Quando finirà questo gioco lascerà un solco profondo...
Mi sono reso conto ieri che, dopo aver finito la parte di
Thessia, sarebbe poco giustificata la deviazione per fare il DLC Leviathan, considerando che devo ancora farlo tutto. Ho letto in giro e pare effettivamente che la maggior parte delle persone lo faccia prima di Thessia, riservando la sola terza parte del DLC per dopo Thessia (dicono che abbia poco senso prima). Ergo, ho ripreso un salvataggio che avevo prima di Thessia (purtroppo era anche prima di Rannoch, quindi ho dovuto rifare Rannoch) e ora mi preparo ad iniziare il DLC.
In mio insopprimibile spirito polemico e purista mi costringe a sottolineare la mia piena disapprovazione per l'uso delle guide e dei reload nei gdr
Cioè, a parte gli spoilerazzi dietro l'angolo (e vabbe) e che soddisfazione c'è a fare tipo il perfect ending (es. tutti vivi in Me2) ecc. così?
È come rubare gli appunti della campagna al dungeon master e rifare pezzi di campagna con il senno di poi...
Perché io apprezzo l'aspetto narrativo più di quello ludico in senso stretto e di conseguenza mi piace vedere scorrere davanti a me una bella storia. Certo, mi piace anche giocare, altrimenti non starei facendo un videogame, ma so già che se non ottenessi il tipo di storia che voglio io, poi rosicherei e la rigiocherei di nuovo fino ad ottenere l'effetto che voglio. A questo punto, risparmio tempo e incavolate consultando la guida. Naturalmente solo per quello che ritengo necessario. Ti assicuro che ottengo molta soddisfazione anche così :) .
Ma non è la TUA storia (che è quello a cui puntano i giochi bioware). Non c'è vera immedesimazione.
Non è giocare di ruolo, perché una delle cose belle dei gdr è anche avere un personaggio che fa errori, che ha dei "rimpianti".
Da appassionato di gdr quale mi pare tu sia mi sorprende abbastanza ;)
Anche perché, per esempio, uno dei momenti più entusiasmanti di Me2 (la suicide mission) ha tipo 1/10 dell'efficacia sapendo già quali scelte fare ed essendo già sicuri che tutti sopravvivranno.
L'Intera missione è pensata e scritta per far stare sulle spine il giocatore, farlo preoccupare per la sorte dei suoi compagni preferiti... prepararsi prima a tavolino con le guide oggettivamente svilisce l'aspetto narrativo così come impostato e pensato dagli autori.
Almeno, imho. Poi ognuno gioca come vuole ovviamente ;)
Fare il primo walkthrough di un gdr story oriented con le guide è pura eresia secondo me
Domanda narrativa urgente :
qualcuno può confermarmi se, a parte ricorrere ai discorsi blu-Paragon o rosso-Renegade, è possibile fermare l'Illusive Man dall'uccidere Anderson anche anticipandolo e sparandogli per primo con la prima Renegade interrupt? Mi hanno detto che comunque deve morire, ma vorrei evitare che quello psicopatico dell'Illusive Man gli spari.
EDIT: si, è possibile, me l'hanno appena confermato con tanto di prove .
Per tornare a te Balon, un po' di spiegazioni.
È vero, sono un appassionato di gdr e una delle cose belle dei gdr sono anche gli errori che fai. E infatti, seguendo questo principio, Baldur's Gate lo giocai senza guida e mi divertii molto.
Però è anche vero che FF7 a suo tempo lo finii con una guida per godermi al meglio tutte le cose nascoste (l'allevamento del chocobo d'oro, tanto per dirne una) e me lo sono goduto da paura lo stesso, alla pari di Baldur's Gate.
In quel momento capii che potevo godermi un gdr videoludico in entrambi i modi...con l'unica differenza che nel secondo caso non avrei mai avuto bisogno o sentito la necessità di fare un altro playthrough per vedere tutte le cose che non avevo visto.
Ho comunque deciso di limitarmi lo stesso per Mass Effect (a parte la domanda fatta sopra in questo post ) e le guide le ho utilizzate solo per due cose essenzialmente: essere certo di aver fatto tutte le subquest (in maniera simile a come avevo fatto per FF7, perché vorrei godermi il gioco nella sua completezza alla prima giocata) e scegliere la squad adatta per ogni missione (perché visto che tanto avrei spaziato tra tutti i compagni, tanto valeva scegliere ogni volta quelli più adatti...e non sempre ho comunque fatto la scelta migliore, perché diverse volte ho consapevolmente preso un compagno solo perché mi piaceva averlo e non perché era il più adatto alla missione). Più i punti morti che non riuscivo assolutamente a passare (un paio per capitolo della saga, non di più).
In sostanza, ho usato la guida come una lista della spesa, per essere certo di aver fatto tutto, ma non l'ho usata per guidarmi passo passo. Il piacere della scoperta l'ho mantenuto lo stesso e mi sono goduto lo stesso i momenti topici del gioco. Ad esempio, in Mass Effect 2
ho fatto le loyalty missions per il gusto di farle, di aiutare i miei amici e di vedere il gioco andare avanti, non perché così il compagno sopravviveva nella Suicide Mission (e comunque al riguardo ottieni un avviso da non ricordo chi, che ti dice che se aiuti i tuoi compagni coi loro problemi poi loro combatteranno meglio, quindi anche narrativamente la giustificazione ad aiutarli ci sta). I compagni scelti durante la missione suicida per i vari ruoli? Ho scelto per conto mio, ma in linea con la guida: Miranda è chiaramente il leader migliore perché in tutto il gioco è un po' il mio secondo in comando, Legion/Tali sono i due tecnici migliori che hai (uno è l'avatar di un insieme di robot, che diamine), Mordin è il più inutile di tutti in combattimento (usato solo in una missione) e gli ho fatto scortare la ciurma e Jack è stata la scelta più istintiva di tutti, perché mi piace molto come personaggio e perché viene descritta fin dall'inizio come il biotico umano più forte della galassia, quindi l'ho scelta senza esitare come scorta biotica.
In Mass Effect 3 ho aggiunto un ulteriore passo nell'uso della guida, per la particolarità del gioco di punirti se esplori in quadranti sbagliati, facendo arrivare i Reapers e costringendoti a ricaricare il salvataggio: sapere dove andare a cercare nei vari pianeti. E dato l'aspetto narrativamente poco importante della cosa, mi sono perfettamente goduto il tutto. Se poi mi dici che te non ami nemmeno ricaricare i salvataggi per mantenere la "purezza" del tutto, beh allora potrei dirti che un videogame è pensato anche per questo, diversamente da un gdr cartaceo, e quindi usando questa feature non sto facendo altro che utilizzare al meglio il particolare mezzo con cui quel gdr mi viene veicolato.
È perfettamente legittimo pensarla come te e hai tutto il diritto di farlo, ma non dire che agendo come faccio io non è la mia storia. Non è la mia storia PER TE, per me lo è perfettamente :) .
Ho terminato ieri il DLC Citadel. Che dire...è semplicemente stupendo . Un vero e proprio atto d'amore verso i personaggi della saga, con un tono più scanzonato rispetto al resto e interazioni sociali a go go.
Le interazioni coi vari membri dell'equipaggio sono state bellissime. Ho riso di gusto con Javik e il film sulle gesta di Blasto e con il caos creato da Grunt , mentre mi sono commosso molto al funerale di Thane .Il party finale poi è uno dei momenti più belli di tutta la saga, con le conversazioni anche esilaranti e la foto finale di gruppo. E l'ultima chiacchierata davanti alla Normandy ormeggiata, con quel "The best.." finale detto da Shepard, da brividi. E ora non resta che andare a spaccare il muso ad Harbinger e soci .
Una volta finito del tutto i sentirai quasi vuoto..
Finalmente, dopo 93 ore di gioco, ho finito anche Mass Effect 3.
Che dire, semplicemente stupendo.
I combattimenti sono stati anche belli tosti, con la palma a quello a finale a Londra, quando arrivavano Bruti e Banshee da tutte le parti e i proiettili stavano drammaticamente diminuendo. Ma grazie all'aiuto di Liara e Kaidan ce l'ho fatta ed è stata una bella soddisfazione.
Sul finale arrivavo preparato, essendomelo già spoilerato mesi fa quando avevo sentito per la prima volta parlare di Mass Effect e leggendo anche qui questa discussione. Eppure, me lo sono goduto lo stesso. La musica finale, quella che parte con l'assolo di pianoforte, è semplicemente stupenda e convoglia benissimo il senso di...grandezza di quello che accade. Per chi se lo stesse domandando, dopo molto esitare (mi sono fermato anche all'incrocio delle tre strade), ho scelto infine Distruzione. Ero molto tentato da Sintesi (non escludo di rifare il finale del gioco per sceglierla al posto di Distruzione), ma questo avrebbe voluto dire 1) lasciare i Reaper in giro (vai a sapere se qualcuno in futuro li potrebbe scatenare di nuovo) e 2) dare tanto potere ad una galassia che non è necessariamente pronta a riceverlo (concordo in pieno con quanto detto da Mordin a suo tempo sui krogan, sul fatto di averli fatti avanzare in così poco tempo quando ancora non erano pronti). Il sacrificio di geth ed EDI mi ha fatto incavolare parecchio (possibile che non c'era modo di mettere un finale più allegro?), ma ho già una storia in testa per giustificare la rinascita di entrambi. E, soprattutto, il respiro finale di Shepard mi da speranza a proposito dei "little blue children" di lui e Liara :) .
Che dire, mi mancherà questa storia, tantissimo. Ma, come detto da Liara a Shepard poco prima d'imbarcarsi per la missione finale, "it's been a good ride".
EDIT DELLE 02:14 DEL 20/08/2016
Come anticipato, ho rigiocato subito il finale, questa volta scegliendo Sintesi. E devo dire che è bello anche questo, in maniera certamente diversa da Distruzione, ma bello (peccato per la povera Liara , ma spero che almeno da quell'ultima notte di passione esca fuori una piccola asari :)) . E questo forse è un difetto: intendiamoci, è bello che ogni finale sia bello a maniera sua (immagino sia così anche per Controllo), ma sarebbe stato meglio se il finale fosse stato meno libero e più legato al comportamento avuto durante tutti e tre i giochi. Questo avrebbe reso ogni possibile finale adatto al tipo di condotta che uno aveva avuto e quindi, forse, più unico e speciale. Ma a parte questa piccola critica, non ne ho altre da fare al gioco e nemmeno ai finali. Davvero notevole, mi mancherà molto questa saga .
Adesso si attende andromeda
Non vedo l'ora di giocarci infatti, sono molto curioso. Soprattutto perché hanno detto che sarà slegato dalla prima saga, ma a dare un'occhiata a quello che si sa finora non è un prequel. Per forza di cose dev'essere perciò un sequel (ma in tal caso come terranno conto
dei possibili diversi finali che i giocatori possono aver fatto?
) o in contemporanea agli avvenimenti della prima saga (della serie "Visto che
i Reaper minacciano di distruggere tutto quanto, mandiamo quanta più gente possibile in un'altra galassia per garantire la continuazione delle specie"...ma in tal caso è strano che la cosa non venga mai menzionata nella prima saga
.
Tra l'altro, riflettevo sul fatto che, pur essendomi goduto il finale nonostante avessi letto in anticipo in cosa consisteva, la mia scelta di
quale finale è stata inevitabilmente influenzata dal dibattito al riguardo. Avessi dovuto fare la scelta di botto, probabilmente avrei preso Sintesi e avrei rigiocato la fine per vedere Distruzione, non il contrario come ho fatto.
A proposito hai letto qualcosa sul finale di m.e. 3
di come la scelta blu sia quella cattiva e quella rossa quella buona?
Oppure
la teoria che vede Shepard già sotto controllo dei reaper?
Allora, ho letto anche quelle due teorie e provo a dire la mia.
Sulla prima teoria,
che le scelte Control e Destruction siano buona e cattiva (o viceversa) a seconda del colore, sono in disaccordo totale. Nessuna delle tre scelte classiche (Distruzione, Sintesi, Controllo) è "quella buona" o "quella cattiva", sono tutte buone e cattive al tempo stesso, perché in ognuna c'è qualcosa di buono e qualcosa di cattivo. Inoltre, molto dipende anche da come uno ha giocato la saga. Io, che ho sempre schifato l'Illusive Man e la sua mania di controllo, non avrei mai potuto scegliere Control, non dopo avergli detto che nessuno dovrebbe avere quel potere. Quindi, PER ME, Controllo è cattiva. Sintesi e Distruzione andavano meglio e ancora oggi non sono sicuro di quale delle due sceglierei se mi trovassi in quella situazione. Come ho già scritto, ho scelto Distruzione anche perché ho avuto più tempo per riflettere sulla questione, essendomi spoilerato il finale, mi fossi trovato a dover scegliere di botto probabilmente avrei preso Sintesi, ritenendola la più buona perché salva tutti quanti. Ancora oggi non ti saprei dire quale finale sento più mio
Sulla seconda questione, quella secondo cui
Shepard sarebbe indottrinato e, scegliendo qualcosa di diverso da Distruzione, cederebbe al controllo dei Reaper, avrei potuto anche crederci, se non fosse che nel finale esteso (io ho giocato solo con questo, quindi non so com'era la situazione prima dell'uscita dell'Extended Cut) si vede chiaramente come la situazione migliora nel futuro a prescindere dalla scelta fatta. In un caso parla Shepard, in un altro EDI e nell'altro l'ammiraglio Hackett e tutti e tre mostrano come la situazione sia migliorata e come non siano i Reaper a comandare. Inoltre, gli stessi sviluppatori della Bioware mi pare abbiano dichiarato che la teoria dell'indottrinamento di Shepard è falsa. Però, se fosse stata vera, non mi sarebbe dispiaciuto comunque, perché avrebbe reso possibile fallire anche alla fine, anche arrivato a un passo dalla vittoria: sai che ridere se uno sceglieva Sintesi e poi si scopriva che era indottrinato? Però, lo confesso, preferisco le cose così come sono.
Ci sono solo due cose che non mi soddisfano dei finali, ma credo che questo sia già stato detto da altri:
1) Sono troppo slegati dalle scelte fatte durante la trilogia. Avrei preferito meno libertà di scelta, ma più legame con quanto deciso in tutti e tre i capitoli.
2) Non fanno vedere cosa accade a tutta la ciurma della Normandy dopo. Mi sarebbe piaciuto vedere, ad esempio, che combinano Garrus e Tali, visto che nella mia giocata quei due hanno avuto una tresca. Oppure che combina Jack coi suoi studenti. Solo delle immagini statiche come è nell'extended cut mi pare un po' poco.
secondo me nessuna delle due teorie è esatta
La teoria dell'indottrinamento era venuta fuori subito dopo la prima versione del finale, prima dell'extented cut e del dlc leviathan, quando la sensazione di confusione, di non-spiegato, era molto forte. E' stata smentita quasi ufficilamente dalla bioware, oltre che dai fatti "intrinseci" che hai bene illustrato e altri ancora.
Sulla prima questione, nessuna scelta è radicamente buona o cattiva, alla fine hanno tutte conseguenze tutto sommato positive.
Girovagando e postando sul forum bioware, dove è veramente pieno di persone che hanno dissezionato il finale pezzo per pezzo, al netto delle critiche eccessive degli haters, ho maturato la seguente spiegazione per il finale
,
Spiegazione Bella ed esaustiva :)