Quindi è un Trono 2.0 insomma.
La Torre può attaccare il Trono? E gli attacchi del Trono colpiscono anche la Torre?
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"Different roads sometimes lead to the same castle"
- Jon Snow
SPOILER TWOW
"It may be that we shall lose this battle," the king said grimly. "In Braavos you may hear that I am dead. It may even be true. You shall find my sellswords nonetheless."
The knight hesitated. "Your Grace, if you are dead..."
"... you will avenge my death, and seat my daughter on the Iron Throne. Or die in the attempt."
- Stannis Baratheon
Fondatrice di T+S: Tyrion+Sansa (possibilmente a regnare su Castel Granito)
Fondatrice del Comitato Pro Shireen: perché noi la vogliamo mora
G.E.P.M.D.: Grenn e Pyp mai dimenticati
Comitato Pro Draghi
C.K.P.K.: Comitato Kitters per Kit: perché a noi ci piace
Membro sbavante del CP Jon Snow
G.M.S.S.: Giù le Mani da Sansa Stark, in difesa della giovane lupa
I.S.C.O.M.: Io sto con Oberyn Martell
H.H.H.: Hodor Hodor Hodor
C.A.P.R.: Comitato di Accoglienza per Personaggi Rovinati da D&D
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Quindi è un Trono 2.0 insomma.
La Torre può attaccare il Trono? E gli attacchi del Trono colpiscono anche la Torre?
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Direi di no. Uno dei motivi sarebbe proprio di togliere una squadra che colpisca.
Trono e Torre sarebbero uniti in quel momento.
Nel caso di 7 o 8 squadre ci potrebbe essere l'opzione della vittoria in due (anche per dare più senso alle alleanze): quello con più punti è il RE, il secondo come punteggio sarà il PRIMO CAVALIERE; nel caso in cui rimangano solo due squadre, possono accordarsi ed essere RE e PM, oppure scontrarsi alla morte.
Stavo pensando: dalla simulazione, ed anche immaginando lo sviluppo del gioco, temo che il Trono sia poco appetibile, e ci si possa disinteressare, soprattutto nel senso di infliggergli abbastanza danni per salirci a propria volta (si rischia l'egoistico accumulo di casse, vessilli, senza attacchi).
Se lo rendessimo più appetibile per chi non vi siede, e più sconveniente da lasciare per chi lo occupa, per esempio con +2 vessilli per turno invece del +1? Che ne pensate?
Non è male come idea... vediamo cosa pensano gli altri
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L'idea viene dal fatto che questo è il gioco del Trono e, come nella realtà di Westeros, la battaglia dovrebbe essere per prendere e mantenere il trono. Per come abbiamo creato il gioco invece, si può stare tranquillamente anche fuori dal trono, e lo si cede con leggerezza per non correre troppi rischi.
Dovrebbe invece essere un gioco più incentrato sul prendere rischi per occupare il trono o mantenerlo.
Pensandoci hai ragione, una domanda. Quando si dice trono, si intende tutto uguale anche per la Torre?
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Sì. Volendo si potrebbero chiamare Re e Primo Cavaliere, e associare nella parola Trono.
Però dovremmo fare una partita simulata con due squadre sul trono (e 7/8 squadre totali) e vedere se il gioco risulta stabile come nel caso di una sola squadra sul trono.
Allora cerchiamo volontari insomma
Usiamo le medesime regole dell'altra volta direi, ma con le correzioni su arruola - difesa, sui soldati e vessilli di partenza e con due squadre sul Trono e i pg neutrali acquistabili.
EDIT: Dovevamo anche riequilibrare il buon voltagabbana xD
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Direi di sì. Inoltre, possiamo aggiungere i personaggi neutrali assoldabili.
Bisogna essere almeno in 4 (e prendere due squadre ciascuno), ma sarebbe meglio in 8.
Il problema sono i tempi: l'altro giorno, giocando in tre, abbiamo impiegato 5 ore per 20 turni (una media di 15 minuti a turno!). In 8 i tempi si dilaterebbero ancora.
In una serata non penso riusciremmo a fare più di 10/15 turni, che però potrebbero essere sufficienti per farsi un'idea.
Se addirittura volessimo fare una prova alla cieca, con un arbitro, i tempi diventerebbero lunghissimi. In quel caso, servirebbe qualche giorno...
Infatti... se fossimo in 8 sarebbe meglio, con 15 turni direi di provare.. al massimo ci fermiamo prima. Proviamo direi prima senza arbitro, giusto x aggiustare le cose e vedere i personaggi neutrali come influenzano il tutto.
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Intanto che pensiamo ai cambiamenti da apportare, e che sistemiamo i personaggi, sarebbe il caso di iniziare ad assoldare volontari.
Aprirò una discussione, nella speranza di trovare i volontari e riuscire a trovare una serata in cui si sia tutti presenti e per le tante ore che servono (cosa per niente facile).
Rispetto ai dati di ieri, propongo i seguenti cambiamenti:
- l'avanzamento medio dei VESSILLI è stato di 1,5 a turno, quindi partenza da 0 VESSILLI e vittoria a 50.
- Il numero dei SOLDATI rapportato al numero delle squadre, nella misura di circa 3,5 x numero squadre.
- Numero massimo di squadre: 8
- Con 7 o 8 squadre, vanno sul trono in due.
- DIFESA è contemporanea ad ATTACCO (e può salvare dalla morte), ARRUOLA è successivo e se si arriva a 0 soldati con ATTACCO, non si può più arruolare e si muore.
- Sono d'accordo sull'abbassamento dei Vessilli necessari per la vittoria e sui Soldati direttamente proporzionali ai giocatori
- Difesa e Arruola in effetti vanno differenziati. Inoltre dovremmo proprio stabilire una scaletta per la risoluzione di tutte le azioni e poteri.
(per esempio, un potere permette di rubare 5 Casse d'oro, solo che la squadra vittima del furto ne possiede solo 3 e in scaletta ha proprio l'azione Tassa. Cosa succede? la squadra che usa il potere guadagna solo le Casse disponibili a inizio turno (3) o si aspetta che l'azione Tassa si risolva e poi avviene il furto (che può essere di 3,4,5 Casse)?
- Sul numero di squadre massime e a che numero inserire il Primo Cavaliere saranno illuminanti i futuri test con più volontari, al momento comunque mi sembra la proporzione giusta.
ps. Sì. Bisogna decisamente dare +2 Vessilli alla squadra sul Trono. Nella simulazione i Lannister erano tranquillamente in vantaggio senza mai essere saliti sul Trono, anzi... Personalmente, con i Baratheon salire sul Trono, più che una posizione da difendere, è stata quasi una seccatura. (con i Greyjoy meglio se taccio! )
E se le casse andassero in meno? Tipo nel caso ipotizzato a -2, codtretti dunque a recuperare
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Esatto. Col Trono che dà poco vantaggio, e che anzi attira attacchi avversari, la tentazione di estranearsi e farsi gli affari propri diventa alta. Invece, deve esserci lotta per il Trono!
Io direi: ATTACCO e DIFESA sono contemporanei e hanno la priorità rispetto ad ARRUOLA. I poteri utilizzati in un turno, hanno effetto in quel turno, e sono prioritari rispetto a TASSA, ARRUOLA e RADUNA.
Quindi, nell'esempio fatto da Aeron, la squadra che "ruba" prende soltanto le 3 casse, perchè quelle nuove prese con tassa, compariranno, per capirci, tra la fine di quel turno e l'inizio del successivo.
Allora, i cambiamenti per la seconda simulazione (8 squadre):
- Due squadre sul Trono (chiamate Trono e Torre per distinguerle. Oppure Re e Primo Cavaliere).
- Chi siede sul Trono (Torre compresa) prende +2 vessilli
- Vessilli di partenza: 0. Vittoria a 50 vessilli o chi ne ha di più allo scadere del turno 36.
- Casse di partenza: 5
- Soldati di partenza: 28
- DIFESA è contemporaneo ad ATTACCO; ARRUOLA è successivo. Se un attacco porta i soldati a 0, la squadra è morta anche se ha ARRUOLA come azione.
- In genrale, le azioni ARRUOLA, TASSA, RADUNA, ASSOLDA, esplicano i loro effetti appena finito il turno.
- Tra la fine di un turno e l'inizio di un altro, c'è un breve pre-turno, in cui le squadre sul trono devono dire se continuano o lasciano
- Si potranno assoldare anche i personaggi neutrali
Vogliamo mettere una piccola penalità, per evitare che qualche squadra si isoli e vada di RADUNA - RADUNA - ARRUOLA tutti i turni? Per esempio, togliere 1 vessillo se ogni 3 turni non avrà fatto almeno un attacco.
Con 50 vessilli per la vittoria, una squadra che riesca a tenere il trono per una dozzina di turni e a fare un arruola ogni turno che vi è sopra, vince. Vogliamo aumentare i vessilli per la vittoria? Io lascerei così: sta alle altre squadre costringere le avversarie a scendere, con attacchi. Se lasciano che uno sieda così tanto, dandogli anche la possibilità di arruolare...meritano di perdere.