Rispondo all'accorato appello
Camarilla: ha creato e si attiene alla Masquerade (che salvo alcuni casi vieta di uccidere Vampiri - per le implicazioni, vedi la parentesi sulla generazione); i Gangrel, a un certo punto, ne sono usciti;
Inconnu: formata da Vampiri molto vecchi provenienti da tutti i Clan, si è tirata fuori dalle lotte con gli altri Vampiri e dalle macchinazioni degli Anziani;
Sabbat: non segue la Masquerade, volendo mantenere controllo sui mortali, è convinta del fatto che solo i piú forti sopravvivono, da cui cercano di potenziare sia sé stessi, sia i nuovi membri;
Vera Mano Nera (la "Mano Nera" è uno dei modi in cui è conosciuto il Sabbat, in quanto è una cosa a loro interna): è una setta segreta, con infiltrati nelle altre sette; ho letto che proteggono l'umanità e che si sono messi al servizio degli Antidiluviani (Vampiri sopravvissuti al diluvio universale), ma non so se sia ufficiale; a quanto ho sentito, odiernamente dovrebbe controllare l'Inconnu e starebbe per vendere il mondo a un'altra razza del World of Darkness, anche se non ricordo quale;
Indipendenti: non fanno parte delle altre sette, preferendo perseguire propri scopi;
Anarchici: sono un gruppo di Vampiri provenienti da un po' tutti gli altri Clan, anche se sono in maggioranza Brujah;
Ametista: questa non so se sia ufficiale, ma sarebbe un gruppo di Vampiri di generazione quattordicesima o superiore: poteri, ben pochi, ma risentono anche poco dei malus dei Vampiri - per esempio possono camminare al Sole. Questi Vampiri sono mediamente cacciati dagli altri (causa una profezia, si pensa che mettano in pericolo la stessa razza dei Vampiri).
Piccola parentesi sulla generazione: Caino, prima generazione; tutti i Vampiri da lui creati, seconda generazione, e cosí via. Se un Vampiro succhia completamente il sangue di un altro Vampiro - eliminandolo - avanza di generazione.
Mi sfugge questo avanzamento di generazione... Cioè, io dissanguo un vampiro e miracolosamente è come se fossi diventato un vampiro una generazione prima?
Ma allora se sono tipo di undicesima generazione e bevo il sangue di 12 vampiri divento più vecchio di Caino?
Chiedo scusa, devo aver frainteso in maniera colossale, potresti spiegarti meglio?
/me profondamente stupido stasera...
Ho sottinteso un "piccolo" particolare Il Vampiro da cui si prende il sangue deve essere di generazione superiore; in pratica, quando si crea un Vampiro il sangue viene diluito. Il sangue preso dal Vampiro piú anziano, mischiato a quello proprio del Vampiro di generazione inferiore, purifica ulteriormente quest'ultimo. E la generazione è conseguenza diretta della purezza del sangue.
Spero che ora sia piú chiaro
capito!!! grazie 1000!!!
io non ho capito, fa lo stesso?
si vede che ho fame e devo ancora cercare da mangiare (non sangue ), ho i neuroni in sciopero...
io non ho capito
Se hai del sangue impuro (Vampiro di generazione bassa), e ce ne mischi di piú puro (Vampiro di generazione alta), il sangue risultante è piú puro di quello iniziale del Vampiro di generazione bassa.
Esempio pratico: prendi mezzo litro di sangue e mezzo litro di acqua e mischiali, hai sangue puro al 50%; in questo metti un quarto di litro di acqua e tre quarti di sangue. Hai due litri al 62,5% di sangue, quindi è diventato piú puro.
Metti che il primo litro sia il sangue del Vampiro di generazione bassa, il secondo quello assunto, il primo sangue viene purificato dal secondo, piú puro, quindi si sale di generazione
Tnx!
Quindi le generazioni non sono una faccenda cronologica o temporale.
/me ha capito
I miei complimenti Mornon
per la tempestività e l'accuratezza delle tue risposte!
Quindi le generazioni non sono una faccenda cronologica o temporale
Non strettamente; ossia, ovvio che se sei diventato Vampiro nel 1200 sarai potenzialmente di generazione piú alta di uno che lo è diventato oggi, ma tutto dipende dal sangue di chi ti ha trasformato e dal sangue eventualmente assunto. Sottolineo solo una cosa: per passare di generazione non basta assumere il sangue, il procedimento porta alla morte del Vampiro piú anziano.
Comunque, in Vampiri: il Requiem la questione della generazione è stata eliminata
I miei complimenti Mornon
Grazie
Sai mica qualcosa in piú sulla Vera Mano Nera?
Io facevo il Vile a Vampires
GrazieSai mica qualcosa in piú sulla Vera Mano Nera?
Allora, dai un'occhiata qui, è il sito dove ho preso il materiale sulla Vera Mano Nera, ma c'è molto di più...
Introduzione:
La Mano Nera è ben conosciuta come uno strumento politico del Sabbat: è notoriamente composta dai migliori guerrieri della Setta. Pochi sanno che in realtà nella Mano Nera circolano dei potenti cainiti che servono un'altra setta, la Vera Mano Nera. Sembra infatti che nella Mano Nera ci siano almeno sessanta membri della Vera Mano Nera e si dice che probabilmente ci siano membri di questa setta , quaranta forse, anche tra le fila della Camarilla.
Ma considerando che la Vera Mano Nera conta circa duecento membri, dove sono i cento cainiti rimanenti?
E' ovvio che nessuno che non sia membro della Vera Mano potrà mai sapere i segreti della setta: nel caso qualcuno ne venisse a conoscenza farebbe meglio a scappare più velocemente possibile.
I vampiri della Vera Mano Nera o Tal'mahe'Ra sono protettori dell'umanità e hanno un complesso codice di onore e di comportamento. Non si faccia l'errore di considerare i membri di questa setta degli stranieri: potrebbero essere i vostri Principi, Primogeniti o Conciliatori.
Con molto più successo di quello ottenuto dai Culti di Gehenna, La Vera Mano Nera ha raggiunto il dominio su rari poteri e misteriosi segreti. Gli anziani membri di questa setta si sono infiltrati nella Camarilla e nel Sabbat, per osservare e manipolare entrambe le fazioni vampiriche. I Crociati della Vera Mano Nera hanno cacciato e ucciso vampiri con abilità degne dei più forti assassini Assamiti.
Comunque neanche il più fervente fanatismo potrebbe confrontarsi mai con l'incredibile distruzione prevista nelle Notti Finali: la morte di potenti vampiri e caotiche guerre hanno dunque costretto la Vera Mano Nera a rinunciare ai propri rapporti ufficiali e a nascondersi per non essere scoperta. Proprio il peso degli anni e gli inevitabili cambiamenti hanno reso questa setta smembrata e debole come le fazioni di vampiri che essa si propose di combattere.
Tempo fa la Vera Mano Nera decise di mettersi al servizio degli Antidiluviani: ecco perché ancora oggi la Setta rimane nella Terra delle Ombre. Nascosta dai suoi nemici, grazie all'attenta opera di manipolazione , l'organizzazione ha sempre controllato l'intera comunità vampirica con facilità.
Ma ormai la Gerarchia della Vera Mano Nera si è corrotta e danneggiata come i cainiti che la compongono, costringendo i membri della Setta a dover vivere, sotto mentite spoglie, tra gli altri fratelli per poter sopravvivere.
Dell'antica struttura gerarchica sono sopravvissute solo poche istituzioni che ancora operano nascoste nella città di Enoch, la seconda città della tradizione vampirica. Era questo il sogno di Caino, una città in cui umani e cainiti potessero vivere insieme in armonia. Ma il sogno fu distrutto dall'insolenza di giovani discendenti di Caino stesso: quando Troilo sconfisse Brujah e ne succhiò l'anima il padre di tutti i vampiri maledisse tutta la sua progenie.
Dopo aver maledetto i suoi figli Caino abbandonò Enoch e iniziò a vagare per il mondo: le sue progenie iniziarono allora la guerra che ancora oggi massacra centinaia di fratelli. La storia dell'esistenza della Seconda Città nel mondo delle ombre ancora continua: non so come o quando sia stata ritrovata, ma il Tal'Mahe Ra decise di riportare allo splendore di una volta la città di Enoch.
E' qui che ancora esistono molte parti della libreria dei Rawis, è qui che ancora vivono molti Nagaraja, è qui che i Crociati dell'Ombra si riuniscono per pianificare i loro progetti ed è qui che restano ancora gli Alaru.
Storia:
Molto tempo fa c'era, nelle terre mediorientali, una culto di studiosi dediti a ricerche sulla morte. Questo gruppo, noto col nome Tal'mahe'Ra, si sarebbe sviluppato poi come Euthanatos.
Il culto iniziò a cercare di avere tra le sue fila anche i cainiti, in modo da poterne imparare di più: si iniziò così fare entrare nella setta i vampiri che lo volevano, donando loro vittime e rifugi.
Iniziarono così a lasciare che questi vampiri diventassero membri effettivi degli Euthanatos: ma i cainiti purtroppo non erano in grado di apprendere la magia e quei maghi che si facevano abbracciare perdevano il dono.
Nonostante questi problemi, il culto iniziò ad ospitare presto più cainiti che maghi : intorno al 500 a.C. i vampiri presero controllo del culto e migrarono in Europa.
La Tal'mahe'Ra Europea sviluppò dei legami con i Verbena mentre la parte orientale rimase in contatto con il culto Euthanatos: ancora una volta i vampiri impararono la teoria e ancora una volta il loro numero crebbe notevolmente.
Nel 438 d.C. la Tal'mahe'Ra iniziò una guerra contro gli Assamiti che si protrasse fino al 516 d.C. quando gli Assamiti stessi si resero conto di essere entrati in guerra contro la Vera Mano Nera solo per un imbroglio dei Setiti.
Nel 517 i membri del culto e il clan vampirico si allearono insieme contro il nemico comune, i Seguaci di Set.
Inoltre nel 450 d.C. era iniziata anche la Guerra dei Traditori, che portò al conflitto la setta orientale e quella Europea: il conflitto si svolse interamente nella Terra dell'Ombra. Dopo poco tempo fu stabilita una tregua, ma ormai le due fazioni erano inevitabilmente divise.
Durante la Rivolta degli Anarchici poi la Vera Mano Nera Europea decise di ospitare i giovani cainiti, sperando che questi, uniti, riuscissero a battere i Vampiri più anziani, lì dove aveva fallito anche l'inquisizione. Molti dei Verbena furono distrutti nell'intento di preservare la setta e così anche questi ultimi decisero di separarsi dalla Vera Mano.
Pochi anni dopo sorsero la Camarilla e il Sabbat: la Vera Mano Nera riuscì a coprire posizioni di potere in entrambe le sette vampiriche.
Nel 1600 d.C. la Vera Mano Nera orientale, già spossata dalle guerre contro gli Assamiti e i Setiti, fu attaccata dai potenti Signori degli Spiriti provenienti dall'Umbra Profonda. L'unica speranza di sopravvivenza venne nella riunione con la parte occidentale: Nel 1700 le due parti, finalmente riunite, strapparono il controllo della città di Enoch ai Signori degli Spiriti: il trattato di Enoch fu firmato pochi anni dopo, stabilendo che i più saggi membri di entrambe le parti eleggessero il Del'Roh, guardiano supremo della Vera Mano Nera. Da allora la Vera Mano Nera, riunita in un unico gruppo, si è dedicata alla ricostruzione di Enoch.
dai un'occhiata qui
Conosco, grazie Il problema è che quel sito non dice cosa faccia oggi la Vera Mano Nera: in passato ha protetto i mortali, si è sottoposta agli Antidiluviani... ma oggi?
Parlando con un mio amico ho scoperto che, a quanto sembra, odiernamente controlli l'Inconnu e stia per vendere il mondo a un'altra razza del World of Darkness, anche se non ricordo quale, il che mi fa pensare non stia piú proteggendo i mortali, né servendo gli Antidiluviani
Mentre ci sono inserisco queste informazioni nel messaggio sulle sette
Un'aggiunta: assorbire tutto il sangue di un Vampiro per passare di generazione ne consuma anche l'anima, non è semplicemente una privazione di sangue
Cavoli bello sto mondo vampiresco Quante sfumature,mica me lo aspettavo /me si spulcia i sitozzi
Il mondo di Vampiri: la Masquerade (che ha anche il passato, prima della Masquerade, Vampiri: i Secoli Bui) è decisamente affascinante, ma complesso, il che può diventare un problema per i giocatori nuovi: chi arriva, deve imparare mille cose per muoversi in un gioco decisamente politico. Certo, non tutti i Vampiri giovani conosceranno cose come Inconnu, Vera Mano Nera e simili, ma Camarilla, Sabbat, almeno i Clan principali, sí, come potrebbero arrivare a sapere - non necessariamente approfonditamente, come concetto - della guerra tra generazioni, e il giocatore doveva riuscire a impararsi molti concetti (alcuni non sono nemmeno molto conosciuti dagli stessi giocatori, vedi l'Ametista, che difficilmente viene citata): considera che come manuali ci sono quello base, quelli dedicati ai Clan, quello della Gehenna (che ha chiuso l'ambientazione), quello della Camarilla, quello del Sabbat, ecc...
L'ambientazione poi ha lo spettro di Antichi e Antidiluviani: lo stesso gioco si basa sulla consapevolezza che (semplificando), prima o poi, gli Antidiluviani torneranno e faranno un po' di strage tra i Vampiri piú giovani (leggi "tutti"). La cosa che a molti dava (dà) fastidio è questa presenza a volte opprimente dei Vampiri di generazione piú alta e degli Antidiluviani, contro cui un Vampiro giovane può ben poco, se qualcosa: i giovani faranno missioni essendo manipolati e per via di necessità di gioco; ma quando arriva uno con qualche generazione superiore... addio. Con la consapevolezza che diventare di generazione superiore è possibile solo fino a un certo punto, ed è comunque complesso. Un mio amico preferisce Vampiri: il Requiem proprio per questo, perché finalmente non c'è piú il Vampiro Anziano contro cui non si può nulla, e la cui potenza in pratica non si potrà raggiungere (ergo, si resta a non potersi difendere).
Infatti, in Vampiri: il Requiem il sistema è creato in modo da togliere questi aspetti (non so se sia voluto, ma di fatto lo fa).
Poi, de gustibus; personalmente, come ho detto, la trovo un'ambientazione molto interessante (e a differenza di altre decisamente politica), anche se ha il suo fascino poter giocare sapendo che non ci sono i quarta generazione spacca giovani