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ADWD - Gioco dei Destini-preparazione
S di Sir Alexander Stark
creato il 04 marzo 2013

Questa discussione è stata archiviata, non è più possibile rispondere.

Lord Beric
Custode dei Corvi Messaggeri
Guardiani della Notte
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Lord Beric
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Guardiani della Notte

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Inviato il 15 ottobre 2013 15:55

A me intriga la proposta di Francesco.


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Lord dei Pan di Stelle - Lord Comandante dei Peluche

The best fantasy is written in the language of dreams. It is alive as dreams are alive, more real than real... for a moment at least... that long magic moment before we wake.
Fantasy is silver and scarlet, indigo and azure, obsidian veined with gold and lapis lazuli. Reality is plywood and plastic, done up in mud brown and olive drab.
Fantasy tastes of habaneros and honey, cinnamon and cloves, rare red meat and wines as sweet as summer. Reality is beans and tofu, and ashes at the end.
Reality is the strip malls of Burbank, the smokestacks of Cleveland, a parking garage in Newark. Fantasy is the towers of Minas Tirith, the ancient stones of Gormenghast, the halls of Camelot.
Fantasy flies on the wings of Icarus, reality on Southwest Airlines.
Why do our dreams become so much smaller when they finally come true?
We read fantasy to find the colors again, I think. To taste strong spices and hear the songs the sirens sang. There is something old and true in fantasy that speaks to something deep within us, to the child who dreamt that one day he would hunt the forests of the night, and feast beneath the hollow hills, and find a love to last forever somewhere south of Oz and north of Shangri-La.
They can keep their heaven. When I die, I'd sooner go to Middle-earth.

 

[George R. R. Martin]

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Lyra Stark
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Lyra Stark
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Inviato il 15 ottobre 2013 19:50

Ennesimo riaggiornamento lista collaboratori/pg:

(in grassetto i destini che mi sono già stati inviati, quasi tutti corretti e revisionati)

Elvira: Benjen Stark, Bronn

Emma Snow = Sandor Clegane, Brienne di Tarth, Ramsay Snow Bolton

Fiacca = Sansa Stark, Margaery Tyrell

Koorlick: Petyr Baelish, Varys, Arianne Martell, Doran Martell, Loras Tyrell, Barristan Selmy, Tyrion Lannister, Aegon Targaryen/Griff il Giovane, Jon Connington/Griff

Lord Beric: Bran Stark, Samwell Tarly, Meera Reed

Lyra Stark = Melisandre, Cersei Lannister, Catelyn Tully, Brynden Tully
Metamorfo = Macchia
Neshira = Mance Rayder, Theon, Victarion, Euron, Asha Greyjoy, Jorah Mormont
Rhaenya: Daenerys Targarien

Sara l'Addolorata = Jaqen H'ghar, Jon Snow
Senza Faccia: Arya Stark

Ser Balon Swann = Roose Bolton
Ygritte baciata dal fuoco = Davos Seaworth, Gendry, Jaime Lannister
Zachary_Baratheon: Stannis Baratheon, Rickon Stark

Melisandre
Jaqen H'ghar
Stannis Baratheon
Petyr Bealish
Daenerys Targaryen
Theon Greyjoy
Macchia

Varys
Jaime Lannister
Sandor Clegane
Sansa Stark
Brienne di Tarth
Samwell Tarly
Bran Stark
Davos Seaworth
Jon Snow

Arya Stark
Tyrion Lannister
Barristan Selmy
Brynden Tully
Roose Bolton
Bronn

Jorah Mormont
Syrio Forel
à sostituito da Aegon Targaryen/Griff il Giovane
Catelyn Tully
Meera Reed
Victarion Greyjoy
Bloodraven
à sostituito da Jon Connington/Griff
Gendry
Cersei Lannister
Benjen Stark

Rickon Stark
Mance Rayder
Asha Greyjoy
Arianne Martell

+
Ramsay Snow Bolton
Euron Greyjoy
Doran Martell
Margaery Tyrell
Loras Tyrell

 

Quindi i 40 personaggi risultano tutti presi.

Sono in attesa di notizie da parte di quanti (numerosi!) mi devono ancora mandare i destini.

Ancora alle prese con il regolamento...


E' sempre un dispiacere che quando tutti i lupi dovrebbero sollevarsi, un posto possa rimanere vuoto.

 

A man might befriend a wolf, even break a wolf, but no man could truly tame a wolf.

 

When the snows fall and the white winds blow,

the lone wolf dies, but the pack survives

 

Stark è grigio e Greyjoy è nero

Ma sembra che il vento sia in entrambi

 
 
What do they say of Robb Stark in the North?
They call him The Young Wolf
They say he can't be killed...
 
A thousand years before the Conquest, a promise was made, and oaths were sworn in the Wolf's Den before the old gods and the new. When we were sore beset and friendless, hounded from our homes and in peril of our lives, the wolves took us in and nourished us and protected us against our enemies. The city is built upon the land they gave us. In return we swore that we should always be their men. Stark men!

 

 
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Metamorfo
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Metamorfo
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Inviato il 15 ottobre 2013 20:07

Brava, ti sta toccando un lavorone a revisionare e uniformare i destini.

Spero i mancanti non te li inviino tutti all'ultimo momento e ti permettano di diluire il lavoro.

 

Ancora alle prese con il regolamento...

 

Ammazza! Anche con la bozza che avevo preparato io?

Starai mica riscrivendo la Costituzione! <img alt=" />



Neshira
Pescatrice delle Carte Dimenticate
Guardiani della Notte
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Neshira
Pescatrice delle Carte Dimenticate



Guardiani della Notte

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Inviato il 15 ottobre 2013 20:13

cavolo, non ho fatto in tempo a proporre il povero Sam <img alt=">

ok...il tempo non c'entra, mi sono distratta


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LaBarriera@not_a_forum

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Lyra Stark
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Lyra Stark
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Inviato il 15 ottobre 2013 22:01

Brava, ti sta toccando un lavorone a revisionare e uniformare i destini.

Spero i mancanti non te li inviino tutti all'ultimo momento e ti permettano di diluire il lavoro.

 

Ancora alle prese con il regolamento...

 

Ammazza! Anche con la bozza che avevo preparato io?

Starai mica riscrivendo la Costituzione! <img alt=" />

No, è che volevo scriverlo "simpatico", ma in questi giorni non sono molto ispirata <img alt=" />

A son di revisionare destini sono ridotta così <img alt=" /> ........... <img alt=" />


E' sempre un dispiacere che quando tutti i lupi dovrebbero sollevarsi, un posto possa rimanere vuoto.

 

A man might befriend a wolf, even break a wolf, but no man could truly tame a wolf.

 

When the snows fall and the white winds blow,

the lone wolf dies, but the pack survives

 

Stark è grigio e Greyjoy è nero

Ma sembra che il vento sia in entrambi

 
 
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They call him The Young Wolf
They say he can't be killed...
 
A thousand years before the Conquest, a promise was made, and oaths were sworn in the Wolf's Den before the old gods and the new. When we were sore beset and friendless, hounded from our homes and in peril of our lives, the wolves took us in and nourished us and protected us against our enemies. The city is built upon the land they gave us. In return we swore that we should always be their men. Stark men!

 

 
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Lyra Stark
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Lyra Stark
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Inviato il 16 ottobre 2013 11:10

ecco la mia proposta per i giochi accessori:

io avrei pensato ad un meccanismo che non comporti la creazione di altre situazioni ex novo (tipo come finirà la saga) per non “caricare” ulteriormente i collaboratori. Se poi qualcuno si offre, naturalmente è bene accetto.

Quindi farei una sorta di giochini in cui si deve indovinare (col solito meccanismo, solo che in questo caso darei 6 punti per la scelta secca) rispettivamente:

il destino più divertente in assoluto

il destino più triste in assoluto

il destino più inaspettato in assoluto

(in questi 3 però bisognerebbe chiedere il voto durante la Fase 1)

il destino che ha ricevuto più voti in assoluto (come ha proposto anche Koorlick)

Se fossero 4, ne proporrei uno alla fine di ogni 5 turni di gioco (quindi ogni 10 pg).

Se decidiamo di farne 1 solo (tipo l'ultimo) allora si potrebbero anche dare 10 punti a chi indovina con la scelta secca.

(non discuterei in questa sede dei tempi perché mi mancano ancora un sacco di destini e “a naso” temo che finiremo comunque lunghi).


E' sempre un dispiacere che quando tutti i lupi dovrebbero sollevarsi, un posto possa rimanere vuoto.

 

A man might befriend a wolf, even break a wolf, but no man could truly tame a wolf.

 

When the snows fall and the white winds blow,

the lone wolf dies, but the pack survives

 

Stark è grigio e Greyjoy è nero

Ma sembra che il vento sia in entrambi

 
 
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Metamorfo
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Metamorfo
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Inviato il 16 ottobre 2013 13:32

Speriamo che questo gioco rianimi un pò il forum: da quando è finito il DM è un mortorio <img alt=" />

 

Quindi farei una sorta di giochini in cui si deve indovinare (col solito meccanismo, solo che in questo caso darei 6 punti per la scelta secca) rispettivamente:

il destino più divertente in assoluto

il destino più triste in assoluto

il destino più inaspettato in assoluto

(in questi 3 però bisognerebbe chiedere il voto durante la Fase 1)

il destino che ha ricevuto più voti in assoluto (come ha proposto anche Koorlick)

Se fossero 4, ne proporrei uno alla fine di ogni 5 turni di gioco (quindi ogni 10 pg).

Se decidiamo di farne 1 solo (tipo l'ultimo) allora si potrebbero anche dare 10 punti a chi indovina con la scelta secca.

(non discuterei in questa sede dei tempi perché mi mancano ancora un sacco di destini e “a naso” temo che finiremo comunque lunghi).

 

Mi sembra una buona idea quella di fare il gioco intermedio su il più divertente, il più triste, il più inaspettato, ecc. Si possono trovare altri "più".

 

Due cose:

1) Lascerei perdere la questione del più votato, anche perchè, per tutta la durata del gioco, impedirebbe di dire per ogni turno quanti voti han ricevuto i vari destini. E non mi piace come idea: è meglio che una volta finito il turno si sappiano i voti ricevuti dai vari destini. Anche perchè i dati intermedi sono spesso fonte di discussione tra i giocatori.

 

2) Si può inserire il gioco sul "più" ogni tot turni, ma si può anche fare modello scommessa, come proposto in altri giochi.


L
Lyra Stark
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Utente
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Lyra Stark
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Utente
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Inviato il 16 ottobre 2013 14:13

Speriamo che questo gioco rianimi un pò il forum: da quando è finito il DM è un mortorio <img alt=" />

 

Quindi farei una sorta di giochini in cui si deve indovinare (col solito meccanismo, solo che in questo caso darei 6 punti per la scelta secca) rispettivamente:

il destino più divertente in assoluto

il destino più triste in assoluto

il destino più inaspettato in assoluto

(in questi 3 però bisognerebbe chiedere il voto durante la Fase 1)

il destino che ha ricevuto più voti in assoluto (come ha proposto anche Koorlick)

Se fossero 4, ne proporrei uno alla fine di ogni 5 turni di gioco (quindi ogni 10 pg).

Se decidiamo di farne 1 solo (tipo l'ultimo) allora si potrebbero anche dare 10 punti a chi indovina con la scelta secca.

(non discuterei in questa sede dei tempi perché mi mancano ancora un sacco di destini e “a naso” temo che finiremo comunque lunghi).

 

Mi sembra una buona idea quella di fare il gioco intermedio su il più divertente, il più triste, il più inaspettato, ecc. Si possono trovare altri "più".

 

Due cose:

1) Lascerei perdere la questione del più votato, anche perchè, per tutta la durata del gioco, impedirebbe di dire per ogni turno quanti voti han ricevuto i vari destini. E non mi piace come idea: è meglio che una volta finito il turno si sappiano i voti ricevuti dai vari destini. Anche perchè i dati intermedi sono spesso fonte di discussione tra i giocatori.

 

2) Si può inserire il gioco sul "più" ogni tot turni, ma si può anche fare modello scommessa, come proposto in altri giochi.

 

1) ma infatti, lo farei proprio per ultimo. Però è vero, così non si possono dare la statistiche di volta in volta. Ribadisco, a me piacciono entrambe le soluzioni. Poi magari le mettiamo ai voti.

2) non capisco: sarebbe sempre modello scommessa (e gli utenti dovrebbero votarlo in anticipo).

3) magari scegliete voi cosa il più, io ho messo qualche idea

 

 

Per quanto riguarda invece il regolamento: alcuni dubbi/precisazioni

- mi pare si sia stabilito di non fornire indizi, giusto?

- chi vince cosa vince?

- inseriamo dei premi speciali?

- in caso di parità di voti per 1 destino cosa succede? Naturalmente lo segnalerò nel post di apertura del turno, ma per i punti come funziona? Io penserei per evitare cose troppo astruse di calcolare i punti doppi:

es. più votati i destini A e B a parimerito

 

giocatore 1

vota A e C (scelta secca, indovina 1 = 5 punti)

se poi si è molto bravi e si indovinano entrambi 10 punti

 

giocatore 2

vota a classifica: AE, AB, CD (totalizza punti 3 + 2 + 2)

Forse però così è troppo facile perchè si ottengono più punti.


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Fiacca
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Inviato il 16 ottobre 2013 14:30

 

- chi vince cosa vince?

 

In alcuni giochi c'era la possibilità "dell'avatarizzazione ", tipo il vincitore (o i primi tre ) indicavano chi avatarizzare e con cosa : però non so se si presta anche a questo gioco <img alt="> .

Per i più votati / il fatto delle statistiche , una soluzione potrebbe essere far votare da subito quello che si ritiene possa essere il più votato e poi mano a mano che si danno le soluzioni dire : "Il destino A di Jon è ha ricevuto 14 voti , ma non è il più votato in assoluto , tre utenti però lo avevano indicato come tale ".Magari non è divertente come svelarlo alla fine , ma almeno è un compromesso <img alt=">

Per il resto mi piace molto l'idea di Lyra , sul più triste , divertente ,inaspettato , magari possiamo mettere anche realistico e altri .. e farli ad intervalli regolari di tot turni come terza cosa da indovinare (oltre ai 2 destini "normali) in modo da non prolungare troppo il gioco <img alt=">


"Pensavo che il mio canto fosse solo all'inizio quel giorno, invece era quasi alla fine"

M
Metamorfo
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Metamorfo
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M

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Inviato il 16 ottobre 2013 21:18

Gli indizi no: il gioco potrebbe già essere facile così (spero sia passato il consiglio di mettere soprattutto destini positivi per i personaggi più amati e negativi per i più odiati).

 

I premi li eviterei. Alla fine non danno niente in più al gioco, mentre possono dare effetti non positivi. Almeno, l'avatarizzazione non ha funzionato bene: alcuni non vogliono essere avatarizzati, altri vincono ma si sentono in difficoltà a "punire", e lo fanno controvoglia.


L
Lyra Stark
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Lyra Stark
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Inviato il 17 ottobre 2013 8:51

Concordo con Fiacca che l'avatarizzazione in questio gioco non ha senso. Un conto era essere costretti a mettere l'avatar di un pg che si odiava, ma qui?

Però qualche incentivo per vincere dovremmo pensarlo.

 

Gli indizi direi di no anche io.


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M
Metamorfo
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Metamorfo
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M

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Inviato il 17 ottobre 2013 10:46

 

Però qualche incentivo per vincere dovremmo pensarlo.

 

 

Il vincitore potrà scegliere tra un bacio sulla guancia da Lyra o un morso sul collo da Metamorfo (GNAM!)


L
Lyra Stark
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Utente
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Lyra Stark
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Utente
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Inviato il 17 ottobre 2013 16:41

 

 

Però qualche incentivo per vincere dovremmo pensarlo.

 

 

Il vincitore potrà scegliere tra un bacio sulla guancia da Lyra o un morso sul collo da Metamorfo (GNAM!)

;) Io pensavo di scrivere che il vincitore potrà ritirare il premio direttamente da Martin una volta pubblicato TWOW.... <img alt=" />

Comunque, mi sciogliete questo problema della parità?

Ho veramente poche idee su come risolverla. Poi per il resto il regolamento è quasi a posto ^^

 

Nota di servizio: Ygritte baciata dal fuoco mi ha scritto che non sa se riuscirà a scrivere i suoi destini per problemi vari.

Ricordo che si tratta di: Davos Seaworth, Gendry, Jaime Lannister


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E
Emma Snow
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Emma Snow
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Inviato il 17 ottobre 2013 19:01

Scusate, anche io sono un po' in ritardo causa problemi con un progetto per l'università, cerco di finire appena posso Sandor e Brienne!


M
Metamorfo
Confratello
Utente
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Metamorfo
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M

Utente
10204 messaggi
Inviato il 17 ottobre 2013 20:18

Comunque, mi sciogliete questo problema della parità?

Ho veramente poche idee su come risolverla. Poi per il resto il regolamento è quasi a posto ^^

 

Ci saranno pure tanti aiutanti per i destini, ma a parte io e altri due o tre, non ti si fila nessuno per aiutarti nell'organizzazione. Manco esprimono il loro parere sulle varie possibilità <img alt=" />

 

Riguardo la parità, puoi usare il metodo di Arya Snow nel gioco dei preferiti. Nei casi con un solo personaggio, usava il metodo: 5 punti per la secca; 3,2,1 per la terzina.

Nei casi di due personaggi con lo stesso punteggio (che corrisponderebbero ai due destini con lo stesso punteggio) faceva così:

 

Regole speciali:

 

Visto che i personaggi da indovinare sono due, potete fare fino a un massimo di cinque scelte. Quando indovinate un personaggio, i punteggi si assegnano con il seguente criterio:

 

Prima scelta: 3 punti

Seconda scelta: 3 punti

Terza scelta 2 punti

Quarta scelta 1 punto

Quinta scelta 1 punto

 

La cosa bella è che se beccate entrambi i personaggi i punteggi si sommano. Quindi se ad esempio ne avete indovinato uno con il primo tentativo e uno con il quarto tentativo, avrete 4 punti, e il massimo a cui potete arrivare è 6 punti (con la prima e la seconda scelga giusta).

 

Anche qui però potete rischiare, facendo solo due scelte.

Prima scelta: 2 punti

Seconda scelta: 1 punto

Singolarmente i punteggi sono inferiori, ma se li indovinate entrambi prendete ben 10 punti!

 

 

Quindi non più una terzina e una secca, ma una cinquina (che porta un massimo di 6 punti) e una doppia-secca (che porta un massimo di 10 punti).


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