[...]
Sono in tutto venti pezzi, non troppi in un gioco dove li si dispone a piacimento in metà della tavola di gioco. Però forse sto basandomi troppo sugli scacchi nostrani. Provate un po' a guardare gli scacchi cinesi
http://www.giochionl...era-cinese.html
Io avevo ipotizzato di partire con 18 pezzi per parte, come potrai notare più sopra siamo abbastanza vicini. Nel considerare il numero di pedine in proporzione alle caselle, ricordiamo che nel cyvasse alcune caselle saranno non calpestabili (montagne, acqua). Immagino che si debba fare in modo che, più o meno
caselle territorio + caselle occupate dalle pedine == metà delle caselle totali.
Se definiamo con certezza i movimenti delle pedine ... si potrebbe addirittura partire con la prima prova di gioco giocato " />
Mastro Architetto dei giochi
Indiscusso Campione dell'errore di battituraù
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"O Wind, If Winter comes, can Spring be far behind?"
(P.B.Shelley)
rieccomi
uhm... quindi le caselle sarebbero sulla settantina? tipo un 8x9.... comunque quante caselle territorio mettiamo? una decina a testa?Io avevo ipotizzato di partire con 18 pezzi per parte, come potrai notare più sopra siamo abbastanza vicini. Nel considerare il numero di pedine in proporzione alle caselle, ricordiamo che nel cyvasse alcune caselle saranno non calpestabili (montagne, acqua). Immagino che si debba fare in modo che, più o meno
caselle territorio + caselle occupate dalle pedine == metà delle caselle totali.
Se definiamo con certezza i movimenti delle pedine ... si potrebbe addirittura partire con la prima prova di gioco giocato " />
mmm no,uhm... quindi le caselle sarebbero sulla settantina? tipo un 8x9.... comunque quante caselle territorio mettiamo? una decina a testa?
sarebbero 18+18 = 36 pedine in totale a cui aggiungere forse una quindicina di tessere territotrio per parte ... diciamo 66 in totale. La plancia, per coma la sto ipotizzando al momento, conterrebbe fra le 100 e le 120 caselle, diciamo.
Per esempio: 8x14 = 112
PS
Sto preparando un grosso riepilogo delle ultime 2-3 pagine di topic, per raggiungere dei punti meglio definiti da aggiungere al primo post del progetto. restate sintonizzati
Mastro Architetto dei giochi
Indiscusso Campione dell'errore di battituraù
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ah ok.... " /> ... molto meglio 8x14... comunque come faremo le prove pratiche? io proporrei che ognuno si organizzi di per se e poi, dopo un periodo di prova, che si postino gli inconvenienti notati e le possibili soluzioni...
Provo adesso a fare il riepilogo delle ultime due pagine, se è tutto ok aggiungerò il tutto nel primo post del progetto
PR008 - DRAGO: La pedina drago nel suo turno può spostarsi in una qualunque delle 8 direzioni di qualsivoglia numero di caselle.
Inoltre , nel medesimo turno, può attaccare avversari presenti in una delle 8 caselle attorno a se.
Il drago può oltrepassare le caselle acqua, bosco e montagna; può sostare sulle caselle montagna, ma non su quelle acqua o bosco.
PR009 - CATAPULTA: La pedina catapulta nel suo turno può spostarsi di una casella in una delle 4 direzioni cardinali (caselle verdi) ed attaccare in una casella a distanza superiore ad uno ed al più pari a 2 (caselle rosse).
PR010 – TRABUCCO: La pedina trabucco nel suo turno può: ruotare in una delle direzioni cardinali e spostarsi di una casella (caselle verdi) OPPURE può ruotare in una delle direzioni cardinali ed attaccare in una delle caselle di distanza 3-5 di fronte a se (caselle rosse)
PR011 - ELEFANTE: la pedina elefante nel suo turno può spostarsi in una qualunque delle 8 direzioni di una casella; Se nella casella di destinazione vi sono avversari, questi sono automaticamente attaccati (l'elefante ha solo attacco ravvicinato).
L'elefante NON può transitare e sostare sulle tessere bosco.
PR012 – CAVALIERE PESANTE: La pedina cavaliere pesante nel suo turno può spostarsi in una qualunque delle 8 direzioni fino ad una distanza pari a 3
Se nella casella di destinazione vi sono avversari, questi sono automaticamente attaccati (il cavaliere pesante ha solo attacco ravvicinato).
PR013– CAVALIERE LEGGERO: La pedina cavaliere pesante nel suo turno può spostarsi in una qualunque delle 8 direzioni fino ad una distanza pari a 4
Se nella casella di destinazione vi sono avversari, questi sono automaticamente attaccati (il cavaliere leggero ha solo attacco ravvicinato).
PR014 – BALESTRIERE: La pedina balestriere nel suo turno può spostarsi in una qualunque delle 8 direzioni fino ad una distanza pari a 2
inoltre, nel medesimo turno, può attaccare avversari presenti in una delle 8 caselle attorno a se.
PR015 – LANCIERE: La pedina lanciere nel suo turno può spostarsi in una 4 direzioni cardinali fino ad una distanza pari a 2
Se nella casella di destinazione vi sono avversari, questi sono automaticamente attaccati (il lanciere ha solo attacco ravvicinato).
PR016 – RE: La pedina re nel suo turno può spostarsi in una delle 8 caselle attorno a se.
Se nella casella di destinazione vi sono avversari, questi sono automaticamente attaccati (il re ha solo attacco ravvicinato).
PR017 – MARMAGLIA: La pedina marmaglia nel suo turno può spostarsi in una delle 8 caselle attorno a se.
Se nella casella di destinazione vi sono avversari, questi sono automaticamente attaccati (la marmaglia ha solo attacco ravvicinato).
PR018 - Nessuna pedina può sostare sulle caselle acqua
PR019 - Nessuna pedina, tranne il drago, può sostare sulle caselle montagna
PR020 – Le caselle bosco possono essere occupate solamente da: marmaglia, re, balestriere, lanciere, cavaliere leggero, cavaliere pesante.
PR021 – FORTEZZA: La tessera fortezza può ospitare una qualsiasi pedina a piedi o a cavallo La pedina eventualmente presente nella fortezza assume il valore di difesa della fortezza. Se una fortezza viene distrutta dall'avversario, la pedina eventualmente presente al suo interno viene persa.
PR022 – TABELLA: Le varie pedine (nonché la tessera fortezza) avranno i seguenti valori di attacco/difesa/difesa in attacchi alle spalle
dalla tabella si può ricavare un'altra tabella ove è indicato esplicitamente ogni tipo di pedina quali altre pedine è in grado di attaccare con successo:
PR023 – MOVIMENTI: - è la prima volta che introduco ufficialmente questa ipotesi – e se anziché “ad ogni turno un giocatore può (e DEVE) spostare una sola delle sue pedine” facessimo “ad ogni turno un giocatore può spostare una o più pedine DELLO STESSO TIPO (ma DEVE spostarne almeno una)” ? Ciò andrebbe incontro ai sostantivi che troviamo al plurale in CIT022, CIT024, CIT036. Fatemi sapere che ne pensate
PR024 – UPGRADE PEDINE: qualcuno aveva proposto una 2promozione” di alcune pedine al raggiungimento di determinati obiettivi (come il classico “arriva sul bordo avversario”) che vogliamo farne? Lo lasciamo nel cesto o proviamo ad inserirlo?
PR025 – SALTO PEDINE: qualcuno aveva proposto di consentire ai cavalli leggeri di poter saltare pedine (proprie o avversarie). Non è stata presa una decisione definitiva a tal merito.
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non ho inserito tutti tutti i disegni, spero che non siano necessari quelli che ho omesso.
Datemi un parere su tutto questo pacchetto e specialmente sui PR023 024 e 025!
Se abbiamo pareri praticamente unanimi, possiamo inserire "ufficialmente" queste proposte nel progetto (fermo restando che, dopo che avremo giocato le prime partite, potranno esser fatti tutti gli aggiustamenti del caso )
Dai, che fra poco si comincia a giuocar " />
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approvo... oppure si potrebbero sfruttare un sistema basato su dei "punti movimento".. mi spiego: ogni giocatore ogni turno ha a disposizione, per ipotesi, un movimento pari a 8 caselle, che può investire come vuole, rispettando però i limiti delle pedine (quindi un lanciere si sposta sempre e comunque di sole 2 caselle). Che ne dite?PR023 – MOVIMENTI: - è la prima volta che introduco ufficialmente questa ipotesi – e se anziché “ad ogni turno un giocatore può (e DEVE) spostare una sola delle sue pedine” facessimo “ad ogni turno un giocatore può spostare una o più pedine DELLO STESSO TIPO (ma DEVE spostarne almeno una)” ? Ciò andrebbe incontro ai sostantivi che troviamo al plurale in CIT022, CIT024, CIT036. Fatemi sapere che ne pensate
approvo XD.... però come già detto in precedenza con dei limiti... sarebbero quindi intercambiabili marmaglia-lancieri-balestrieri, cavalleria leggera-pesante- elefante (? io sarei più per non metterlo), trabucco-catapulta... i pezzi come il drago, il re e (vedi sopra) l'elefante rimarrebbero invece unici...PR024 – UPGRADE PEDINE: qualcuno aveva proposto una 2promozione” di alcune pedine al raggiungimento di determinati obiettivi (come il classico “arriva sul bordo avversario”) che vogliamo farne? Lo lasciamo nel cesto o proviamo ad inserirlo?
non saprei... potrebbe andarmi bene però...PR025 – SALTO PEDINE: qualcuno aveva proposto di consentire ai cavalli leggeri di poter saltare pedine (proprie o avversarie). Non è stata presa una decisione definitiva a tal merito.
io in realtà sono in disaccordo su tutte e tre le proposte, però le ho riportate essendo il mio un "riepilogo di tutte le proposte fatte" XD
Mi piacerebbe ascoltare altri pareri! " />
Sul resto tutto ok ?
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Mmm... non vedo la necessitá di una simile mossa, onestamente.PR023 – MOVIMENTI: - è la prima volta che introduco ufficialmente questa ipotesi – e se anziché “ad ogni turno un giocatore può (e DEVE) spostare una sola delle sue pedine” facessimo “ad ogni turno un giocatore può spostare una o più pedine DELLO STESSO TIPO (ma DEVE spostarne almeno una)” ? Ciò andrebbe incontro ai sostantivi che troviamo al plurale in CIT022, CIT024, CIT036. Fatemi sapere che ne pensate
PR024 – UPGRADE PEDINE: qualcuno aveva proposto una 2promozione” di alcune pedine al raggiungimento di determinati obiettivi (come il classico “arriva sul bordo avversario”) che vogliamo farne? Lo lasciamo nel cesto o proviamo ad inserirlo?
Questa mi piace, ma la lascerei come regola opzionale, da decidere all'inizio del gioco. Naturalmente bisognerebbe permettere solo ad alcune pedine di fare carriera (no draghi, catapulte etc, ad esempio).
PR025 – SALTO PEDINE: qualcuno aveva proposto di consentire ai cavalli leggeri di poter saltare pedine (proprie o avversarie). Non è stata presa una decisione definitiva a tal merito.
A me andrebbe anche bene...
Una domanda che sicuramente avrete già smarcato ma di cui non trovo l'informazione... la planci di gioco alla fine sarà quadrata, rettangolare o che altro? Questo poi impatta naturalmente sulla forma delle celle (es. avere celle esagonali rispetto a quadrate cambia nettamente il concetto di "cella adiacente" e di "direzione di movimento")...
Una domanda che sicuramente avrete già smarcato ma di cui non trovo l'informazione... la planci di gioco alla fine sarà quadrata, rettangolare o che altro? Questo poi impatta naturalmente sulla forma delle celle (es. avere celle esagonali rispetto a quadrate cambia nettamente il concetto di "cella adiacente" e di "direzione di movimento")...
La plancia di gioco sarà quasi certamente rettangolare e le celle saranno SICURAMENTE quadrate. (i Sacri testi di Martin ce lo impongono " /> )
PS
Aspetto un altro pò per altri pareri sulle ultime proposte. Fatevi avanti " />
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(P.B.Shelley)
purtroppo causa lavoro (sono partito per un alpeggio e tornerò poche volte a casa) non sarò molto presente nella discussione, come anche sul resto del forum... ma non mi sono tirato indietro!! quando potrò connettermi a internet continuerò a partecipare al progetto
Ciao a tutti, sono nuovo del forum, ma l'argomento cyvasse mi ha sempre interessato molto, leggendo i libri me lo sono sempre immaginato come una versione più ampia e complicata degli scacchi, che simuli una battaglia in miniatura, per chiarirci, ho letto più o meno tutti i post, ma non mi sono fatto totalmente un'opinione su quali proposte mi piacciano più e quali meno, penso che bisognerebbe riuscire a provare il gioco in qualche modo per riuscire a capire il vero impatto che hanno nel gioco, sono abbastanza d'accordo sulla possibilità di dei "punti movimento" mentre l'upgrade delle pedine non mi piace molto, a mio parere le pedine dovrebbero potersi muovere anche all'indietro, come concerne a una vera battaglia; invece per il "salto" delle pedine sono abbastanza neutrale... (scusate se non ho fatto le citazioni ma non sono pratico e non so come si fa)
ho letto più o meno tutti i post, ma non mi sono fatto totalmente un'opinione su quali proposte mi piacciano più e quali meno, penso che bisognerebbe riuscire a provare il gioco in qualche modo per riuscire a capire il vero impatto che hanno nel gioco, sono abbastanza d'accordo sulla possibilità di dei "punti movimento" mentre l'upgrade delle pedine non mi piace molto, a mio parere le pedine dovrebbero potersi muovere anche all'indietro, come concerne a una vera battaglia; invece per il "salto" delle pedine sono abbastanza neutrale
Ciao Aegon! Benvenuto
Cosa intendi esattamente con punti movimento ?
- Ogni pedina può muoversi di tot per turno
- Ogni giocatore può spostare tot pedine per turno
- Una combinazione delle due voci qui sopra
è stata avanzata anche l'ipotesi di poter muovere (se si vuole) tutte le pedine dello stesso tipo ogni turno (per es: sposto le due pedine elefante nello stesso turno)
Che ne pensi di una soluzione del genere?
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Beh, io pensavo che ogni pedina potesse fare determinate mosse, chessò il cavallo si può muovere massimo di 4, ma io posso scegliere di muoverlo di uno e mangiare(che potrebbe contare come mossa oppure no) e poi muovere i lanceri a sbarrare un passo agli elefanti nemici per esempio, sfruttando altri punti da un tetto che si potrà poi decidere in seguito(e che a mio parere dovrebbe essere il massimo di caselle che può muovere la pedina più forte del gioco ovvero il drago, per evitare di muovere il drago da una parte all'altra della mappa e di attaccare con altre pedine, il che renderebbe davvero gli attacchi troppo devastanti ed azzererebbe la possibilità di prevedere le mosse aumentando troppo le variabili) quindi direi una combinazione delle due voci sopra, invece quella di poter muovere due pedine dello stesso tipo e basta non mi piace molto, indebolirebbe di gran lunga le pedine singole che verrebbero scarsamente utilizzate....
ho letto più o meno tutti i post, ma non mi sono fatto totalmente un'opinione su quali proposte mi piacciano più e quali meno, penso che bisognerebbe riuscire a provare il gioco in qualche modo per riuscire a capire il vero impatto che hanno nel gioco, sono abbastanza d'accordo sulla possibilità di dei "punti movimento" mentre l'upgrade delle pedine non mi piace molto, a mio parere le pedine dovrebbero potersi muovere anche all'indietro, come concerne a una vera battaglia; invece per il "salto" delle pedine sono abbastanza neutrale
Ciao Aegon! Benvenuto
Cosa intendi esattamente con punti movimento ?
- Ogni pedina può muoversi di tot per turno
- Ogni giocatore può spostare tot pedine per turno
- Una combinazione delle due voci qui sopra
è stata avanzata anche l'ipotesi di poter muovere (se si vuole) tutte le pedine dello stesso tipo ogni turno (per es: sposto le due pedine elefante nello stesso turno)
Che ne pensi di una soluzione del genere?
Avrei delle piccole proposte da muovere... innanzitutto secondo me i lanceri dovrebbero riuscire a battere frontalmente tutte le unità di cavalleria, elefanti compresi(magari con gli elefanti si eliminano a vicenda), insomma servivano a quello! E poi volevo chiedere: cosa si intende per difesa e attacco? Ogni unità ha dei punti difesa e quando viene attaccata a questi vengono sottratti i punti attacco avversari? Oppure è una spece di soglia? Se l'attacco è troppo basso la pedina non viene nemmeno scalfita? Come la vedete voi in questo frangente?Provo adesso a fare il riepilogo delle ultime due pagine, se è tutto ok aggiungerò il tutto nel primo post del progetto
PR008 - DRAGO: La pedina drago nel suo turno può spostarsi in una qualunque delle 8 direzioni di qualsivoglia numero di caselle.
Inoltre , nel medesimo turno, può attaccare avversari presenti in una delle 8 caselle attorno a se.
Il drago può oltrepassare le caselle acqua, bosco e montagna; può sostare sulle caselle montagna, ma non su quelle acqua o bosco.
PR009 - CATAPULTA: La pedina catapulta nel suo turno può spostarsi di una casella in una delle 4 direzioni cardinali (caselle verdi) ed attaccare in una casella a distanza superiore ad uno ed al più pari a 2 (caselle rosse).
PR010 – TRABUCCO: La pedina trabucco nel suo turno può: ruotare in una delle direzioni cardinali e spostarsi di una casella (caselle verdi) OPPURE può ruotare in una delle direzioni cardinali ed attaccare in una delle caselle di distanza 3-5 di fronte a se (caselle rosse)
PR011 - ELEFANTE: la pedina elefante nel suo turno può spostarsi in una qualunque delle 8 direzioni di una casella; Se nella casella di destinazione vi sono avversari, questi sono automaticamente attaccati (l'elefante ha solo attacco ravvicinato).
L'elefante NON può transitare e sostare sulle tessere bosco.
PR012 – CAVALIERE PESANTE: La pedina cavaliere pesante nel suo turno può spostarsi in una qualunque delle 8 direzioni fino ad una distanza pari a 3
Se nella casella di destinazione vi sono avversari, questi sono automaticamente attaccati (il cavaliere pesante ha solo attacco ravvicinato).
PR013– CAVALIERE LEGGERO: La pedina cavaliere pesante nel suo turno può spostarsi in una qualunque delle 8 direzioni fino ad una distanza pari a 4
Se nella casella di destinazione vi sono avversari, questi sono automaticamente attaccati (il cavaliere leggero ha solo attacco ravvicinato).
PR014 – BALESTRIERE: La pedina balestriere nel suo turno può spostarsi in una qualunque delle 8 direzioni fino ad una distanza pari a 2
inoltre, nel medesimo turno, può attaccare avversari presenti in una delle 8 caselle attorno a se.
PR015 – LANCIERE: La pedina lanciere nel suo turno può spostarsi in una 4 direzioni cardinali fino ad una distanza pari a 2
Se nella casella di destinazione vi sono avversari, questi sono automaticamente attaccati (il lanciere ha solo attacco ravvicinato).
PR016 – RE: La pedina re nel suo turno può spostarsi in una delle 8 caselle attorno a se.
Se nella casella di destinazione vi sono avversari, questi sono automaticamente attaccati (il re ha solo attacco ravvicinato).
PR017 – MARMAGLIA: La pedina marmaglia nel suo turno può spostarsi in una delle 8 caselle attorno a se.
Se nella casella di destinazione vi sono avversari, questi sono automaticamente attaccati (la marmaglia ha solo attacco ravvicinato).
PR018 - Nessuna pedina può sostare sulle caselle acqua
PR019 - Nessuna pedina, tranne il drago, può sostare sulle caselle montagna
PR020 – Le caselle bosco possono essere occupate solamente da: marmaglia, re, balestriere, lanciere, cavaliere leggero, cavaliere pesante.
PR021 – FORTEZZA: La tessera fortezza può ospitare una qualsiasi pedina a piedi o a cavallo La pedina eventualmente presente nella fortezza assume il valore di difesa della fortezza. Se una fortezza viene distrutta dall'avversario, la pedina eventualmente presente al suo interno viene persa.
PR022 – TABELLA: Le varie pedine (nonché la tessera fortezza) avranno i seguenti valori di attacco/difesa/difesa in attacchi alle spalle
dalla tabella si può ricavare un'altra tabella ove è indicato esplicitamente ogni tipo di pedina quali altre pedine è in grado di attaccare con successo:
PR023 – MOVIMENTI: - è la prima volta che introduco ufficialmente questa ipotesi – e se anziché “ad ogni turno un giocatore può (e DEVE) spostare una sola delle sue pedine” facessimo “ad ogni turno un giocatore può spostare una o più pedine DELLO STESSO TIPO (ma DEVE spostarne almeno una)” ? Ciò andrebbe incontro ai sostantivi che troviamo al plurale in CIT022, CIT024, CIT036. Fatemi sapere che ne pensate
PR024 – UPGRADE PEDINE: qualcuno aveva proposto una 2promozione” di alcune pedine al raggiungimento di determinati obiettivi (come il classico “arriva sul bordo avversario”) che vogliamo farne? Lo lasciamo nel cesto o proviamo ad inserirlo?
PR025 – SALTO PEDINE: qualcuno aveva proposto di consentire ai cavalli leggeri di poter saltare pedine (proprie o avversarie). Non è stata presa una decisione definitiva a tal merito.
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non ho inserito tutti tutti i disegni, spero che non siano necessari quelli che ho omesso.
Datemi un parere su tutto questo pacchetto e specialmente sui PR023 024 e 025!
Se abbiamo pareri praticamente unanimi, possiamo inserire "ufficialmente" queste proposte nel progetto (fermo restando che, dopo che avremo giocato le prime partite, potranno esser fatti tutti gli aggiustamenti del caso )
Dai, che fra poco si comincia a giuocar " />