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Il GdR delle Cronache
di Lord Beric
creato il 01 luglio 2008

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Lord Beric
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Inviato il 01 luglio 2008 9:53 Autore

Apro questo topic perché è uscito sul sito della Green Ronin il primo PDF contenente le regole per giocare, sia pure solo quelle realmente essenziali.

 

Ora che il progetto pare così ben avviato, qualcuno esperto di GdR ha intenzione di provarlo? Che ve ne pare come strutturazione del gioco? <img alt=" />


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Lord dei Pan di Stelle - Lord Comandante dei Peluche

The best fantasy is written in the language of dreams. It is alive as dreams are alive, more real than real... for a moment at least... that long magic moment before we wake.
Fantasy is silver and scarlet, indigo and azure, obsidian veined with gold and lapis lazuli. Reality is plywood and plastic, done up in mud brown and olive drab.
Fantasy tastes of habaneros and honey, cinnamon and cloves, rare red meat and wines as sweet as summer. Reality is beans and tofu, and ashes at the end.
Reality is the strip malls of Burbank, the smokestacks of Cleveland, a parking garage in Newark. Fantasy is the towers of Minas Tirith, the ancient stones of Gormenghast, the halls of Camelot.
Fantasy flies on the wings of Icarus, reality on Southwest Airlines.
Why do our dreams become so much smaller when they finally come true?
We read fantasy to find the colors again, I think. To taste strong spices and hear the songs the sirens sang. There is something old and true in fantasy that speaks to something deep within us, to the child who dreamt that one day he would hunt the forests of the night, and feast beneath the hollow hills, and find a love to last forever somewhere south of Oz and north of Shangri-La.
They can keep their heaven. When I die, I'd sooner go to Middle-earth.

 

[George R. R. Martin]

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Inviato il 01 luglio 2008 11:44

Ma sbaglio, o a parte per l'ambientazione tutto il resto con le Cronache non c'entra nulla? <img alt=" /><img alt=" />


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khal Rakharo
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Inviato il 27 luglio 2008 21:18

Da quel che ho letto delle anticipazioni, sono in brodo di giuggiole. Mi piace un sacco, veramente... immagino che non sia poi nulla di rivoluzionario, ma sono affascinato da molti aspetti del gioco, prima di tutti il sistema dei dadi.


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gabriele branca
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Inviato il 06 febbraio 2009 10:25

non funziona più il link <img alt=" />


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falstaff2001
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Inviato il 16 febbraio 2009 13:14

prova questo

 

http://grfiles.game-host.org/gr_files/SiF_Fastplay.pdf


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Inviato il 16 febbraio 2009 14:04

Sembra carino, ma è prevista anche l'uscita in Italia? Se sì, quando?


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Alexander
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Inviato il 18 febbraio 2009 15:21

Anche a me è sembrato carino. Attendo notizie. <img alt=" />


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Mornon
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Inviato il 11 marzo 2009 12:53

Qualcuno sa se è prevista la possibilità da parte del master di cambiare le regole?


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Inviato il 13 marzo 2009 1:33

Mornon,che domande...il DM può sempre e comunque violare le regole <img alt="> .E' l'assioma del gdr.Che ovviamente reca con sè la conseguenza che ogni cambiamento viene fatto a suo rischio e pericolo.


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Mornon
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Inviato il 13 marzo 2009 11:51

il DM può sempre e comunque violare le regole <img alt=" /> .E' l'assioma del gdr

Anche ignorando quelli piú nuovi, come minimo è dal 1980 che esistono GdR in cui il master (o per esplicito divieto del manuale, o perché il manuale non gliele dà la possibilità) non può cambiare le regole (tiri di dado compresi), o, se può cambiarle, deve dirlo ai giocatori prima di farlo (cosa non prevista da giochi come, per dire, Vampiri); personalmente preferirei se questo GdR non avesse tale possibilità <img alt=" />

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Inviato il 14 marzo 2009 13:14

E me lo spieghi cosa impedisce al Master di violare anche quella regola?Voglio dire,se i giocatori sono d'accordo e il Master ha il modo di imporre il suo volere (es.tutti vogliono assolutamente giocare ad un gdr ma solo Tizio è disposto a fare il Master,a patto di avere il potere di modificare le regole,quindi gli altri glielo lasciano fare,a patto di non strafare),cosa impedisce di avere un Master come dico?In fin dei conti,è solo un pezzo di carta,non vorrai prendere ordini da un pezzo di carta?Oltretutto,ammettendo che tu effettivamente non voglia un tale gioco,cosa faresti se invece gli altri giocatori/DM volessero un Master con più potere?

Come vedi,non c'è alcuna differenza tra un gioco che vieta un Master potente e uno che non lo fa.Dipende sempre e comunque dai giocatori e dalla fiducia che c'è tra essi e il DM.E una fiducia imposta per regole,in un gioco,vale meno di 0 per me.


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Mornon
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Inviato il 14 marzo 2009 14:08

E me lo spieghi cosa impedisce al Master di violare anche quella regola?Voglio dire,se i giocatori sono d'accordo

La risposta è la parte in corsivo: in un caso il regolamento dà al master il diritto di decidere (e, vedi caso dei tiri ignorati, magari non dice nemmeno che lo ha fatto), nell'altro è necessario che sia una decisione pubblica e di gruppo.

Del resto, ripeto la domanda fatta: qualcuno sa se è prevista la possibilità da parte del master di cambiare le regole? Quello che dici tu è la possibilità da parte del gruppo, che è ben diversa dalla possibilità da parte del master e non richiede una regola.

 

 

ammettendo che tu effettivamente non voglia un tale gioco,cosa faresti se invece gli altri giocatori/DM volessero un Master con più potere?

A parte sottolineare l'ovvia differenza tra "Il master ha deciso" e "Noi tutti vorremmo"? Chiederei seriamente perché cavolo hanno scelto un gioco che non dà quei poteri al master, se vogliono un gioco che li dà.

Comunque, se non gioco piú a D&D ci sarà qualche motivo.

 

 

non c'è alcuna differenza tra un gioco che vieta un Master potente e uno che non lo fa

Non c'è differenza tra seguire le regole e non seguirle? Tra decidere unilateralmente o in gruppo? Tra applicare un diritto previsto e arrogandosene uno non previsto? Decisamente non concordo, è come dire che muovere un pedone avanti di una casella o in diagonale di tre è la stessa cosa: se l'altro accetta cosa me lo impedisce? se posso imporre il mio volere cosa me lo impedisce? La differenza tra "Diritto dato dalle regole", "Diritto accordato a livello di gruppo" e "Diritto arrogato in spregio delle regole" mi pare decisamente tutto meno che trascurabile. Se non altro perché se il regolamento lo prevede e uno dei giocatori si dice contrario a un cambiamento, ha ragione il master; se non lo prevede e uno dei giocatori si dice contrario a un cambiamento, ha ragione il giocatore.

E avendo provato giochi di entrambi i tipi posso dire per esperienza che la differenza c'è, ed è sostanziale.

 

Comunque, non vedo il punto di tutto questo, soprattutto in questa sede: la mia domanda è semplicemente se questo gioco preveda o no tale possibilità. Puoi pensare quello che vuoi, ma la domanda non ne viene toccata: o c'è, o non c'è, e visto che qui si parla di quel gioco mi pare lecito fare la domanda.


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Inviato il 14 marzo 2009 20:25

Infatti non ho detto che non sia lecita,puoi farla tranquillamente,lungi da me criticarti per questo.

 

Ho detto solamente che non ha molto senso parlare di un gioco che da al master questo potere e un'altro che invece non lo da,proprio perchè in tutti e due i casi è sempre il gruppo che decide come comportarsi.Anche in un gioco che dia al DM poteri sovrani,se il gruppo lo decide,può modificare questa cosa,ottenendo un Master meno onnipotente (il che dimostra come il potere sovrano del DM,alla fin fine,dipende sempre dal gruppo nel suo complesso).Questo proprio perchè quello che conta è il divertimento del gruppo e se questo va ottenuto in spregio alle regole,non ci vedo il problema.

Naturalmente,si tratta di opinioni puramente personali,quindi concordo con te nell'evitare di proseguire quanto discusso.

 

Da parte mia,dando un'occhiata al regolamento uscito finora,non ho notato una sezione dedicata al Master. Per ora,sembra tutto molto sottinteso.


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Inviato il 16 marzo 2009 20:08

Visto la copertina del manuale?

Non mi piace per nulla l'illustrazione!!!

 

Io aspetterò che esca in italiano, semmai uscirà...


G
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Inviato il 16 marzo 2009 23:19

Mi auguro infatti che sia solo una copertina di prova.Anche perchè ce ne sarebbero di immagini decisamente migliori per copertina.Una su tutti,il duello tra Robert e Rhaegar sul Tridente,peraltro in linea con il periodo storico del gioco.


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