In Avventure in Prima Serata non c'è il problema di gestire le varie azioni, basta applicare il sistema (che, tra l'altro, serve a creare serie televisive; quindi fareste la vostra serie nell'ambientazione!); che, come detto, è estremamente leggero, e permette una forte interazione e un grande apporto dei giocatori.
Come sistemi senza master, Polaris (ne ho parlato qui) ha una carateristiche che non so se si adatterebbe: per come strutturato, il gioco è per tre o quattro giocatori (si può andare oltre - il manuale parla fino a sei - ma in pratica lo si fa riducendosi ogni turno a quattro).
Però è un gioco molto bello, in cui ogni giocatore gestisce le avversità di un altro (ne hanno fatta anche una versione ambientata durante la riconquista della Spagna islamica, Thou Art But a Warrior).
Piuttosto, potreste pensare a un sistema alla Annalise, in cui ogni giocatore ha, a turno, una scena che si focalizza sul suo personaggio, e decide chi, per quella scena, è il master. Il sistema di per sé è però strutturato per dare storie di Vampiri dal punto di vista delle potenziali vittime (amanti, nemici, servitori, ecc.).
Sistemi senza master e generici, al momento non me ne vengono in mente.
In realtà non so neanche io cosa intendevo...^^ Facciamo che non ho scritto "azioni" nel post precedente.
Allora, facciamo un riassunto della situazione.
Si usa si o no "Avventure In Prima Serata"?
Ah per me va bene, bisogna sentire anche gli altri interessati e qualcuno che possa spiegare le regole per bene (al momento la mia copia è in prestito ma in teoria stasera la riottengo)
In realtà non so neanche io cosa intendevo...^^ Facciamo che non ho scritto "azioni" nel post precedente.
Allora, facciamo un riassunto della situazione.
Si usa si o no "Avventure In Prima Serata"?
Io non so proprio cosa sia...Uhm...Ho sempre giocato a GdR online in cui si consideravano pocchissimo i vari punti ferita/punti esperienza, non c'erano dadi virtuali da tirare, ma si privilegiava l'aspetto delle storie dei personaggi e della storia "generale" che li porta ad interagire...Talvolta con l'intervento di un Master...Mi pare di aver capito che questo è un po' quello che volete fare anche voi...Però non ho capito come si potrebbe fare sotto forma di forum...
Ho sempre giocato a GdR online in cui si consideravano pocchissimo i vari punti ferita/punti esperienza, non c'erano dadi virtuali da tirare, ma si privilegiava l'aspetto delle storie dei personaggi e della storia "generale" che li porta ad interagire
Avventure in Prima Serata non ha punti ferita né punti esperienza (gli "avanzamenti" sono gestiti in altro modo, leggerissimo), usa carte e ne usa poche, e sicuramente privilegia le storie dei personaggi e l'esplorazione dei loro Problemi; non pensate a un sistema alla D&D, è molto più leggero :stralol:
A questo punto, siccome sai come funziona, potresti aiutarci nel corso del gioco ad imparare le regole. Io ho dato una leggera occhiata ai .pdf, ma non li ho letti completamente.
Molto semplicemente:
Avventure in prima serata ha una struttura tipo serie televisiva: 5 o 9 puntate.
Ogni giocatore ha un Protagonista, che è caratterizzato da:
- Vantaggi e legami: Un vantaggio è un tratto interessante che si vuole portare in gioco. Un legame è un personaggio secondario interessante che si vuole portare in gioco.
Esempio: Jaime Lannister ha come Vantaggio "Incredibile spadaccino" che significa che sa usare benissimo la spada. Come legame ha Cersei.
- Un Problema: Un problema è il fulcro del personaggio, ciò che lo rende profondo e lo pone al centro dei conflitti.
Esempio: Jaime Lannister potrebbe avere un problema di Autostima legato a ciò che gli succede ben più avanti.
- Un arco narrativo: L'arco narrativo è un progetto dell'importanza (presenza in scena) di un personaggio nell'arco delle puntate, per esempio:
1 1 2 2 3 ->nelle prime puntate è poco più di un personaggio secondario, crescendo d'importanza fino alla puntata finale che è il suo "momento di gloria".
- Set personale: Un set personale è un particolare set che viene chiamato quandoil personaggio attraversa una fase di esplorazione di se stesso, quando si approfondisce il personaggio.
Es. Per Jaime Lannister potrebbe essere il ricordo di quando ha ucciso il re, per esempio (ma anche altro... dipende dal taglio che si vuole dare al personaggio).
Un giocatore particolare è il Produttore, che inquadra le scene e i conflitti.
La prima scena di ogni puntata la chiama il produttore (è il teaser, diciamo). Dopodiché ognuno, a turno, chiama una scena, avendo cura di specificare:
- Location: Dove succede.
- Avanzamento della trama o sviluppo del personaggio?
- Argomento: Di che parlerà la scena? Poche parole giusto per inquadrarla bene. Basta non dire COSA succederà.
Es. Location: le segrete di Delta delle Acque
Sviluppo del personaggio
Argomento: Catelyn va a parlare con Jaime.
Quando si arriva ad un conflitto di interessi tra due personaggi, si decide tramite le carte. Si stabilisce cosa c'è in Palio (Jaime riuscirà a conquistare la fiducia di Cat?), il produttore ne pesca un tot (una gratis, per quelle successive deve spendere Budget), i protagonisti pescano in base alla loro Presenza in Scena e ai vantaggi e legami se possono e vogliono applicarli e via, chi pesca più cuori vince il conflitto. Chi pesca la carte più alta racconta come è andata.
(questo è implementato automaticamente dal mio programma online, quindi non c'è bisogno di conoscere a memoria come funziona, tanto dice anche chi ha vinto.)
Ultima cosa: Il budget speso dal produttore può diventare Fan Mail a disposizione di tutti. Ognuno può dare Fan Mail ad un altro (tranne il produttore che non può darne nè riceverne) per qualche cosa che è piaciuta molto (una frase, una descrizione, una azione un colpo di scena). L'altro potrà usare la fan mail per entrare in scena di un altro o per aiutarsi nei conflitti.
Sono poche regole e tutte spingono verso la narrazione. Giocando via forum comunque sarà più lento e quindi ci sarà possibilità anche di chiarire per bene.
Io sono d'accordo. Mi pare che Triex e Mornom pure.
Se gli altri che avevano dato la loro adesione ci stanno ancora, si facciano sentire!
Su, forza che si comincia!:huh:
Alcune cose ancora non mi sono chiare, però mi piacerebbe provare.
Ma bisogna scaricare un programma? Bisogna pagare qualcosa?
Nah, non bisogna pagare niente.
Oddio, se proprio piace, il regolamento si può acquistare, ma per giocare così alla buona non c'è nessun problema.
Io ci sto!
Forza, diamoci sotto! :huh:
Bello! non ho capito a pieno le regole, però non pare troppo complicato. Se non siete già in troppi mi piacerebbe giocare
Alcune cose ancora non mi sono chiare, però mi piacerebbe provare.
Anche a me piacerebbe provare, però alcune cose non le ho capite da questa lettura veloce, ovviamente se siete già in troppi niente
Giocate pure voi, al massimo seguo solo >_>