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Cyvasse - La Barriera Edition
C di Cdp Stark
creato il 16 gennaio 2012

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Inviato il 17 febbraio 2013 11:15 Autore

Eliminare le rotazioni.

 

sono d'accordo se l'effetto strategico delle rotazioni è limitato tanto vale eliminarlo;

 

l'effetto non è limitatissimo, però snellirebbe di molto le regole proprio nel punto a mio avviso più macchinoso e meno in linea con "un gioco medievale".

 

limita il drago!

 

sull'attacco ravvicinato ok, idem per la limitazione sul numero di caselle, propendo più per 5, e per quel che riguarda la possibilità di essere ucciso dal re non sono del tutto convinto.. tranne ovviamente nel caso in cui il re rimanesse l'unica pedina disponibile.. il drago mi dava più l'idea del "cacciatore del re", però se l'idea piace è buona, nessuna citazione la vieta espressamente.. per quel che riguarda la sosta sulle montagne anche a me pare che manifredde l'avesse proposta, e sono a favore;

 

beh, il re o lo uccide o non lo uccide, su questo si può ragionare; non mi sembra buona cosa "si lo uccide ma solo se resta l'ultima pedina".

 

Viva il Re

 

visto quanto detto sopra sono d'accordo;

 

ok

 

chiarimenti sul bosco:

 

condivido entrambe le precisazioni;

 

bene :)

 

in conclusione direi che si potrebbe eliminare una pedina "elefante" e due pedine "marmaglia", o preferite tenere una sola pedina per tipo?

 

Per via delle citazioni, gli elefanti dovranno restare in due.

Pensavo di togliere 2 marmaglie, una catapulta e forse un lanciere. Dovrebbe bastare per liberare creare spazi sufficienti.

 

 

Se non sbaglio le citazioni parlano espressamente di "elefanti"; quindi servono almeno due elefanti... Si potrebbe effettivamente pensare di ridurre a due la marmaglia <img alt=" />

 

Esatto ;)

Vale la risposta di sopra.

 

Oggi pommeriggio mi sono messo d'impegno e con cartoncino e colla ho creato il tabellone e le pedine.

Dopo una partita il drago <img alt=" /> non è così predominante come dicono, mentre effettivamente ci sono troppe pedine.

Io direi di togliere 2 marmaglie, mentre gli elefanti sono troppo importanti per essere tolti... Nel regolamento non si possono mettere le citazioni in italiano. Comunque il gioco a parte questo è bellissimo. <img alt=" />

 

Ciao!

 

Mi fa davvero tanto piacere notare il tuo zelo e il tuo impegno!

Al fine di massimizzare i tuoi sforzi, riusciresti a dirci qualcosa di più sulla partita e sulle sensazioni provate in generale? :)

 

Riguardo al drago, che regole avete utilizzato? Quelle del regolamento in .pdf oppure avete già testato le ultime proposte non ancora messe in regolamento?

 

Quanto è durata la partita? Quanto impiegavate per fare una mossa? (se non ti scoccio, ti farò altre domande in futuro <img alt=" />)


Mastro Architetto dei giochi

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"O Wind, If Winter comes, can Spring be far behind?"

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Inviato il 17 febbraio 2013 12:25

Sinceramente anche io ho "creato" pedine e plancia e ho provato a fare una partita con un mio amico <img alt=" /> Comunque è stata carina, non stupenda, ma solo per il semplice fatto che avevamo poca idea di come farlo funzionare <img alt=" /> Mi pare sia durata una quarantina di minuti, ma per una mossa ovviamente il tempo variava sempre; se uno aveva già in mente cosa fare la mossa durava dieci secondi, mentre se si stupisce l'avversario una mossa durava alcuni minuti....

Per il drago lo abbiamo fatto muovere di 5 caselle in tutte le direzioni, ma si poteva usare una volta ogni due turni >.<


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Inviato il 17 febbraio 2013 12:47

Al fine di massimizzare i tuoi sforzi, riusciresti a dirci qualcosa di più sulla partita e sulle sensazioni provate in generale? :)Il gioco è molto interessante, geniale ma dopo un po' iniziava a essere ripetitivo. Bisognerebbe creare altri particolari regole che rendano il gioco meno ripetitivo.

 

Riguardo al drago, che regole avete utilizzato? Quelle del regolamento in .pdf oppure avete già testato le ultime proposte non ancora messe in regolamento? Abbiamo giocato con le regole del pdf, senza aggiornamenti.

 

Quanto è durata la partita? La partita è durata meno di un'ora, non ricordo di preciso

Quanto impiegavate per fare una mossa? La partita è durata meno di un'ora, non ricordo di preciso

 

 

 

Inoltre bisogna creare delle regole che limitino il posizionamento delle pedine territorio (non so se si chiamano così). Infatti si potrebbe creare una disposizione in cui il re non può essere in alcun modo colpito. Inoltre il trabucco è troppo potente.


Planetos è una colonia spaziale umana e i draghi sono il risultato di ingegneria genetica, è risaputo

 

Qualcuno pensi ai metalupi!

 

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Inviato il 22 febbraio 2013 23:34

Piccolo aggiornamento riguardo la versione Java:

si, ci sto mettendo più del previsto (anche di quanto prevedevo io). La colpa è del fatto che da quando mi sono sposato e ho avuto le bimbe, ho fatto davvero poco in quanto a sviluppo nel tempo libero, e ho cannato completamente le stime (dalle 3 o 4 ore al giorno di prima, ora ne ho 3 o 4 alla settimana <img alt=" /> )

 

Io ci ho messo del mio con una enorme dose di over-engineering: sono già a 30 file di codice e ancora devo implementare pedine e logica di attacco/difesa, ma se non ne approfitto di questi pet projects per sperimentare nuovi design patterns...

 

 

Visto che non ho null'altro da mostrare, ecco uno screenshot:

http://cygnusxone.altervista.org/cyvass_ss.jpg


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Inviato il 24 febbraio 2013 23:53 Autore

il trabucco è troppo potente.

 

Perchè lo ritieni troppo potente? Tu come lo limiteresti?

 

Piccolo aggiornamento riguardo la versione Java:

 

Visto che non ho null'altro da mostrare, ecco uno screenshot:

http://cygnusxone.al...g/cyvass_ss.jpg

 

Ottimo! <img alt=" />

Vedo che la creatura vien su per benino, ne vedremo delle belle!

 

Nota: la plancia che vedo nello schero è 8x16 caselle, al momento il regolamento ne prevede una di 8x14, si può modificare facilmente questo aspetto? grazie in anticipo!


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Inviato il 25 febbraio 2013 8:41

 

il trabucco è troppo potente.

 

Perchè lo ritieni troppo potente? Tu come lo limiteresti?

 

Piccolo aggiornamento riguardo la versione Java:

 

Visto che non ho null'altro da mostrare, ecco uno screenshot:

http://cygnusxone.al...g/cyvass_ss.jpg

 

Ottimo! <img alt=" />

Vedo che la creatura vien su per benino, ne vedremo delle belle!

 

Nota: la plancia che vedo nello schero è 8x16 caselle, al momento il regolamento ne prevede una di 8x14, si può modificare facilmente questo aspetto? grazie in anticipo!

 

Si, cerco di rendere piú parametri possibili configurabili (attacco/difesa, numero di pedine per ogni tipo, dimensione della plancia, etc), per facilitare i test...


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Inviato il 25 febbraio 2013 23:01

Domanda: è possibile muovere una propria pedina che possiede attacco ravvicinato nella casella occupata da una pedina avversaria più forte? E' proprio una mossa vietata o semplicemente autodistruttiva?


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Inviato il 26 febbraio 2013 20:09 Autore

Domanda: è possibile muovere una propria pedina che possiede attacco ravvicinato nella casella occupata da una pedina avversaria più forte? E' proprio una mossa vietata o semplicemente autodistruttiva?

 

vietato!


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Inviato il 27 febbraio 2013 19:01

 

il trabucco è troppo potente.

 

Perchè lo ritieni troppo potente? Tu come lo limiteresti?

 

 

Ha un campo di attacco enorme, limiterei il campo di attacco.


Planetos è una colonia spaziale umana e i draghi sono il risultato di ingegneria genetica, è risaputo

 

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Inviato il 27 febbraio 2013 21:46 Autore

 

 

il trabucco è troppo potente.

 

Perchè lo ritieni troppo potente? Tu come lo limiteresti?

 

 

Ha un campo di attacco enorme, limiterei il campo di attacco.

 

capito, ne terrò conto ;)


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Inviato il 21 marzo 2013 0:38 Autore

Regolamento Aggiornato! Prendete QUI

 

Contiene tutte le modifiche di cui abbiam parlato TRANNE il potenziamento del re, ho deciso di conservare questa modifica per il prossimo aggiornamento ... meglio non cambiare troppe cose per volta.

 

Come al solito, segnalatemi eventuali (sicuri) refusi, errori e quant'altro.

 

Se qualcuno fa partite parlatene! E' importantissimo sapere se e come funzionano le varie regole :)


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Inviato il 21 marzo 2013 13:44

Una domandina facile facile (per te): alle pedine che hanno attacco a distanza é consentito il 'movimento nullo'? Ovvero, al loro turno possono attaccare senza spostarsi?


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Inviato il 21 marzo 2013 20:54 Autore

Una domandina facile facile (per te): alle pedine che hanno attacco a distanza é consentito il 'movimento nullo'? Ovvero, al loro turno possono attaccare senza spostarsi?

 

Assolutamente si! Lo esplicito meglio nel prossimo regolamento ;)


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Inviato il 23 marzo 2013 17:52

 

Una domandina facile facile (per te): alle pedine che hanno attacco a distanza é consentito il 'movimento nullo'? Ovvero, al loro turno possono attaccare senza spostarsi?

 

Assolutamente si! Lo esplicito meglio nel prossimo regolamento ;)

 

Un'altra domanda ancora <img alt=" /> : la fortezza non ha un 'proprietario', vero? Chiunque può utilizzare una qualunque fortezza, anche se è stata posta dall'avversario, giusto?

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Inviato il 24 marzo 2013 11:19 Autore

non è stato ancora deciso.

Al momento è una struttura neutra (ma ognuno ne piazza una in fase di setup nella propria metà)


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