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Gioco del Trono - Barriera
M di Metamorfo
creato il 09 marzo 2015

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Inviato il 30 marzo 2015 21:31

Nel gioco da cui ci stiamo ispirando, i Punti Vita iniziali sono 10 (e sono anche il tetto massimo) ma con particolari Poteri possono salire fino a 12.

Quindi se noi giochiamo con 20 Punti Vita (Soldati) iniziali, potremmo contemplare dei Poteri che ampliano il tetto massimo fino a 24... Che dite?


 

S9G46wt.pngSrpjfk1.jpg

 

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Inviato il 30 marzo 2015 21:32

Per me, visti i bonus attacchi e soprattutto la simulazione di Lord Beric, ci sta

 

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sEJL1tA.jpg

 

SEaDyGF.jpg

 

"Different roads sometimes lead to the same castle"
- Jon Snow


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"It may be that we shall lose this battle," the king said grimly. "In Braavos you may hear that I am dead. It may even be true. You shall find my sellswords nonetheless."
The knight hesitated. "Your Grace, if you are dead..."
"...
you will avenge my death, and seat my daughter on the Iron Throne. Or die in the attempt."
- Stannis Baratheon


Fondatrice di T+S: Tyrion+Sansa (possibilmente a regnare su Castel Granito)
Fondatrice del Comitato Pro Shireen: perché noi la vogliamo mora

G.E.P.M.D.: Grenn e Pyp mai dimenticati
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Membro sbavante del CP Jon Snow
G.M.S.S.: Giù le Mani da Sansa Stark, in difesa della giovane lupa
I.S.C.O.M.: Io sto con Oberyn Martell
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Inviato il 30 marzo 2015 21:50 Autore

Io eviterei di far salire sopra il tetto stabilito all'inizio del gioco: l'incertezza per la "sopravvivenza" fa parte dello spirito del gioco.

Nel sistema che avevo pensato, 20 SOLDATI iniziali, se c'è soltanto una squadra sul Trono. Se ce ne sono due (quindi 6 squadre o più in gioco), si potrebbe niziare con 25 SOLDATI (causa il raddoppio degli attacchi dal Trono).


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Inviato il 01 aprile 2015 18:22

Ma nella simulazione che volete fare, quanto durerebbe un turno?

E la partita?

 

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Inviato il 01 aprile 2015 19:04

Non ne ho un'idea chiarissima... :ehmmm:

Penso il tempo di pensare e postare le proprie azioni, indicativamente 3-5 minuti per round?

 

Io dovrei ricollegarmi verso le 20:30-21.


 

S9G46wt.pngSrpjfk1.jpg

 

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Inviato il 01 aprile 2015 19:06

Io alla medesima ora Da pc :)

Ma sn comunque da telefono intanto

 

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Inviato il 01 aprile 2015 20:22

Un obezione rileggendo i perspnaggi.

13 casse d'oro per Moqorro (conosci le azioni dell'avversario ) non é un po poco calcolando che é permanente?

Io comunque toglierei la permanenza almeno da qst e,metteri un tot di turni

 

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Inviato il 01 aprile 2015 20:28 Autore

I personaggi neutrali non li ho ricontrollati. Nella prima simulazione, potremmo usare soltanto i personaggi di casata.

 

Aprirò una discussione. Lord Beric purtroppo stasera non può intervenire. Saremo in tre, e ci prendiamo 2 casate ciascuno. Nonostante le 6 casate, direi di provare comunque col sistema dell'unica squadra sul trono, per semplificarci le cose.

 

Volendo, si può anche fare solo una ventina di turni, e se il sistema è stabile, lo sarà anche la proiezione sui 36 turni. Così si potrebbe fare un'altra partita di prova.


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Inviato il 01 aprile 2015 20:31

Ok.. io ora sto cenando, dammi 15 minuti circa e ci sono :)

Cmq proviamo coi pg casata allora.

 

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Inviato il 01 aprile 2015 20:36 Autore

Sì, tranquilla. Intanto apro la discussione.


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Inviato il 02 aprile 2015 11:41

Di seguito i personaggi Targaryen:

 

Viserys. Mendicante. Una volta. Ricevi una cassa d'oro o un vessillo da ogni squadra avversaria. C: 12 casse

 

Daenerys. Immunità. 5 turni. Sei immune ai poteri avversari (tranne guerrieri ) C: 14 casse

 

Reaghar. Ninna Nanna. Una volta. Cancella la terza azione di ciascun avversario (la quarta se si usa Doran). C: 14 casse

 

Aerys. Imprevedibilità. 3 volte. Se sei fuori dal Trono gli attacchi che dovresti subire vengono indirizzati alla squadra con più soldati. C: 15 casse

 

Draghi. Dracarys. Permanente. +1 attacco. C: 15 casse

 

EDIT: Ho corretto Aerys.

 

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Inviato il 02 aprile 2015 12:12

Il potere di Aerys forse Lo limiterei a "se fuori dal Trono ". Senno una squadra può perire totalmente in un turno se i Targ sn sul trono

 

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Inviato il 02 aprile 2015 12:18 Autore

Il potere di Aerys forse Lo limiterei a "se fuori dal Trono ". Senno una squadra può perire totalmente in un turno se i Targ sn sul trono

 

 

 

Concordo.

 

 

 

 

Rispetto ai dati di ieri, propongo i seguenti cambiamenti:

 

- l'avanzamento medio dei VESSILLI è stato di 1,5 a turno, quindi partenza da 0 VESSILLI e vittoria a 50.

- Il numero dei SOLDATI rapportato al numero delle squadre, nella misura di circa 3,5 x numero squadre.

- Numero massimo di squadre: 8

- Con 7 o 8 squadre, vanno sul trono in due.

- DIFESA è contemporanea ad ATTACCO (e può salvare dalla morte), ARRUOLA è successivo e se si arriva a 0 soldati con ATTACCO, non si può più arruolare e si muore.


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Inviato il 02 aprile 2015 12:27

50? Si Beh calcolando che sono 8 squadre e le azioni sono protette e in più c'é il caso, direi che ci può stare.

 

 

Per difesa / arruola in questo modo si aumenta l'importanza della difesa, quindi ci sta.

 

Come sarebbe il rapporto tra le due squadre sul Trono?

 

 

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Inviato il 02 aprile 2015 12:35 Autore

Nel caso di 7 o 8 squadre, due sul Trono credo servano perchè: 1) così c'è una squadra in meno che colpisce il Trono (che con tante squadre, rischia attacchi massicci); 2) aumentando i SOLDATI, le squadre fuori dal Trono, potrebbero essere relativamente tranquille, invece con due che possono attaccare...

Però non sono sicuro sia necessario.

 

Rispetto al funzionamento, si deve decidere. Io avevo riportato il funzionamento del gioco da cui ho preso spunto (tradotto nel linguaggio del nostro gioco):

 

Quando giocate in X giocatori, utilizzate anche la “Torre” nel corso del gioco. Quest’area funziona come “Trono”.
Quando una squadra che non è sul Trono/Torre attacca, deve salire obbligatoriamente sul Trono o sulla Torre se uno dei due luoghi è libero. Se entrambi i luoghi sono liberi, la priorità va sempre al Trono.
Se la Torre è libera, la squadra che attacca infligge delle ferite alla squadra che occupa il Trono e poi prende il controllo della Torre, salvo se la squadra sul Trono decide di scendere; in tal caso la squadra che ha attaccato deve obbligatoriamente salire sul Trono.

La Torre dà gli stessi vantaggi e svantaggi del Trono:
• Se siete attaccati mentre siete sulla Torre, e volete andarvene, subite le ferite e poi potete lasciare il posto alla squadra che vi ha attaccato.
• Se il Trono è disponibile, la squadra che attacca deve sceglierla per prima, e la Torre resta libera.
Se quando una squadra è eliminata restano meno di cinque squadre in gioco, la Torre non è più utilizzabile e la squadra che vi si trova deve tornare tra le squadre fuori dal trono.


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