Poi: suggerisci di aggiungere degli esempi di gioco in sostanza ?
Decisamente. Se hai giá le idee chiare di come potrebbero svolgersi alcuni brevi momenti, magari potresti farlo tu stesso, altrimenti si aspetta la prima partita e si usa quella come esempio.
preferirei giocare qualche partita prima
Un inghippo però ce l'ho già in mente: è consentito lo spostamento in diagonale? in quel caso vale come 2 passi poi ?
Se da regolamento invece NON dovesse esistere uno spostamento in diagonale ... allora diventa più facile creare ostacoli e bloccare passaggi...
Mastro Architetto dei giochi
Indiscusso Campione dell'errore di battituraù
`·.¸¸.·´´¯`·._.·`Proudly Stark!`·.¸¸.·´´¯`·._.·`
`·.¸¸.·´´¯`·._.·`LaBarriera Fanlover`·.¸¸.·´´¯`·._.·`
`·.¸¸.·´´¯`·._.·`Ned Wannabe`·.¸¸.·´´¯`·._.·`
"O Wind, If Winter comes, can Spring be far behind?"
(P.B.Shelley)
Poi: suggerisci di aggiungere degli esempi di gioco in sostanza ?
Decisamente. Se hai giá le idee chiare di come potrebbero svolgersi alcuni brevi momenti, magari potresti farlo tu stesso, altrimenti si aspetta la prima partita e si usa quella come esempio.
preferirei giocare qualche partita prima
Un inghippo però ce l'ho già in mente: è consentito lo spostamento in diagonale? in quel caso vale come 2 passi poi ?
Se da regolamento invece NON dovesse esistere uno spostamento in diagonale ... allora diventa più facile creare ostacoli e bloccare passaggi...
Immagino che debba esistere almeno una figura che possa spostarsi in diagonale... Magari si potrebbe impedire al drago questo tipo di spostamento per limitarne un pó il potere. Forse ai cavalli si potrebbe concedere.
ci sono un paio di punti che non mi sono chiarissimi..
nel caso che al cavallo lo spostamento diagonale sia concesso, è consentito uno spostamento di questo genere?
(quelle in marrone sono montagne)
altri dubbi:
il drago e la catapulta attaccano solo dopo essersi spostati? o possono anche attaccare e dopodiché spostarsi?
il trabucco, può compiere uno spostamento nella direzione in cui è già messo e poi attaccare? (anche qui, necessariamente in questo ordine? ad esempio può attaccare e poi ruotare? può sembrare una mossa stupida ma ai fini della strategia potrebbe rivelarsi utile)
l'elefante e il lanciere possono ruotare? se sì, conta come spostamento?
ultima cosa, che forse è ovvia ma non mi pare di averla letta nel regolamento: come si dispone la plancia? il giocatori hanno di fronte il lato lungo o quello corto?
in questi giorni spero di riuscire a testarla se qualche amico si offrirà volontario, vi farò sapere gli esiti.
PS veramente complimenti per l'ottimo lavoro che avete fatto finora
(rispondo più in basso)
Un inghippo però ce l'ho già in mente: è consentito lo spostamento in diagonale? in quel caso vale come 2 passi poi ?
Se da regolamento invece NON dovesse esistere uno spostamento in diagonale ... allora diventa più facile creare ostacoli e bloccare passaggi...
Immagino che debba esistere almeno una figura che possa spostarsi in diagonale... Magari si potrebbe impedire al drago questo tipo di spostamento per limitarne un pó il potere. Forse ai cavalli si potrebbe concedere.
E come volevasi dimostrare...
ci sono un paio di punti che non mi sono chiarissimi..
nel caso che al cavallo lo spostamento diagonale sia concesso, è consentito uno spostamento di questo genere? (1)
(quelle in marrone sono montagne)
altri dubbi:
il drago e la catapulta attaccano solo dopo essersi spostati? o possono anche attaccare e dopodiché spostarsi? (2)
il trabucco, può compiere uno spostamento nella direzione in cui è già messo e poi attaccare? (anche qui, necessariamente in questo ordine? ad esempio può attaccare e poi ruotare? può sembrare una mossa stupida ma ai fini della strategia potrebbe rivelarsi utile)
l'elefante e il lanciere possono ruotare? se sì, conta come spostamento? (3)
ultima cosa, che forse è ovvia ma non mi pare di averla letta nel regolamento: come si dispone la plancia? il giocatori hanno di fronte il lato lungo o quello corto? (4)
in questi giorni spero di riuscire a testarla se qualche amico si offrirà volontario, vi farò sapere gli esiti.
PS veramente complimenti per l'ottimo lavoro che avete fatto finora
Benvenuta mannaja! Complimenti per le domande, colgono esattamente i punti sui quali sono ancora in dubbio anche io! Si vede che hai letto con attenzione (e magari hai un pò di familiarità con i giochi)
Allora, secondo me ...
(1) Secondo me SI! Secondo me può farlo chiunque abbia la facoltà di raggiungere quella casella di destinazione, ma resta valido il principio che uno spostamento in diagonale "vale 2".
(2)
Il trabucco O si sposta O attacca.Se vuole, al termine del movimento PUO' effettuare UN attacco contro un avversario, rispettando le caratteristiche di combattimento della pedina utilizzata.
Rotazione e spostamento sono intercambiabili, mentre l'attacco è sempre l'ultima cosa da fare.
(3)Tutte le rotazioni NON contano come spostamento.
(4)i giocatori hanno come base il lato corto. Quando all'inizio si dispone il divisorio. ogni giocatore vede un rettangolo di base 8 ed altezza 7 davanti a se. Non avevo pensato a specificare questa cosa in quanto risulta ovvio ... avendo i materiali del gioco avanti XD Mi rendo conto solo ora che però leggendo solo le regole non è ovvio affatto!
Nei prossimi giorni aggiornerò le regole in modo da rendere chiaro quanto detto in questo messaggio!
Grazie per l'aiuto!
PS
Se giocherai il gioco, per favore tieni a mente queste domande:
1) Quanto è durata la partita?
2) Cosa ti è piaciuto di meno?
3) Cosa ti è piaciuto di più?
4) Che sensazioni hai provato?
5) Cosa cambieresti?
6) Esiste una strategia nettamente migliore delle altre?
grazie ancora!
Mastro Architetto dei giochi
Indiscusso Campione dell'errore di battituraù
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"O Wind, If Winter comes, can Spring be far behind?"
(P.B.Shelley)
(3)Tutte le rotazioni NON contano come spostamento.
posso dedurre che quindi sia contemplata anche una rotazione a 180°?
PS grazie del benvenutO (il nome trae in inganno ma sono un maschiaccio =D)
posso dedurre che quindi sia contemplata anche una rotazione a 180°?
PS grazie del benvenutO (il nome trae in inganno ma sono un maschiaccio =D)
Ovviamente si!
BenvenutO! " />
Mastro Architetto dei giochi
Indiscusso Campione dell'errore di battituraù
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"O Wind, If Winter comes, can Spring be far behind?"
(P.B.Shelley)
Nuova Bozza! Aggiornata in seguito agli ultimi suggeirmenti ricevuti qui sul forum. la trovate QUI
Come sempre, si cercano giocatori e si auspicano suggerimenti per migliorare il regolamento
Mastro Architetto dei giochi
Indiscusso Campione dell'errore di battituraù
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"O Wind, If Winter comes, can Spring be far behind?"
(P.B.Shelley)
io nn comprendo perchè la cavalleria leggea dovrebbe sconfiggere la cacalleria pesante in uno scontro frontale
io nn comprendo perchè la cavalleria leggea dovrebbe sconfiggere la cacalleria pesante in uno scontro frontale
Perchè per ora è stata fatta una bozza soltanto, poi giocando si potrà comprendere come migliorare il gioco, tenendo conto che il regolamento dovrà essere comunque una sintesi di varie situazioni, non una simulazione realistica ed esaustiva di battaglie medievali.
Mastro Architetto dei giochi
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"O Wind, If Winter comes, can Spring be far behind?"
(P.B.Shelley)
ciao a tutti, dopo una marea di tempo, e di problemi, non ultimo lo smarrimento della password, sono finalmente tornato al fresco sulla barriera.. mi complimento nuovamente con cdp Stark per la bozza di regolamento, gran bel lavoro .. l'unica cosa che aggiungerei, non ricordo se lo avevo già proposto in passato, è una modifica all'area di attacco del trabucco, mi spiego meglio: oltre agli attacchi nelle direzioni cardinali (previa ruotamento naturalmente) io aggiungerei anche un attacco in diagonale.. magari con un'area di attacco (sempre quadrata) minore... purtroppo la mia incapacità nel far tabelle, e la mia confusione nell'esporre la mia idea, non aiutano certamente a farla comprendere.. per il resto la bozza mi sembra ottima tenendo conto che non sono ancora state fatte delle partite..
...
Credo di aver capito cosa intendi! Sicuramente lo si potrà prendere in considerazione, in base a cosa ci diranno i primi resoconti di partite provate da noi barrieristi
Durante il Raduno del Decennale Guardiano della Notte e Rapier hanno contribuendo verbalmente, proponendo in particolare un modo per semplificare ulteriormente certi aspetti, come ad esempio l'attacco alle spalle (che riguarda gli elefanti ed i lancieri) e le rotazioni delle pedine.
Spero che durante il periodo natalizio la voglia di Cyvasse aumenti al punto giusto da far decollare questa nuova fase del progetto " />
Mastro Architetto dei giochi
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"O Wind, If Winter comes, can Spring be far behind?"
(P.B.Shelley)
E' stata provata una prima partita del Cyvasse!
Al momento, il problema più evidente è uno di quelli che è stato previsto e preannunciato da tempo: qualcuno fermi il drago!
Stando alle regole attuali, ci sono situazioni in cui i draghi possono fare sfracelli fra le linee nemiche, godendo di una certa immunità (basta restare lontano da catapulte e trabucco). Occorrerà trovare il modo per rendere più vulnerabile il drago, oppure di renderlo meno mobile (al momento si muove come la regina degli scacchi AND non viene frenato dagli ostacoli rappresentati dai territori).
Sono poi saltati all'occhio alcuni dettagli regolamentari da precisare, come ad esempio gli attacchi sferrati/subiti fra truppe che sono nei boschi e truppe che sono in pianura.
Seguiranno aggiornamenti.
Mastro Architetto dei giochi
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"O Wind, If Winter comes, can Spring be far behind?"
(P.B.Shelley)
Io ho iniziato, piano piano, a lavorare sulla versione pc.
Disclaimer:
speravo che durante le vacanze avrei avuto un bel pò di tempo libero, ma sfortunatamente tutti i progetti che avevo si sono scontrati contro i miei doveri di papà " /> (ammappete, l'anno scorso le mie bimbe non richiedevano tanto tempo, quindi ho decisamente sopravvalutato quello libero di cui avrei potuto disporre).. Ergo: non ho idea di quando avrò una prima versione utilizzabile, ne se tornato al lavoro riuscirò a dedicarci ancora del tempo...
Detto questo, la mia speranza è la seguente:
-creare una prima versione con grafica elementare (davvero elementare) per una partita in locale.
-Aggiungere supporto per partite attraverso rete
-Aggiungere una grafica più appetibile (anzi, se qualcuno può preparare delle immagini per le varie pedine me lo faccia sapere)
-(opzionale e solo se ho taaanto tempo): implementare min-max tree per giocatore governato da AI.
Se qualche programmatore è interessato a lavorare su questo progettino me lo faccia sapere che appena ho una base decente per l'architettura possiamo trovare un modo per mettere il progetto su CVS o simili.
Io ho iniziato, piano piano, a lavorare sulla versione pc.
Disclaimer:
speravo che durante le vacanze avrei avuto un bel pò di tempo libero, ma sfortunatamente tutti i progetti che avevo si sono scontrati contro i miei doveri di papà " /> (ammappete, l'anno scorso le mie bimbe non richiedevano tanto tempo, quindi ho decisamente sopravvalutato quello libero di cui avrei potuto disporre).. Ergo: non ho idea di quando avrò una prima versione utilizzabile, ne se tornato al lavoro riuscirò a dedicarci ancora del tempo...
Detto questo, la mia speranza è la seguente:
-creare una prima versione con grafica elementare (davvero elementare) per una partita in locale.
-Aggiungere supporto per partite attraverso rete
-Aggiungere una grafica più appetibile (anzi, se qualcuno può preparare delle immagini per le varie pedine me lo faccia sapere)
-(opzionale e solo se ho taaanto tempo): implementare min-max tree per giocatore governato da AI.
Se qualche programmatore è interessato a lavorare su questo progettino me lo faccia sapere che appena ho una base decente per l'architettura possiamo trovare un modo per mettere il progetto su CVS o simili.
Ottime notizie!
Condivido le tue priorità, se possibile aggiungerei un logger, anche solo un txt dove restino memorizzate le disposizioni iniziali, le varie mosse (in coordinate) e le varie prese.
Prenditi tutto il tempo che vuoi, qui saremo tutti felicissimi in ogni caso " />
Mastro Architetto dei giochi
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(P.B.Shelley)
condivido con cdp, visto che il mondo non è finito c'è tutto il tempo che si vuole " /> ...
per quanto riguarda l'attenti al drago direi che si potrebbe, almeno come primo tentativo, obbligare il drago a sostare per almeno un turno sulle tessere montagne e bosco, così da dare tempo all'altro giocatore di poter organizzare le difese..