Notte
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Lord Beric
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Inviato il 08 settembre 2012 15:44

Magari organizzare una partita qui sul forum... ;)


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Lord dei Pan di Stelle - Lord Comandante dei Peluche

The best fantasy is written in the language of dreams. It is alive as dreams are alive, more real than real... for a moment at least... that long magic moment before we wake.
Fantasy is silver and scarlet, indigo and azure, obsidian veined with gold and lapis lazuli. Reality is plywood and plastic, done up in mud brown and olive drab.
Fantasy tastes of habaneros and honey, cinnamon and cloves, rare red meat and wines as sweet as summer. Reality is beans and tofu, and ashes at the end.
Reality is the strip malls of Burbank, the smokestacks of Cleveland, a parking garage in Newark. Fantasy is the towers of Minas Tirith, the ancient stones of Gormenghast, the halls of Camelot.
Fantasy flies on the wings of Icarus, reality on Southwest Airlines.
Why do our dreams become so much smaller when they finally come true?
We read fantasy to find the colors again, I think. To taste strong spices and hear the songs the sirens sang. There is something old and true in fantasy that speaks to something deep within us, to the child who dreamt that one day he would hunt the forests of the night, and feast beneath the hollow hills, and find a love to last forever somewhere south of Oz and north of Shangri-La.
They can keep their heaven. When I die, I'd sooner go to Middle-earth.

 

[George R. R. Martin]

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Gustavino
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Gustavino
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Inviato il 10 ottobre 2012 13:22

Ciao a Tutti,

Sono nuovo del forum ma ho seguito con molto interesse tutte le proposte fatte, e devo dire che non trovo molto da obiettare per quanto riguarda i movimenti e le facolta di eliminare gli avversari.

Se posso a mio avviso pero' c'e' un errore di fondo, ossia il numero dei personaggi in campo.

Secondo me questi insieme a montagne laghi e boschi devono essere inseriti in base alla loro "grandezza" nel gioco.

Mi spiego meglio mettiamo che :


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Gustavino
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Inviato il 10 ottobre 2012 13:24

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