Turno 2 Round 5 Giocatore NonnoOlenno
Azione: Proteggi NonnoOlenno
Turno 6 Round 2 Giocatore Lord Beric
Azione passa.
Siamo arrivati al terzo e ultimo Round. Ho distribuito i turni.
Durante l’ultimo round non è possibile utilizzare Nascondi/proteggi ma può essere utile Disturba.
Come avrete notato, la turnazione influirà non poco sulla possibilità di vittoria, questo mi mette in una posizione un pò sgradevole, ma purtroppo non mi è venuto in mente niente per realizzare una turnazione casuale e segreta ma verificabile da tutti, potrebbe essere un limite.
Turno 1 Round 3 giocatore Lord Beric
Accusa @Koorlick: Sei la Principessa.
Sì, sono la principessa
...e la tua è la mossa più telefonata della partita
Partita finita, giusto?
Si esatto, la partita è terminata. Vince la fazione Ministro.
Scopriamo i ruoli:
Lord Beric-Guardia
Neshira-Guardia
Koorlick-Principessa
Lady Monica-Ministro
Elvira Targaryen-Vagabondo
Nonnoolenno-Guardia
IgnotoUNO-Sacerdotessa
SconsciutoDUE-Guardia
Cosa ne pensate del gioco? Se può essere divertente? Vale la pena proporlo? Avete eventuali proposte di contestualizzazione nel mondo del ghiaccio e del fuoco? Altro?
E' un gioco fighissimo che trasferiamo subito in Tyrosh, grazie. Faccio io l'arbitro per il prossimo giro se ti va. così tu giochi e ci fai vedere mosse un po' più da esperto. Il prossimo giro ovviamente vedrà Cersei e Jaime cercare di incontrarsi ad Approdo con l'aiuto di Varys di nascosto da Robert e dalla Kingsguard (ho già una versione per ogni regno più tre dell'epoca Targ )
Prima però spiegami cosa avresti fatto con il 'passa' di Lord Beric se non avesse avuto la fortuna del primo turno.
ok, scherzi a parte, sembra un gioco ottimo da tenere lì in un topic 'a ripetizione' come quelli dei vari 'indovina il X'.
Potrebbe fare l'arbitro chi nella partita precedente ha avuto il ruolo del boss vincente (in questo caso il Ministro)
Mi sembra anche un gioco molto ben bilanciato, molto meglio di Lupus, e la durata di tre round assicura che anche uno magari catturato al primo giro non si annoia troppo.
Avrei detto al primo round che troppi png + la regola del pareggio avvantaggiano troppo la fazione Principessa ma direi che il risultato mi ha smentito. Quindi anche se si trovano non troppi partecipanti vale la pena tenerlo in piedi, per me.
il massimo di 8 giocatori non mi pare un gran malus: anche se dovessimo raggiungere 8 partecipanti a botta (difficile) c'è subito un'altra partita per chi è rimasto fuori dopo massimo una settimana, ad occhio .
il vero punto dolente è che ... bisogna fidarsi che i giocatori di una squadra non si parlino via PM. Io avrei potuto comunicare alle altre guardie (che erano ovvie a metà round due) che IgnotoUno era la Sacerdotessa, per esempio. Ma questa è una cosa su cui non si può agire in nessun modo, se non contando sul fatto che barare rende il gioco molto meno divertente. Tale e quale il googolare nei vari 'Indovina'
Altre idee per rendere il gioco scorrevole - altro sul formato del post, per esempio?
Bene, per come si era messa la partita con la sacerdotessa non giocante non potevamo vincere in alcun modo, mi sa
Al massimo avrei potuto accusare alla cieca Lady Monica di essere il Ministro (una possibilità su 3), ma a quel punto sarei stato rivelato entro la fine del round, quindi pace.
In ogni caso, io mi sono divertito molto
Per rispondere a Neshira, secondo me i png incidono a seconda di che personaggio ricoprono: con la sacerdotessa png di certo il gioco non era squilibrato a favore della Principessa (forse il contrario?), ma forse lo sarebbe stato se png fosse stato il Ministro... D'altro canto, l'assegnazione è attribuita al caso, quindi amen.
Il massimo di 8 giocatori (forse 9? se ho ben capito potrebbe esserci anche il Ladro) secondo me non è un problema; è evidente semmai che con meno giocatori ci si diverte meno.
Come diceva Quattro_Calzini, essendoci molti elementi basati sul caso (attribuzione dei personaggi e dei turni), la fiducia nell'arbitro è fondamentale. Non credo esistano metodi per fare distribuzioni casuali e segrete ma trasparenti... ma secondo me se non ci si fida dell'arbitro tanto vale non giocare, e questo vale per tutti i giochi L'unica cosa che si può fare è fare una rotazione degli arbitri, in modo che eventualmente il sospetto che vale per un giro non valga per il successivo.
Analogamente per la questione degli MP. Io come principessa avrei potuto concordare una strategia fin dall'inizio con il Vagabondo ed ho preferito non farlo; però se si gioca sul forum, con questi tempi, bisogna tenere conto della possibilità. O si vieta esplicitamente e ci si fida, oppure si mette in conto che possano esserci chiacchiere private e amen (e chi ti dice che chi scrive in privato dice la verità? )
Concordo infine sulla proposta di rendere l'ambientazione martiniana.
P.S. @Neshira Da quel che ho capito, il primo turno di Beric non è stato casuale: se uno passa può scegliersi il turno, e lui ha scelto di essere primo. Sbaglio?
Esatto.
Mi sembra una buona attività da proporre. Non capisco molto di meccaniche di gioco quindi lascio la parola ai più esperti Continuo a pensare che Secret Moon sia più un'attività da chat che da forum. Lo dico soprattutto guardando a me stesso: sono lentissimo e mi dimentico le cose, rallento un sacco il gioco perché mi scordo dei turni e due volte su due sono stati altri giocatori a dirmi che era il mio turno Se fosse in chat sarebbe rapidissima la cosa, in meno di un'oretta si finirebbe una partita, anzi si potrebbero fare più partite di seguito. Non scarterei un formato quizzone, in cui si stabilisce una sera e ci si ritrova in chat. Quindi più che attività da forum la proporrei ufficialmente come attività da chat. Ovviamente decide la maggioranza e soprattutto conta l'opinione di Quattro_Calzini che sarebbe caricato delle maggiori responsabilità.
2 hours fa, Koorlick dice:P.S. @Neshira Da quel che ho capito, il primo turno di Beric non è stato casuale: se uno passa può scegliersi il turno, e lui ha scelto di essere primo. Sbaglio?
Ok, perfetto.
Possiamo fare il topic fisso come gioco 'leggero' continuo, e organizzare anche serate in chat come no. Credo che un giro sul forum con i post belli lì fissi da riguardare prima di sparare la propria sia utile per imparare, almeno per chi arriva al primo giro.
Sennò ok, ci sono i recap ad ogni round, è sicuramente fattibile
Probabilmente si può partire sia da un mezzo che dall'altro e non cambia molto, più che altro dalla preferenza del pool di partecipanti ^^'
Un topic fisso in Tyrosh (anche questo) con il regolamento esempi e adesioni almeno ce lo terrei.
Certo in una serata SecretMoon vale la pena di fare almeno 3-4 partite.
Ora mi resta la curiosità: Il ladro che farebbe?
Nulla impedisce di fare entrambe le cose: provare ad utilizzare il format per un gioco stabile sul forum, e organizzare sessioni periodiche in chat.
EDIT: per motivazioni puramente egoistiche io voterei il forum, per il semplice motivo che è assai improbabile che possa dedicare al gioco una serata intera (o un'ora intera), quindi probabilmente in chat non parteciperei :unsure:
Se pensate che possa funzionare meglio su chat, per me va benissimo, i tempi ridotti potrebbero scoraggiare i giocatori da pianificare strategie in privato. ma forse il formato forum ottiene più partecipanti. Per quanto riguarda la mossa di Lord Beric, come è stato giustamente detto, egli ha scelto il primo turno come effetto dell’azione Passa. Può essere interessante dire che poteva scegliere oltre al turni dall’1 al 5 anche il 7 e l’8. Se non si gioca per ultimi può essere una azione rischiosa passare, poiché se vengo colpito da un’azione di disturbo salto il Round successivo.
È possibile inserire il Ladro come variante de gioco, l’inserimento è sconsigliato con meno di 6 giocatori.
Se si gioca in 6 si rimuove casualmente la sacerdotessa o una delle quattro guardie. Se si gioca in 7 o più lo si aggiunge semplicemente, pertanto ci saranno 9 personaggi e si può giocare anche in nove. Il Ladro non può usare Nascondi/Proteggi ne Cattura. Se oggetto di una Interrogazione può rispondere a suo piacimento con "sono il Ministro, stolto!" (spacciandosi per ministro) o con “nessuna risposta” (spacciandosi per Principessa/Vagabondo). Il Ladro è l’unico personaggio del gioco che può essere catturato dalle guardie.
Condizione di vittoria: Quando la fazione del ministro o della Principessa raggiungono una condizione di vittoria e il ladro non è stato catturato, allora il ladro è l’unico vincitore della partita. Se il Ladro è un PNG, non può vincere la partita.
12 hours fa, Quattro_Calzini dice:Può essere interessante dire che poteva scegliere oltre al turni dall’1 al 5 anche il 7 e l’8. Se non si gioca per ultimi può essere una azione rischiosa passare, poiché se vengo colpito da un’azione di disturbo salto il Round successivo.
In che senso?