I longbowmen restano la mia truppa preferita in assoluto...la gittata ubersgravata li rende assolutamente mortali,un loro reparato può far strage,questo si...
Ma non dimenticare quanto male possa fare ai 50 arcieri arco lungo un carica di anche la metà di paladini francesi...ora che ti arrivo addosso avrò anche perso 5-6 paladini,ma dopo sei morto...Il che è anche giusto,senza copertura di fanteria,nessuna truppa da tiro può resistere.Ecco perchè i mangudai e gli spagnoli,coi loro archibugieri a cavallo,sono fortissimi:tirano,si muovono,ritirano,si rimuovono...
Con gli spagnoli raggiungi il top facendo il quadrato di archibugieri a cavallo con dentro i preti...spari,ti muovi,se ti feriscono ti curi (puoi curarti anche i preti)...
Comunque,se giocavi online come ho visto fare a mio fratello,uno tra gli eserciti più forti erano i tanto bistrattati Goti,per il semplice motivo che online conta fare in fretta a creare armate (non c'è la pausa) e i Goti,potendo produrre truppe dalle semplici abitazioni e ad un ritmo velocissimo rispetto agli altri,avevano una spanna in più.Mio fratello ed i suoi amici prendevano anche accordi per limitare i trabucchi,potenzialmente devastanti se oltre un certo numero.
Mio fratello ed i suoi amici prendevano anche accordi per limitare i trabucchi,potenzialmente devastanti se oltre un certo numero.
Questo lo facevo anch'io... limitare i trabucchi a 2 o addirittura non farne rendeva il gioco ancora più avvincente!
Qualcuno ha mai usato i mangani? Ed i sabotatori?
Io mai!
Io ho amato Age of Mythology, peccato che fosse "limitato". L'ideale sarebbe stato creare un AoM espansione di Age of Empires, in modo da unire i due aspetti.
Gli arcieri con arco lungo sono battibili con un'ondata di cavalleria, di goti e probabilmente anche di arcieri come i chu-ko-nu, gli arcieri piumati o i cannonieri (e giannizzeri)... basta riuscire ad avvicinarsi abbastanza da tirare, poi la maggior potenza di danno ha la meglio.
Inoltre, con trabucchi e/o bombarde è un massacro.
Comunque mi piacciono tantissimo lo stesso :blush:
Conquistadores + missionari? sai che non ho mai provato... l'ho fatto con preti normali e altre unità, con i missionari mai... Tengo a mente il suggerimento :P
La velocità di creazione delle armate gotiche è un punto forte dei Goti, oltre alla corazza anti-frecce degli Huskarl. Sono potenti soprattutto contro civiltà basate sugli arcieri... ma contro cavalleria (paladini, catafratti) o fanteria (campioni, cavalieri teutonici, berserker, guerrieri giaguaro) sono in svantaggio.
I mangani (onagri, ovviamente) dei Coreani sono potentissimi :unsure: e i sabotatori sono utili per distruggere rapidamente una costruzione in particolare, con un solo assalto suicida, se non hai tempo di avvicinarti con altre unità; oppure per difendere un castello attaccato da armi d'assedio. ^_^
però tutte queste unità costano un casino, mentre gli archi lunghi britannici sono a buon prezzo... forse i paladini e i cannonieri vincerebbero qualche battaglia, ma alla lunga la spesa bellica diventerebbe insostenibile!
Mi sembra che nessuno abbia citato i samurai! Io ho cominciato ad apprezzarli veramente giocando on-line, vedendo cosa potevano fare in mano ad un buon giocatore (anzi, in quel caso giocatrice). Sono davvero molto potenti, anche perchè hanno il bonus di attacco contro le altre unità speciali!
però tutte queste unità costano un casino, mentre gli archi lunghi britannici sono a buon prezzo... forse i paladini e i cannonieri vincerebbero qualche battaglia, ma alla lunga la spesa bellica diventerebbe insostenibile!
Mmh non ho mai fatto particolarmente caso al prezzo delle singole unità... Però direi che costano cmq più oro degli huskarl, quindi contro i Goti sono in chiaro svantaggio...
E poi il fattore costo vale solo se hai risorse limitate, ma cibo e legna sono di solito più o meno infiniti; il problema è solo l'oro, e se manca oro è il caso di investire su altri tipi di risorse.
Samurai? mi dicono abbastanza poco, sinceramente, ma sono un fan dei trabucchi giapponesi con il Kataparuto!!! È strabiliante cosa si riesce a fare con quei trabucchi-lampo -_-
I giapponesi sono tra le mie civiltà preferite e apprezzo i samurai ed i trabucchi truccati (col Kataparuto).
Gli aztechi cmq sono potenti per la fanteria...viva i guerrieri giaguaro!!!
Bravo khal,tienila a mente quella combo,perchè è sgravata.Essa rende al meglio quando impieghi i primi turni per convertire coi tuoi preti gli eventuali preti nemici...Non dimenticare poi la mobilità,fondamentale in un esercito di tipo cavalleresco come questo.
Le fanterie non le ho mai apprezzate fino in fondo,forse perchè ho sempre prediletto tattiche basate sull'assalto lampo di unità di cavalleria con fuoco di copertura di truppe da tiro.Le fantazze,per me,sono solo uno schermo per tenere in vita unità più preziose.Non amo poi particolarmente i cavalieri teutonici,possenti ma leeenti.Un'unità di longbowmen potrebbe stenderli senza mai essere raggiunta.
Sulle unità navali devo invece fare i miei complimenti ai drakkar vichinghi,assolutamente temibili contro altre navi,ma i miei preferiti restano sempre i galeoni:cannoni...tanti cannoni...
Combattimento con le navi, cerco di evitarlo, mi sembra una perdita di risorse, a meno di non dover attraversare il mare per attaccare i nemici; in ogni caso alla fine servono le truppe di terra, preferisco concentrarmi solo su quelle.
Cavalieri teutonici? Beh i Teutoni non sono tra le mie civiltà preferite, con loro accumulo tante risorse e poi attacco usando paladini + grossi gruppi di CavTeut: con il numero si soppianta alla lentezza... però è dispersivo come metodo, funziona solo se hai risorse sufficienti per coprire le molte perdite che ti ritrovi... Diciamo che sono il contrario degli Huskarl gotici: costosi e lenti da creare, deboli contro le frecce, ma molto potenti nel corpo a corpo (a parità di spesa, penso che siano in grado di tritare anche i paladini... non saprei di preciso, mai provato)
Poche ore fa ho giocato con gli Unni, ho usato paladini per difendermi dagli attacchi nemici e tarkan + pochi trabucchi per attaccare... devo confessare che non è stata una gran bella partita. I tarkan rendono poco contro le unità, ma devastano le costruzioni e cmq hanno una buona resistenza.
Con gli Unni non mi sono trovato male, anche se non sono tra le civiltà che ho usato di più... la loro cavalleria è sopra la media e i Tarkan li ho trovati molto utili perchè con le loro torce possono fare danni notevoli in modo esteso alle costruzioni nemiche. Io li tenevo in disparte durante la battaglia, e quando questa era ben avviata li mandavo a devastare la zona delle abitazioni nemica. Se l'avversario se ne accorgeva doveva distaccare truppe per risolvere il problema, altrimenti io mi trovavo in un vantaggio non trascurabile sul tempo di ripresa...
Gli Huskaral gotici deboli alle frecce? Ma se hanno un'ottima armatura contro le frecce, c'è anche scritto sulla guida ufficiale!!!
Ehm,è propio quello che ha detto khal :D .Addirittura,con la prima patch (o era forse prima ^_^ ?),il bonus contro le armi da tiro includeva anche i cannoni...immagina un fante che incassa cannonante su cannonate e non cade...
Dipende dalle cannonate, se le gli arrivano dei confetti sparati dai conquistadores o dai giannizzeri c'è anche il caso che resistano, ma se gli arrivano dai galeoni o dalle torri armate...
Cmq, è molto buona la tecnologia spagnola della polvere da sparo, altro che cannonate!