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Gioco del Trono - Barriera
M di Metamorfo
creato il 09 marzo 2015

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Aeron Plain
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Aeron Plain
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Inviato il 18 marzo 2015 0:25

l'esempio di Akyan è vicinissimo all'idea di gioco che ho in mente!

Più che a 5 personaggi fissi per ogni squadra, avevo pensato a una rosa di personaggi a disposizione. Ad ogni turno la squadra decide i membri da "schierare" in base alle azioni che intende fare e comunica all'organizzatore l'abbinamento personaggio-ordine di estrazione del Lotto.

Non avevo considerato l'utilizzo dei numeri del Lotto "al ribasso". Influenzato da D&D avevo sempre associato un numero alto ad una maggiore possibilità di successo, però anche questa variante è fattibile. Mi convince meno il criterio dei decimali per decretare le vittime delle battaglie... ma non sono in grado di proporre alternative valide... :ehmmm:

Sempre ispirandomi a D&D, potremmo inserire la variante "fallimento critico" e "successo critico" in base al numero estratto. Per esempio, Varys spia i Martell e ottiene un 90 al Lotto; questo successo straordinario gli consente di ottenere più informazioni del solito. Esempio contrario, Jaime attacca gli Stark e fa 1... potrebbe venire catturato come ostaggio (con conseguente calo di punti per i Lannister) aprendo a trattative e riscatti vari!

Sono pienamente d'accordo sull'utilizzo del Superenalotto per gli eventi speciali del turno (non c'è anche il numero Jolly? farebbe a caso nostro!)

 

 

Secondo me, alcune azioni dovrebbero essere libere e pubbliche -anche se segrete fino al turno successivo- (spostamento truppe, reclutamento, raccolta fondi, attacco, difesa, ecc.), altre libere e nascoste (richiesta di alleanza, accordi, ecc.), altre pubbliche e sottoposte a tiro di dado -anche se segrete fino al turno successivo- perchè essendo più influenti sulla partita, dovrebbero avere poche chance di riuscita (non reclutamento e raccolta fondi normali ma con bonus, attacco con bonus, difesa con bonus, spiare, manipolare, uccidere, e le altre che avevo accennato, che si possono modificare o ampliare con altre).

Questa suddivisione delle azioni secondo me è la soluzione ideale per contenere il peso eccessivo che potrebbe avere la componente fortuna.

- Le azioni pubbliche e nascoste (diciamo quelle interpersonali) le vedo come il vero punto di forza di questo gioco

- Le azioni libere e pubbliche, non sottoposte al tiro di dado e limitate unicamente dai territori occupati e dalle truppe disponibili. Sono alla base degli avvenimenti di gioco.

- Le azioni pubbliche sottoposte al tiro di dado (potremmo chiamarle "tentativi" o "imprese") sarebbero il contorno alle azioni base, aumentando l'imprevedibilità, la varietà e la caratterizzazione dei Team.

 

Riguardo a queste ultime, ripropongo quelle che mi avevano più convinto con un paio di riflessioni più o meno serie:

- Reclutamento maggiore del solito (Chiamata alle armi, oppure Vessilli di guerra)

- Raccolta di denaro superiore al dovuto (Aprire le casse, oppure Tributo) Si potrebbe inserire anche il tentativo di chiedere un prestito alla Iron Bank.

- Attacco, Difesa e magari anche Spostamento con bonus (rispettivamente Assalto, Serrare i ranghi e Marcia forzata)

- Assassinio

- Manipolare (che io unirei a Diplomazia) l'obiettivo potrebbe essere impedire una particolare azione avversaria o annullare momentaneamente i vantaggi di un alleanza nemica.

- Spiare. Questa in effetti non è facile da gestire, soprattutto se le azioni vengono rivelate tutte insieme al momento dell'estrazione del Lotto.

Pensavo a una soluzione ispirata dalle riflessioni di Lord Beric: Quando le azioni dei vari Team vengono rivelate all'inizio del turno, l'organizzatore scrive solamente <<il Team Bolton spia un altro Team>> In caso di fallimento, il team Stannis viene avvisato privatamente del tentativo di spionaggio nei loro confronti. In caso di successo, il Team Stannis rimane all'oscuro e, quando invia all'organizzatore le sue azioni per il prossimo turno, ne viene scelta (casualmente o no) una che verrà rivelata dall'organizzatore al Team Bolton, che potrà avere il tempo di cambiare la strategia.


 

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Anonimo

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Inviato il 18 marzo 2015 16:01

Forse ho trovato un modo per eliminare il dado/estrazione e fare in modo che la fortuna sia solo un fattore secondario e non così importante.
Questo metodo dovrebbe mantenere la complessità proposta e anche il tempo per ogni turno, senza risultare troppo complicato. Una pecca sono le cose da ricordare, ma che durante il gioco diventeranno routine.
Bando alle ciance, vi spiego la mia idea, sotto ogni punto spiegherò brevemente quella particolare scelta, magari facendo degli esempi.
Parto proprio dall'inizio e scusate fin da subito le ripetizioni o le cose ovvie.

1) Iscrizioni al gioco per valutare il numero reale di partecipanti, nulla vieta a qualcuno di entrare in corsa, ma una nicchia di almeno 24 persone sarebbe bene averle.

2) In base al numero degli iscritti, questi verranno suddivisi casualmente (qua si ci vuole un'estrazione) nelle 8 casate partecipanti (non più di 8 a meno che non partecipino millemila utenti) quindi 3 per ogni squadra + una casata ARBITRI (Antichi e Nuovi Dei come vi pare) che faranno quanto segue:
- l'avvento di casuali eventi come Lunga Notte/Cometa Rossa/Pestilenza/Carestia/Tornei/ecc che daranno bonus/malus a tutti, a nessuno, ad alcuni, dipende.
- Saranno quelli che renderanno pubbliche le azioni di ciascuna squadra per turno.
- Daranno le caratteristiche ai personaggi principali (spiego nel punto 3) e saranno gli unici a saperle, a meno di accordi privati tra casate, azione SPIA riuscita ecc.

2bis) Le 8 squadre sono Targaryen/Tyrell/Baratheon/Lannister/Tully/Stark/Greyjoy/Martell) Ho lasciato fuori gli Arryn perchè imho sono trascurabili.
Sono contrario a dare un bonus/malus in base alla casata, ma preferisco darlo solo ai PG che ne faranno parte. In questo modo si evita che qualcuno ci rimanga male per essere finito nella casata che odia e così via, anche perchè potrà avere comunque il suo beniamino. (comunque nel primo turno sarà possibile scambiarsi anche gli utenti, purchè le squadre rimangano in equilibrio).

3) Esistono 16 personaggi principali, un misto tra i preferiti del forum, secondo un sondaggio che mi sono recuperato, e una scelta mia personale per far combaciare i bonus/malus (indicativamente questi, ma modificabili tranquillamente comunque: Jon Snow/Tyrion/Jaime/Stannis/Margaery/Arya/Theon/Varys/Davos/Ditocorto/Ned Stark/Dany/Twyn/Cersei/Oberyn (come scritto sopra le caratteristiche di questi PG verrà decisa dagli arbitri) questi 16, verranno acquistati 2 per ciascuna casata, attraverso un'asta al buio.
Non danno particolari bonus/malus, se non quelli decisi dagli arbitri, ma se ESEMPIO il team Stark si aggiudica Ned Stark, allora Ned avrà un +1 in tutte le caratteristiche. Se invece comprasse un Lannister non cambierebbe nulla perchè i Lannister sono troppi, li odiano tutti o quasi e toccherebbe distribuire malus ovunque.

4) Ogni Casata parte con 2000 dragoni d'oro 200 soldati 200 uccelletti 200 cortigiane 20 mercenari e 3 territori. (solo i dragoni sono in dubbio se aumentarli)
Spiego in breve i dragoni d'oro serviranno per comprare gli eserciti e per fare particolari azioni che spiegherò in seguito.
I soldati hanno le seguenti caratteristiche +0,1 ATTACCO/DIFESA
Gli uccelletti +0,1 SPIARE/MENTIRE
Cortigiane +0,1 MANIPOLARE/RISPETTARE (fa schifo come termine, ma vale come contrario)
I mercenari hanno +0,2 a tutte le caratteristiche, ma hanno un costo di mantenimento di 5 dragoni d'oro ognuno, per ogni turno. In più non possono superare il numero di 1/10 dei soldati. Nel caso finissero i soldi, i mercenari spariscono, ma il resto dell'esercito rimane.
Ciascun territorio/castello fornisce ogni turno 20 monete d'oro e 10 soldati. Per ogni territorio superiore al terzo, aumentano si le monete, ma i soldati saranno -10 per il quarto, -20 per il quinto ecc (li ho scelti a caso, senza la vera geografia di Martin perchè risulterebbe complesso fare una mappa e aggiornarla. Anche perchè sarebbe altrettanto complicato scegliere bonus/malus, che daremo in base ai PG)

5) Ovviamente i PG non sono finiti qui. Prima di iniziare il gioco, ogni squadra fornirà una lista di 10 nomi agli arbitri. Non si aggiudicherà i PG solo nominandoli, ma per quelli ci sarà un'asta pubblica (qua le caratteristiche saranno rese note, così uno può comprare chi gli piace o chi riceverà bonus o semplicemente in base al tipo di gioco che vuole fare) ESEMPIO mi piace attaccare, non comprerò Sansa Stark, ma Sandor Clegane.
Non c'è un massimo di PG che ogni squadra può acquistare, ma occhio se finisce il denaro.

6) Finita la doppia asta si possono tenere i soldi in previsione di tempi bui o spenderli per comprare SOLDATI/UCCELLETTI/CORTIGIANE (costano una moneta l'uno). Finito questo, comincia il gioco.

7) Le azioni che, ogni squadra potrà fare per turno, saranno 3 + 3 particolari: ATTACCA/SPIA/MANIPOLA + GUARDIANI/ESTRANEI/MAESTRI. (tre in totale ad ogni turno comunque) Spiego in dettaglio.

- ATTACCA semplicemente puoi attaccare una casata avversaria per prendergli un territorio con quanti soldati/mercenari ti pare più qualsiasi personaggio fino a un massimo di 3 e uno solo di quelli principali (anche per la difesa).

ESEMPIO Lannister attacca Stark con PG principale (poniamo abbia +7 all'ATTACCO, ma lo sa solo il team Lannister, a meno di SPIA o accordi + 100 soldati per un totale quindi di +17).
Tyrell, quando vedrà l'azione postata dall'arbitro, decide di difendere con Arya (difesa +3) + 300 soldati = 33 punti. Non subisce l'ATTACCO. (PG principale resta nascosto sempre, a meno che la squadra in difesa non conosca già, attraverso spia o accordi, i due PG principali dell'avversario, mentre quelli "liberi" verranno scritti. Alla fine della battaglia però, in qualsiasi caso la squadra in difesa dovrà sapere dagli arbitri chi era il PG principale, viceversa l'attaccante se la difesa difende con uno di quelli).
PROMEMORIA: la squadra che perde in attacco, perde 1/3 dei soldati (quindi Lannister -30. La squadra che vince in difesa perde lo stesso numero perso della squadra attaccante, quindi ancora -30)
La squadra che perde in difesa, perde 1/3 dei soldati. La squadra che vince in attacco perde lo stesso numero della difesa (poniamo abbiano vinto i Lannister, allora Stark perde 100 soldati e Lannister uguale). Questo bilancia le cose.

- SPIA serve per spiare risorse/nome di un pg/conoscere caratteristiche di un PG di cui si sa già il nome (nel senso che si deve essere certi sia di quella squadra)/sapere le azioni del prossimo turno di un avversario.
In questo caso si deve dichiarare prima cosa si vuole conoscere perchè in base alla differenza di risultato finale, si sa quanto si è riusciti a spiare.
ESEMPIO se il computo finale (come in attacco) è un numero compreso tra 1 e 7 punti allora saprà una sola cosa (dragoni d'oro piuttosto che soldati, piuttosto che cortigiane) oppure (saprà il nome di un pg principale) oppure un'azione a caso del prossimo turno (malus pesanti per chi la modifica).
Il computo è un numero da 8 a 14 (saprà dragoni e cortigiane) o (nome più caratteristica o due nomi) oppure (due azioni).
Sopra i 15 (tre informazioni).
Per la perdita degli uccelletti, se ne perdono 1/2 e non 1/3.

- MANIPOLA un misto tra attacco e spia, nel senso che se va a buon fine si potrà decidere un'azione dell'avversario nel prossimo turno. UNA SOLA, anche se capita +50.
Le azioni saranno solo ATTACCA O SPIA, ma l'esercito verrà comunque schierato da chi ha subito la manipolazione. (anche farsi dare dei soldi o dei soldati potrebbe starci, ma conviene quantificare)

Ovviamente tra le azioni che si possono fare sono incluse alleanze, scambio di PG normali, di truppe, di oro ecc e possono restare segrete finchè non scoperte con SPIA o altro.

3 azioni speciali:
- ESTRANEI: Sacrificando un proprio PG e donando ai ghiaccioli 600 dragoni d'oro, si potrà uccidere un PG avversario di cui si sa il nome (cioè sapendo in che casata è). I PG normali, una volta morti vanno nei Guardiani della Notte (poi spiego), quelli principali non muoiono, ma non possono essere utilizzati fino alla resurrezione (800 monete d'oro. 600 se avete in squadra Thoros di Myr. 500 per Melisandre)
- GUARDIANI DELLA NOTTE: Si possono donare PG normali in cambio di 200 soldati. Oppure donare 300 soldati in cambio di PG morti o inutilizzati.
- MAESTRI: Ogni 100 monete d'oro aumenta di +1 una caratteristica per quel turno. 500 monete d'oro possibilità di concatenare il turno, ovvero.
Ogni azione in ogni turno è indipendente, ma legata alle altre. Nel senso che se avete 200 soldati e vi attaccano due volte nello stesso turno, non potrete usarli tutti per difendervi da entrambi. Con TURNO CONCATENATO si (se vi restano dei soldati). Inoltre se usate questa abilità e il turno successivo usate gli ESTRANEI su un vostro PG, potrete riacquistarlo immediatamente, senza che vada nei Guardiani, come seconda azione, purchè l'abbiate dichiarata.

8) Fin qua ci siete? Io mi sono un po' perso, ma ormai sono 2 ore che scrivo. Come si vince?
Abbiamo detto 50 turni e ci sta. Io direi che alla fine del 25esimo, chi ha l'esercito più numeroso (solo soldati oppure soldati + bonus PG da valutare) si prende il trono di spade e deve nominare il suo Primo Cavaliere (una casata che non sia la sua). Le due casate comunque non hanno alcun vincolo di lealtà.
Riceveranno solo più tributi (40 da ogni territorio e 20 soldati), ma saranno un massimo di 3, gli eventuali territori in più diventeranno parte del Dono e potranno essere acquistati dai Guardiani della Notte, come avviene per i soldati e i PG normali. (prezzo da valutare).
Alla fine del 50esimo turno, vince chi è Re, ma vince anche chi è Primo Cavaliere e chi ha più territori. (da definire, perchè 3 case su 8 vincitrici sembrano troppe)

Questa è la mia idea, spero di non essermi dimenticato nulla e che sia tutto almeno comprensibile.
Poi valutate voi. E' più complicato da ricordare che non nell'atto pratico perchè è tutta matematica.
Alcune cose si possono anche limare, fatemi sapere che ne pensate.


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Metamorfo
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Metamorfo
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Inviato il 20 marzo 2015 12:24 Autore

Alcune idee sono interessanti, altre cose le eviterei, ma vediamo cosa ne pensano gli altri.

 

In linea generale, temo che ci siano utenti che sarebbero capaci di non giocare pur di non leggersi un regolamento lungo e/o complicato.

 

 

Altra cosa importante: gli arbitri stavamo cercando di evitarli, anche perché non so quanti si cimenterebbero: in teoria potrebbe essere lo staff di Barriera che si occupa dei giochi, ma si stanno disinteressando alla discussione, quindi probabilmente non vorranno neppure gestirlo.



Erin la Spezzata
Guardiana dei Metalupi
Guardiani della Notte
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Erin la Spezzata
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Inviato il 20 marzo 2015 12:30

In linea generale, temo che ci siano utenti che sarebbero capaci di non giocare pur di non leggersi un regolamento lungo e/o complicato.

Ecco, hai colto il mio problema! :D

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Inviato il 20 marzo 2015 12:31

L idea mi piace un sacco però non riesco a capire come si svilupperebbe il gioco..



Lady Monica
Pasticcera Reale della Barriera
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Lady Monica
Pasticcera Reale della Barriera



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Inviato il 20 marzo 2015 12:37

 

Altra cosa importante: gli arbitri stavamo cercando di evitarli, anche perché non so quanti si cimenterebbero: in teoria potrebbe essere lo staff di Barriera che si occupa dei giochi, ma si stanno disinteressando alla discussione, quindi probabilmente non vorranno neppure gestirlo.

 

Lo Staff di Barriera sta seguendo molto attentamente lo sviluppo del gioco, soprattutto in relazione agli altri giochi che stiamo organizzando. Il fatto che scriviamo poco non significa che non ci interessa, ma che siamo sempre disponibili se serve qualcuno di neutrale (vedi arbitro) e che ci piace che gli utenti creino e sviluppino un gioco se vogliono farlo.

 

Nel momento in cui si parla di questo gioco, noi ne stiamo organizzando altri 3 (uno in partenza da domenica in castello Nero) e quindi tranquillo che c'è sempre qualcuno che tiene d'occhio questo topic, perchè accavallare troppi giochi lunghi e complessi può essere un problema.


È Frittella il nostro Re

Fa i pasticci, fa i bignè 

Io ne mangio pure tre

È Frittella il nostro Re!!! 

 

 

You're mine. Mine, as I'm yours. And if we die, we die. All men must die, Jon Snow. But first we'll live.

 

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La cosa bella di essere guardiani? l'affetto con cui veniamo ripagati, ma anche il rispetto, la riconoscenza. E' un impegno che dà molto onore e tanta gloria (Cit @Maya )

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Metamorfo
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Metamorfo
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Inviato il 20 marzo 2015 12:46 Autore

Bene.

Allora vada per la possibilità di gioco con arbitri/gestori.



Anonimo

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Inviato il 20 marzo 2015 14:13

L idea mi piace un sacco però non riesco a capire come si svilupperebbe il gioco..

Ogni turno, ogni squadra può fare 3 azioni e le scriverà via MP agli arbitri. (E' possibile anche creare un topic apposito, ma alcune cose si vorranno tenere segrete a tutte le altre casate, come PG utilizzati, quantità di esercito ecc, quindi tanto vale dire direttamente tutto tramite MP e magari nel topic comunicare l'idea in generale. ESEMPIO Io Tyrell attacco Targaryen, spio Stark e compro soldati.

 

Agli arbitri comunicherà con CHI vuole attaccare/spiare/manipolare e con quanti soldati/mercenari/uccelletti/cortigiane.

Una volta che tutte le casate hanno comunicato le 3 azioni in privato, l'arbitro di turno posterà in ordine di arrivo le azioni. Da quel momento le casate avranno 2/3 giorni per difendersi come meglio credono.

 

Finito il turno, stimate le vittime, comunicati i PG che si sono scontrati solo alle due casate che appunto si sono affrontate, allora si ricomincia con un nuovo turno.

 

In linea generale si svilupperebbe così, ma è ancora da definire e bisogna vedere se tutti sono d'accordo sia sull'idea che sulle sfumature, perchè anche il semplice comprare soldati potrebbe essere un'azione extra che si può fare sempre, piuttosto che sprecare uno slot per farla.

 

P.S. Non so come funzioni esattamente, se l'organizzazione debba necessariamente essere da parte dello staff, ma io farei l'arbitro senza problemi.


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Inviato il 20 marzo 2015 14:22

Le azioni quindi vanno decise in gruppo



Maya
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Maya
GdN in the Sky with Diamonds



Guardiani della Notte

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Inviato il 20 marzo 2015 16:59

Tu insisti su questo punto, ma in realtà secondo me non è vero che d'estate il forum si spopola :unsure: Si spopola senz'altro ad agosto, diciamo dopo la prima settimana, ma a giugno e luglio di solito è molto attivo, a tratti anche più che nel resto dell'anno (la gente a volte è in ferie e ha più tempo).

 

Verissimo! Il nostro record di utenti in una sola giornata è di metà Giugno scorso. ;)

 

Alcune idee sono interessanti, altre cose le eviterei, ma vediamo cosa ne pensano gli altri.

 

In linea generale, temo che ci siano utenti che sarebbero capaci di non giocare pur di non leggersi un regolamento lungo e/o complicato.

 

 

Altra cosa importante: gli arbitri stavamo cercando di evitarli, anche perché non so quanti si cimenterebbero: in teoria potrebbe essere lo staff di Barriera che si occupa dei giochi, ma si stanno disinteressando alla discussione, quindi probabilmente non vorranno neppure gestirlo.

 

:D :stralol: ... >_>

 

In linea generale, se posso essere sincera, vedo un gioco molto complesso da giocare ancora prima che da gestire.

 

Sì, alcuni utenti sarebbero capaci di non giocare pur di non leggere un lungo regolamento (io! ;) ) e credo che questo fatto non sia da trascurare. :indica: Questa però è solo la mia umile opinione.

 

Vista la mia nulla propensione a partecipare ai giochi, per quanto mi riguarda non avrei problemi a fare da giudice non giocante.

 

 

 

 


"Il peccato più sciocco del diavolo è la vanità" (La ragazza nella nebbia - Donato Carrisi)

 

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Inviato il 21 marzo 2015 0:44

Puntare sulla semplificazione anche a me sembra la direzione giusta.

Il progetto di irojet è quel tipo di giochi che mi coinvolgerebbe fino a notte inoltrata... credo però che alcuni punti vadano "snelliti".

 

- Sul punto 2: Preferisco la spontanea adesione ad un team piuttosto di un estrazione, se dopo la prima partita vediamo che le squadre sono troppo squilibrate numericamente allora sarei d'accordo.

Mi piace l'idea di un Team-Arbitri che decida gli eventi speciali del turno. Credo renderebbe più gratificante l'esperienza di gioco anche per gli eventuali organizzatori. Magari potrebbe essere il Team-Fratellanza, mentre il Team-Estranei sarebbe formato da membri di Team sconfitti (sempre se vogliamo introdurre il concetto di team-guastatori)

Una battuta sull'esclusione del team Arryn... io in una squadra con Petyr, Sansa, Lyonel, Lord Royce e Shagga ci giocherei volentieri, ma è solo una questione di gusti! :)

- Sul gioco in sé:

Credo che una risoluzione in contemporanea di tutte le azione renderebbe il gioco più emozionante. Piuttosto di avere un team A che attacca un team B e un team B che quindi decide come difendersi, preferirei che tutte le decisioni di un team avvengano al buio (salvo un azione-spia riuscita) Per esempio, in un turno i Tully attaccano a sorpresa la Zanna Dorata, un territorio su cui i Lannister (loro alleati) avevano deciso invece di raccogliere tributi, non impiegando quindi nessuna truppa... questo per me renderebbe i tradimenti e i colpi di scena molto più ad effetto!

Mi piace il metodo per calcolare le perdite di truppe dopo una battaglia.

 

Per quanto riguarda l'elemento casualità, io sono favorevole; ma se si sviluppa un sistema che non lo prevede a me va benissimo lo stesso.

 

L'introduzione di elementi come le resurrezioni a pagamento, le Cortigiane e gli Uccelletti mi sembra complicare un po' troppo le cose, forse ci conviene iniziare con meno "carne al fuoco" per poi magari articolare di più il gioco in sessioni successive (sperando che abbia successo!)


 

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Anonimo

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Inviato il 21 marzo 2015 16:52

- Sul gioco in sé:

Credo che una risoluzione in contemporanea di tutte le azione renderebbe il gioco più emozionante. Piuttosto di avere un team A che attacca un team B e un team B che quindi decide come difendersi, preferirei che tutte le decisioni di un team avvengano al buio (salvo un azione-spia riuscita) Per esempio, in un turno i Tully attaccano a sorpresa la Zanna Dorata, un territorio su cui i Lannister (loro alleati) avevano deciso invece di raccogliere tributi, non impiegando quindi nessuna truppa... questo per me renderebbe i tradimenti e i colpi di scena molto più ad effetto!

Mi piace il metodo per calcolare le perdite di truppe dopo una battaglia.

 

Per quanto riguarda l'elemento casualità, io sono favorevole; ma se si sviluppa un sistema che non lo prevede a me va benissimo lo stesso.

 

L'introduzione di elementi come le resurrezioni a pagamento, le Cortigiane e gli Uccelletti mi sembra complicare un po' troppo le cose, forse ci conviene iniziare con meno "carne al fuoco" per poi magari articolare di più il gioco in sessioni successive (sperando che abbia successo!)

Anche nella mia idea le azioni avvengono in contemporanea e al buio, si scoprono solo all'inizio del turno. Nel senso che ogni casata decide le 3 azioni da fare, le comunica all'arbitro e lui le posta tutta insieme, ma in ordine di arrivo. Quindi fino al post dell'arbitro nessuno sa cosa può succedergli, dovrà valutare la difesa in base agli attacchi che subisce. Faccio un esempio con 3 team per velocizzare la cosa.

 

Team Tyrell invia messaggio all'arbitro che vuole attaccare Stark (14:30)

Team Tyrell invia messaggio all'arbitro che vuole spiare Lannister (15:00)

Team Tyrell invia messaggio all'arbitro che vuole comprare soldati (15:30)

 

Team Baratheon invia messaggio all'arbitro che vuole attaccare Stark (14:10)

Team Baratheon invia messaggio all'arbitro che vuole attaccare Tyrell (14:20)

Team Baratheon invia messaggio all'arbitro che vuole comprare soldati (14:30)

 

Team Stark invia messaggio all'arbitro che vuole attaccare Baratheon (15:20)

Team Stark invia messaggio all'arbitro che vuole comprare soldati (16:30)

Team Stark invia messaggio all'arbitro che vuole sacrificare un PG ai guardiani per avere soldati (17:00)

 

A quel punto l'arbitro le posterà così.

Team Baratheon invia messaggio all'arbitro che vuole attaccare Stark (14:10)

Team Baratheon invia messaggio all'arbitro che vuole attaccare Tyrell (14:20)

Team Baratheon invia messaggio all'arbitro che vuole comprare soldati (14:30)

Team Tyrell invia messaggio all'arbitro che vuole attaccare Stark (14:30)

Team Tyrell invia messaggio all'arbitro che vuole spiare Lannister (15:00)

Team Stark invia messaggio all'arbitro che vuole attaccare Baratheon (15:20)

Team Tyrell invia messaggio all'arbitro che vuole comprare soldati (15:30)

Team Stark invia messaggio all'arbitro che vuole comprare soldati (16:30)

Team Stark invia messaggio all'arbitro che vuole sacrificare un PG ai guardiani per avere soldati (17:00)

 

Ovviamente le perdite vengono calcolate a fine turno e non in diretta, perchè sarebbe troppo complicato. Ci si ritroverebbe a dover considerare l'esercito Stark (che subisce 2 attacchi) in base allo scontro delle 14:10 e delle 14:30 e quindi ridimensionarlo nello stesso turno, invece in questo modo i turni procedono linearmente, ma a fine turno ci si potrebbe trovare con un numero negativo di soldati, con conseguente perdita di denaro per riportarlo in parità.

In pratica Stark, poniamo abbia 400 soldati, vedendo la lista dei turni, potrà difendersi sia dai Tyrell che dai Baratheon, ma non con la totalità del suo esercito.

Dovrà decidere come distribuire le risorse. Stessa cosa per i PG principali. Se ha Jaime non potrà usarlo in difesa per entrambi gli attacchi, ma dovrà scegliere.

 

C'è da pensare in caso a un metodo di alleanze e tradimenti, perchè in ogni momento le casate possono mettersi d'accordo per scambio di risorse e PG non principali, ma bisogna vedere come scoprirli attraverso SPIA e in caso come applicare bonus e malus.

 

P.S. per snellirlo ulteriormente, cortigiane e uccelletti volendo si possono tranquillamente eliminare e fare in modo che i soldati possano fare anche le azioni SPIA e MANIPOLA.

 

P.P.S. per gli Arryn, ma così come le altre casate, ne ho tolta una a caso, perchè nella mia idea, tu potresti essere nel Team Targaryen e avere comunque Ditocorto, se l'hai comprato nell'asta al buio.

 

 

 

- Sul punto 2: Preferisco la spontanea adesione ad un team piuttosto di un estrazione, se dopo la prima partita vediamo che le squadre sono troppo squilibrate numericamente allora sarei d'accordo.

 

 

Si, sarebbe meglio, ma si rischia davvero che siano squilibrate. A meno che gli iscritti non siano talmente tanti, che fare un Team con 12 utenti e uno da 4 non rovinerebbe le decisioni.

 


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Koorlick
Bibliotecario della Torre del Re
Guardiani della Notte
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Inviato il 21 marzo 2015 23:25

Quanto alla distribuzione tra le squadre, quando anni fa abbiamo fatto un gioco a squadre, qui su Barriera, abbiamo optato per una via di mezzo: ogni partecipante indicava le tre casate preferite, poi noi procedevamo d'ufficio, equilibrando i numeri ma rispettando, nei limiti del possibile, le preferenze.


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Inviato il 22 marzo 2015 20:13

Domanda c è un limite di persone per team?


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Inviato il 22 marzo 2015 20:37 Autore

L idea mi piace un sacco però non riesco a capire come si svilupperebbe il gioco..

 

 

Le azioni quindi vanno decise in gruppo

 

 

Domanda c è un limite di persone per team?

 

 

Il gioco stiamo cercando di inventarlo tutti insieme: più che domande, cerchiamo risposte (cioè opinioni ed idee) ;)


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Creato
9 anni fa
Ultima Risposta
9 anni fa

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