Ma... io credo che le regole del D20System, se 'tarate' bene, possano fare una buona riuscita con l'ambientazione di Martin...
ci sono alcuni giochi D20 che non sono alla 'D&D' e che sono riusciti molto bene...
se faranno un buon lavoro... potrebbe venir fuori un bel gioco...
Mi allontano un pò dalla discussione tecnica sul sistema di gioco (non sono molto ferrata in materia...)...
Credo che comprerò il gioco (appena sarà disponibile in ITA) soprattutto perché così potrei disporre di un vero e proprio librone in cui trovare, ordinate e magari decorate con buone immagini, tutte le info relative alla ambientazione di Martin.
Ma a livello di gioco di ruolo vero e proprio mi sento imbarazzata...Che tipo di avventura creare?
Si potrebbero creare delle avventure in cui i PG interpretano proprio i protagonisti principali della saga....oppure dei 'sottoprotagonisti', dei personaggi nati dalla pura fantasia dei giocatori che in qualche modo interagiscono con la storia di Martin...oppure dimenticare totalmente la storia di Martin e creare, pur sempre nella sua ambientazione, fatti e personaggi totalmente di fantasia dei giocatori...
che ne pensate?...
se vuoi un consiglio crea una storia parallela a quella dei libri,magari collegata ma indirettamente,senza usare i personaggi principali potrebbe essere molto pericoloso!!
in senso narrativo intendo,pensa se un tuo pg sfidi a duello eddard e lo faccia secco che casino possa scatenarsi!!
almeno che non giochi in un mondo alternativo dei sette regni!!!
ma se vuoi un consiglio ti conviene prendere un era dove non si possa stravolgere la trama,magari 500 1000 anni prima,quando i sette regni erano agli albori!
ma se vuoi un consiglio ti conviene prendere un era dove non si possa stravolgere la trama,magari 500 1000 anni prima,quando i sette regni erano agli albori!
Carina l'idea. Non ci avevo pensato...
Giocare di ruolo con ambientazioni provenienti da 'romanzi' è sempre una cosa impegnativa... il rischio è appunto quello menzionato da Morgil...
però sono anche dell'idea che ambientare un'avventura in un'epoca diversa da quella dei romanzi... tolga molto del fascino del gioco...
quindi toccherà al Dm, con la collaborazione dei giocatori che interpretano i pg, di inventarsi delle trame 'minori' e far sì che non sconvolgano la storia dei romanzi... queste potrebbero essere diverse... missioni segrete al servizio dei Lannister, o di Varys... oppure la cerca di qualche oggetto particolare da parte di Malisandre legato al dio Rosso... cmq... legate in qualche maniera alla trama principale...
almeno... questo è quello che tenteremo di fare con i miei amici quando uscirà il gioco...
no se dovessi ambientarla durante le cronache al posto dei lannister ci sarebbe un mio giocatore ne sono certo!!!quindi meglio evitare i rischi in partenza!!
Magari prima si fa una 'riunione' DM-giocatori e si decide insieme che tipo di avventura adottare...Credo sia la cosa migliore, come sempre del resto.
si ma tanto lo hanno nel dna è + forte di loro!!
Quando escono sti libri?
autunno, credo
A Faenza l'8 Maggio ci sarà una anteprima del gioco! Io ci vado!
novità???
Anche se appena arrivato mi permetto un commento sulla bonta' del D20 per l'ambientazione di Martin... IMPOSSIBILE.
Perche'? Perche' e' troppo "supereroistico" come sistema... e' troppo "GHU" [classico verso di essere di 220 cm per 140 Kg di muscoli] come diciamo noi...
Personalmente vedrei molto meglio un sistema tipo Rolemaster o GURPS o cmq qcosa che sia molto meno "combistico" del d20 come sistema.
Oltrettutto vorrei vedere come renderebbero la magia (che in Martin almeno per ora [sono a 1/3 circa del libro 4] praticamente non esiste).
In definitiva aspettative positive ma poca speranza che tirino fuori qcosa di decente in d20 [un esempio su tutti di come si snaturano le cose e' il "Oriental Adventure" ricalcando l'ambientazione di "Legend of Five Rings"]
See u
Antid20ntiscamente vostro GuRpS
Perche'? Perche' e' troppo "supereroistico" come sistema... e' troppo "GHU" [classico verso di essere di 220 cm per 140 Kg di muscoli] come diciamo noi
Dipende molto dalle regole che ci sono intorno, e soprattutto da come i giocatori prendono il gioco: ho visto interpretazioni degne di nota anche con d20, decisamente non sitel "GHU".
Personalmente vedrei molto meglio un sistema tipo Rolemaster o GURPS o cmq qcosa che sia molto meno "combistico" del d20 come sistema
A parte che forse Rolemaster risulterebbe troppo ostico, complicato, direi che la questione "combistica" dipende anche dalle regole che ci sono intorno, non solo dal d20 in sé
vorrei vedere come renderebbero la magia
Magari come hanno fatto con Tolkien in altri giochi: parimenti poco esistente, hanno creato maghi e incantesimi...
Hum leggiucchiando sul forum della Stratelibri il cui link sta da qche parte nel thread qui sopra ho quasi paura...
Leggo che nel base la magia e' limitata a poca necromanzia e ai "poteri" metamorfici relativi a lupi e simili...Mentre nelle espansioni ci saranno nuovi classi di prestigio "magiche" come gli alchimisti e altri...
Adesso... partendo dal presupposto che se trovo un mago/septon/altro che nel mezzo di una battaglia parte lanciando uno sciame di meteore sull'esercito avversario io vado a cercare chi ha permesso l'incantesimo nel regolamento e lo meteorizzo (e faccio lo stesso con il master che l'ha concesso anche se era presente nel regolamento)... non mi fido...
Purtroppo il d20 mi sembra una scelta di mercato per accaparrarsi tutti i "niubbi" (nn me ne vogliate) che ispirati dai vari LOTR e similari si sono appassionati al fantasy tutto d'un botto.
Certo avere gente che gioca (dopo anni in cui l'rpg in Italia praticamente latitava anche in negozi di settore) e' ottimo e potrebbe portare in futuro a prodotti ottimi (sia a livello di ambientazioni che di sistemi di gioco) mi sembra troppo un voler "svendere" il gdr con un sistema che, seppur molto user-friendly, ne snatura un po' troppo l'idea.
Il resto certo dipende dal Master...
Scusate l'OT parziale sulla tirata "anti" d20