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Cyvasse - La Barriera Edition
C di Cdp Stark
creato il 16 gennaio 2012

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Inviato il 05 aprile 2013 23:52

Avrei un'altra domanda riguardo il movimento delle pedine e gli ostacoli: se esiste una traiettoria diritta tra la posizione corrente e quella desiderata, come nel caso di movimenti orizzontali, verticali o diagonali, allora è facile capire se un ostacolo (un'altra pedina o una montagna, ad esempio) rendono la mossa non valida.

Ma per pedine con maggiore libertà di movimento come si procede? Ad esempio, se il cavallo leggero, in posizione (x,y) volesse spostarsi in (x+3, y+1), quali sarebbero le caselle che attraverserebbe? Può scegliere se percorrere un tragitto orizzontale fino a (x+3, y) e poi salire di uno o piuttosto salire di uno fino a (x, y+1) e poi procedere orizzontalmente? Potrebbe, volendo, iniziare il movimento orizzontalmente fino a (x+2, y) e poi salire di uno e proseguire su questa nuova riga?

 

In breve, quali libertà può prendersi per evitare gli ostacoli?


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Inviato il 07 aprile 2013 20:48 Autore

Avrei un'altra domanda riguardo il movimento delle pedine e gli ostacoli: se esiste una traiettoria diritta tra la posizione corrente e quella desiderata, come nel caso di movimenti orizzontali, verticali o diagonali, allora è facile capire se un ostacolo (un'altra pedina o una montagna, ad esempio) rendono la mossa non valida.

Ma per pedine con maggiore libertà di movimento come si procede? Ad esempio, se il cavallo leggero, in posizione (x,y) volesse spostarsi in (x+3, y+1), quali sarebbero le caselle che attraverserebbe? Può scegliere se percorrere un tragitto orizzontale fino a (x+3, y) e poi salire di uno o piuttosto salire di uno fino a (x, y+1) e poi procedere orizzontalmente? Potrebbe, volendo, iniziare il movimento orizzontalmente fino a (x+2, y) e poi salire di uno e proseguire su questa nuova riga?

 

In breve, quali libertà può prendersi per evitare gli ostacoli?

 

può spezzettare il movimento come preferisce, l'importante è che la somma dei passi sia nei limiti consentiti. Può muovere anche in diagonale, ma è un passo che vale doppio.

Mastro Architetto dei giochi

Indiscusso Campione dell'errore di battituraù

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(P.B.Shelley)

 

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Inviato il 07 aprile 2013 22:36

 

In breve, quali libertà può prendersi per evitare gli ostacoli?

 

può spezzettare il movimento come preferisce, l'importante è che la somma dei passi sia nei limiti consentiti. Può muovere anche in diagonale, ma è un passo che vale doppio.

 

Quando avevo provato il gioco spezzettare il movimento lo rendeva troppo facile... Anche perchè quelli che possono muovere di 1 (tipo il re) non potrebbero muoversi in diagonale!


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Inviato il 07 aprile 2013 22:52 Autore

il re può muoversi in una delle 8 caselle attorno a se. è scritto così nel regolamento giusto? (sto andando a memoria)


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Inviato il 07 aprile 2013 23:01

Però non avrebbe senso che lui avendo una casella di movimento, potrebbe muoversi in diagonale, quando per gli altri quel movimento vale doppio >.<

Capisci che intendo o mi spiego troppo male? <img alt=" />


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Inviato il 07 aprile 2013 23:07 Autore

Capisco cosa intendi: diciamo che è un po' come se il re potesse fare un pò più di un passo.

Valuta anche che noi non stiamo ricercando una simulazione storico/realistica delle varie truppe, stiamo cercando un qualcosa che sia un valido compromesso fra semplicità, funzionalità ma anche diversificazione.

 

Noi possiamo decidere quel che vogliamo, ed adeguare il regolamento di conseguenza.


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Inviato il 07 aprile 2013 23:19

Capito! Però secondo me così le cose si facilitano troppo... Perchè se uno sa di quanto le pedine si possono muovere, posiziona le proprie pedine in un certo modo; se di queste pedine si conosce solo il numero di caselle, non si sa come posizionare le proprie montagne/laghi/boschi, visto che possono essere sorpassate molto facilmente... (es. una pedina potrebbe evitare di passare dal bosco davanti a se ed aggirarlo, evitando così di perdere il turno)!


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Inviato il 08 aprile 2013 23:01 Autore

Capito! Però secondo me così le cose si facilitano troppo... Perchè se uno sa di quanto le pedine si possono muovere, posiziona le proprie pedine in un certo modo; se di queste pedine si conosce solo il numero di caselle, non si sa come posizionare le proprie montagne/laghi/boschi, visto che possono essere sorpassate molto facilmente... (es. una pedina potrebbe evitare di passare dal bosco davanti a se ed aggirarlo, evitando così di perdere il turno)!

 

perdonami, ma credo di non aver afferrato del tutto la tua idea. Potresti riprovarci usando parole diverse? <img alt=" />


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Inviato il 08 aprile 2013 23:19

Ad esempio una pedina si trova davanti un bosco potrebbe benissimo aggirarlo, senza doverci passare sopra ed evitare di perdere il turno... Oppure il lanciere, se si dividono le mosse potrebbe muoversi anche diagonalmente, mentre lui può solo verticalmente e orizzontalmente >.<


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Inviato il 21 aprile 2013 19:16 Autore

Ad esempio una pedina si trova davanti un bosco potrebbe benissimo aggirarlo, senza doverci passare sopra ed evitare di perdere il turno... Oppure il lanciere, se si dividono le mosse potrebbe muoversi anche diagonalmente, mentre lui può solo verticalmente e orizzontalmente >.<

 

Può aggirarlo, ma gli costa più passi e magari risulta più esposto ad attacchi da parte di nemici avversari. I boschi servono da dissuasori, portano vantaggi e svantaggi; qualcuno potrebbe andarci di proposito per cercare copertura ad esempio!.

 

Il lanciere si può muovere solo nel modo in cui è scritto e disegnato nel regolamento: in una delle 4 direzioni cardinali, di 1 oppure 2 passi.

Più in generale ogni pedina si muove solo come scritto e disegnato nel regolamento.

 

Perdonami per la risposta moooolto in ritardo.


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Inviato il 24 aprile 2013 23:54

Mannaggia al movimento 'libero': qualche giorno fa mi è venuto in mente che la validazione delle mosse 'a movimento libero' poteva essere fatta usando la teoria dei grafi, ma a quanto pare ho qualche piccolo problema di prestazioni <img alt=" /> .

Spero di non dovermi implementare l'algoritmo a mano perchè non è che abbia molta voglia (ma potrebbe essere l'unica soluzione, se non riesco a far andare abbastanza rapidamente la libreria che ho trovato).

A mannaggia <img alt=" /> ...


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Inviato il 13 giugno 2013 14:46

Ragazzi non so se magari lo avete già visto, ne quanto sia fatto bene (non ricordo le varie regole che Martin ha messo quà e là), però vi posto questo link, magari vi è di aiuto!! xD

 

http://www.makerfairerome.eu/2013/06/13/game-of-thrones-come-giocare-a-cyvasse-stampato-in-3d/

 

ci sono 2 link con un pò di regole nell'articolo


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Inviato il 13 giugno 2013 18:45 Autore

Il secondo regolamento pubblicato presenta molte similitudini con quello elaborato qui su La Barriera: questo non può far altro che inorgoglirci tutti e confermarci che siamo su una buona strada.

 

L'immagine a corredo dell'articolo invece non mostra i tile colorati (presenti invece nel secondo regolamento linkato), quindi la reputo meno indicativa rispoetto a come dovrebbe essere il gioco.

 

La differenza sostanziale della nostra versione è che qui è strettamente stabilito chi può uccidere chi altro. Nei due regolamenti che ho letto sembra che funzioni come negli scacchi, però fra le righe si nascondono un po' di eccezioni (sopratutto riguardo i draghi).

 

Colgo l'occasione per ricordare a tutti: si cercano aspiranti giocatori! Il progetto può andare avanti solo se, arrivati a sto punto, c'è gente che gioca, valuta e soppesa le varie regole praticamente!

 

:)


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Inviato il 13 giugno 2013 21:42

Quando ho tempo leggo tutte le pagine, perché mi attira questo gioco...ma c'è già un regolamento provvisorio? Pensavo di no (lessi solo la prima pagina tempo fa)...poi mi è tornato in mente leggendo quell articolo

 

Se c'è un regolamento qualche volta provo a proporre una partita a qualche mio amico appassionato di ASOIAF xD (poi ovviamente scriverei qui come è andata)


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Inviato il 13 giugno 2013 23:42 Autore

Eccolo QUI !

 

Lo aggiungo anche in prima pagina ;)

 


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