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Gioco: Premio Tyrion 2
M di Metamorfo
creato il 12 novembre 2017

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Metamorfo
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Inviato il 17 dicembre 2017 13:08 Autore
1 hour fa, Stella di Valyria dice:

In effetti, è micidiale. Ho provato per venti minuti :scrib:(in una direzione completamente sbagliata, tra l'altro)  , poi ho gettato la spugna e ho letto la soluzione. :idea: Mi inchino davanti a tutte e due, ma quella di The Nameless One è strepitosa

 

 

Quella che ho scritto nelle soluzioni è la soluzione dei C'avemo il ca$h (anche se The Nameless One ha usato lo stesso metodo).

Quanto a me, non ho provato a risolverlo (e non sono per niente sicuro che sarei riuscito): ho solo cercato di spiegare in maniera semplice una soluzione che avevo trovato contestualmente al problema.

Ps: fun fact 1: ho sofferto come un cane a controllare tutta la spiegazione dei C'avemo il ca$h in una serata in cui avevo il mal di testa, ma volevo dargli una risposta a breve. Fun fact 2: un mio amico a cui l'ho proposto, ha trovato un'altra soluzione alternativa.

 

Mi sa che sono più bravo a ideare, cercare e spiegare che a risolvere. O meglio, mi piace fare più le prime tre cose che la quarta.


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Inviato il 17 dicembre 2017 13:28

Grazie.

 

In realtà ho avuto un validissimo aiuto da parte di mia moglie (ad esempio sul problema 4 alla soluzione del quale non so se sarei arrivato).

 

Non ti piacciono le mozzarelle emoticon?


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Stella di Valyria
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Inviato il 17 dicembre 2017 14:15

Ah, sono mozzarelle? :D 
Al 4 non sarei arrivata manco io. Non avevo mai pensato, in quel tipo di quiz, di cercare una continuità "accostando" le figure.

 


                              

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Stella di Valyria
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Inviato il 17 dicembre 2017 14:19

P.s. (poi la pianto) Il 13 sarebbe stato tanto più facile se il tizio random avesse dato risposte alternate, una vera e una falsa. Ma il fatto che rispondesse in modo completamente random... accidenti, mi ha fatto impazzire per venti minuti. E meno male poi mi sono arresa, se no ci sarei potuta stare tre ore senza cavare un ragno da un buco


                              

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Metamorfo
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Inviato il 17 dicembre 2017 19:39 Autore

Ok, come richiesto, ecco un'appendice al Premio Tyrion 2.

 

Regole aggiuntive:

 

- Può giocare chiunque abbia voglia, senza necessità di iscrizione.

- Eventuali domande sui problemi o sulle regole è meglio farle entro Natale, altrimenti si va a dopo le feste.

- Soluzioni esclusivamente via pm a me, entro il 17 gennaio, giorno in cui terminerà il gioco-appendice (ma durante le feste non controllerò le soluzioni inviate).

- Otto problemi. Punteggio massimo possibile: 18 punti (+9). Provate a risolvere anche i problemi 20 e 21 ma, dato che richiedono conoscenze specifiche oltre alla pura logica, i corrispettivi punti saranno conteggiati soltanto nel caso in cui ci sia una parità tra giocatori che avranno ottenuto il punteggio più alto nei problemi dal 14 al 19 (e saranno sommati soltanto al punteggio di quei giocatori in stato di pareggio). 

 

PROBLEMI

(Vista la natura meno agonistica e non ufficiale, per farvi pensare un pò di più, ho aggiunto dei problemi rispetto a quelli che avevo pensato per lo spareggio, e sono andato più a ruota libera, per variare un pò.:jaqen:  Al solito, leggete bene i testi.)

Problema 14 (2 punti)

[attenzione: è un indovinello, non un enigma logico]

Tyrion ha un indovinello per Tommen: “Se ne hai tre, ne hai tre. Se ne hai due, ne hai due. Se ne hai una...ne hai zero. Cos'è?”

Che risposta può dare Tommen?

 

 

Problema 15 (3 punti)

Jon ha appena inserito la tavoletta corretta del problema 4, quando una parete della grotta si apre magicamente, rivelando una seconda serie di 8 tavolette, di cui una mancante.

Anche in questo caso, a terra ce ne sono altre 8 tra cui scegliere.

Quale tavoletta dovrebbe inserire il buon Snow, e perchè?

mensa-1.jpg

(Una scritta dei Figli dice che, se verrà inserita la tavoletta corretta nello spazio mancante, si aprirà un varco dimensionale verso un altro mondo: il nostro.)

 

 

Problema 16 (3 punti)

Il giorno del matrimonio tra Daenerys e Jon è fissato per uno dei seguenti giorni (nell'equivalente giorno del nostro mondo): 15 Maggio, 16 Maggio, 19 Maggio, 17 Giugno, 18 Giugno, 14 Luglio, 16 Luglio, 14 Agosto, 15 Agosto, 17 Agosto.

Tyrion e Varys sanno quali sono le dieci possibili date.

Dany non ha ancora detto la data esatta a nessuno ma, mentre sono in riunione a Roccia del Drago, dice il mese all'orecchio di Tyrion, e il giorno all'orecchio di Varys.

Subito Tyrion annuncia ad alta voce: “non conosco la data del matrimonio, ma so che nemmeno Varys può saperla”.

Varys allora dichiara: “in effetti prima non la sapevo, ma ora la so!”.

Tyrion quindi afferma: “Ah, ma ora anch'io so la data del matrimonio!”.

Qual è la data del matrimonio tra Daenerys e Jon?

 

 

Problema 17 (3 punti)

Alla fine della riunione, Tyrion spiega un gioco a Dany e Varys.

Posiziona 21 soldatini di legno sul tavolo, e dice che Dany e Varys, a turno, possono toglierne dal tavolo, a scelta, 1, 2 o 3. Vince chi toglie l'ultimo soldatino (da solo, o insieme ad altri soldatini).

Varys propone subito un ordine di partenza. Vuole essere il primo o il secondo giocatore? Che strategia ha in mente per vincere con certezza?

 

 

Problema 18 (3 punti)

Il dio dai Mille Volti ti ha teletrasportato in una stanza. Scopri di essere lì con altri 8 seguaci.

Dai 4 lati della stanza partono 4 lunghissimi corridoi, e ti viene detto che soltanto uno conduce all'uscita, mentre gli altri sono vicoli ciechi. Puntualizza che nessuno di voi ha idea di quale sia il corridoio che conduce all'uscita.

Se vi muovete veloci, ci vogliono poco meno di 20 minuti per percorrere ciascun corridoio, dove, alla fine, in tre casi si trova una porta bloccata e impossibile da aprire, ed in un caso soltanto una porta aperta verso l'uscita.

Non c'è modo per comunicare attraverso i corridoi: tutte le comunicazioni possono avvenire soltanto se le persone si trovano nella stanza centrale.

Il Dio vi intima che se anche qualcuno andrà ad esplorare i corridoi, dovrete obbligatoriamente tornare a riunirvi tutti nella stanza centrale. Col solito ghigno di soddisfazione, il dio ti avverte che ha fatto un incantesimo a due degli otto seguaci (senza dirti chi siano), secondo cui potrebbero mentire o dire la verità, in maniera completamente random.

Ti comunica che dovrete uscire tutti e 9, entro un'ora, altrimenti sarai punito. Sei tu in comando, e gli altri seguiranno le tue indicazioni (a parte il già citato problema dei due “incantati” che affligge però soltanto la comunicazione). Spiega nel dettaglio quale strategia scegli, e perchè funziona con certezza.

 

 

Problema 19 (4 punti)

Il Dio dai Mille Volti ti porta nel suo sacro simulacro: la stanza altissima contenente i preziosi volti.

Ti spiega che la stanza ha 100 livelli, e ognuna contiene i volti e delle “teste manichino” che servono da appoggio per i volti.

Ti dà due esemplari di teste, che sono identici, e di un materiale a te sconosciuto. Ti dice che devi capire da quali livelli puoi far cadere una testa senza che si rompa. Puoi usare le due teste che ti ha dato per fare dei test di caduta, lasciandoli cadere dai vari livelli.

In particolare, devi determinare il numero minimo di test di caduta necessari per conoscere con certezza il livello più alto da cui una testa sopravvive alla caduta.

Se una testa che lasci cadere non si rompe, puoi utilizzarla ancora per i test; se si rompe, non puoi più utilizzarla.

Se una testa non si rompe cadendo da un certo livello, non si romperà neppure cadendo dai livelli inferiori.

Se una testa si rompe cadendo da un certo livello, si romperà anche cadendo dai livelli superiori.

Le teste potrebbero rompersi cadendo dal primo livello o non rompersi nemmeno cadendo dal centesimo.

Non puoi usare nessun altro metodo per determinare la resistenza delle teste.
 


Problema 20 (4 punti)

[attenzione: richiede una conoscenza specifica che non tutti posseggono]

Jon è riuscito ad aprire il varco verso il nostro mondo. Riesce a vedere un metamorfo, anzi, Metamorfo, cioè me. Gli mostro una serie di disegni...

E6wpa.png

...e gli spiego che dovrebbe capire il nesso tra i disegni precedenti, e disegnare (o descrivere a voce) un possibile disegno che vada bene per riempire lo spazio col punto interrogativo, perchè se lo farà in maniera corretta, gli rivelerò il segreto per sconfiggere gli Estranei.

Gianni Neve pensa e ripensa per ore, senza arrivare ad un'idea. Quello che non sa, è che lo sto trollando, perchè il nesso riguarda qualcosa che nel suo mondo non c'è (seppur qualcosa di similare esista anche nel suo mondo).

Siete in grado di spiegare il nesso tra i disegni, e quindi creare o descrivere un disegno che starebbe bene al posto del punto interrogativo?


 

Problema 21 (5 punti)

[attenzione: richiede una conoscenza specifica che non tutti posseggono]

Varys ha organizzato la festa per il matrimonio di Daenerys e Jon, e ha comprato, tra le altre cose, 1000 fiasche di Arbor Gold, il più buono e costoso vino di Westeros.

Un'ora prima del matrimonio, un uccelletto lo informa che una delle fiasche è stata avvelenata da un emissario di Cersei, anche se non sa quale sia. Basta un sorso del veleno per uccidere, e il veleno non dà sintomi, a parte la morte, che sopraggiunge dopo un'ora, che è proprio il tempo che manca all'inizio del banchetto.

Il tempo scarseggia, e Varys vuole salvare più fiasche possibili, portarle a tavola per l'inizio del banchetto, ed ovviamente con la certezza di non rischiare la vita dei partecipanti al matrimonio.

Pensa dunque di usare i 10 Frey che sono tenuti prigionieri, per testare le fiasche. Le segna con numeri da 1 a 1000, fa bere al primo Frey un sorso da ciascuna delle prime 100 bottiglie, al secondo Frey un sorso dalle bottiglie 101-200, e così via.

Alla morte del Frey avvelenato, butta le 100 bottiglie da cui ha bevuto, salvandone 900.

Non un brutto risultato. Ma si può fare di meglio.

Qual è il numero massimo di bottiglie che si possono salvare, e usando quale metodo?

 


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Stella di Valyria
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Stella di Valyria
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Inviato il 17 dicembre 2017 22:12

1oh, il 15 ė tratto da uno dei test della simulazione del Mensa norvegese che si trova in rete? Ce n' é un gruppo cosi e niente, lei altri li faccio quasi tutti ma questa non sono mai riuscita a risolverli, brancola completamente nel buio! Be', almeno tra qualche giorno saprò come si fa! :)

Sul 21 avrei un abbozzo di idea, ma non richiede conoscenze specifiche, quindi mi sa che non é quello.


                              

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Metamorfo
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Inviato il 17 dicembre 2017 23:25 Autore

Non so niente di mense norvegesi, ma quello è l'unico che ho provato a risolvere, e l'ho risolto in meno di 10 minuti, quindi sicuramente non è impossibile.

Detto questo, meglio evitare di parlare dei problemi nella discussione pubblica.

 


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Inviato il 18 dicembre 2017 14:56

Ma che succede! Uno si distrae un paio di giorni e spuntano nuovi quesiti! :idea:

Io devo ancora commentare il gioco pre-appendice :scrib:

Purtroppo noi siamo stati un po' lenti nella fase centrale del gioco, con una migliore gestione del tempo sono sicuro avremo dato la soluzione corretta anche per i quesiti che ci mancavano e magari anche per l'ultimo che dobbiamo ancora metabolizzare!!

Ahimè personalmente ho sbagliato il decimo, per il quale avevo proposto 9 gare...

 

Devo dire che i questi di @Metamorfo mi piacciono sempre molto e sono delle belle sfide. Grazie per i nuovi :)

Ringrazio anche @Lady DragonSnow con cui è divertente giocare e faccio i complimenti @The Nameless One per il perfect!


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Inviato il 20 dicembre 2017 22:48 Autore

Dopo aver testato il problema 18 su un paio di persone che conosco, mi rendo conto che alcune cose potrebbero essere interpretabili. Iniziamo col dire che l'incantesimo che hanno subito i due seguaci affligge qualsiasi tipo di comunicazione (anche non verbale), mentre non dà problemi per il resto. 

Esempio: se gli si chiede di andare ad esplorare un tunnel, lo fanno tranquillamente. Se al ritorno gli si chiede di annuire nel caso un tunnel sia l'uscita, potrebbero non farlo anche se è l'uscita, o farlo anche se non lo è.


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