Iniziamo la rilettura e schedatura del primo dei racconti su Dunk&Egg, Il cavaliere errante, The Hedge Knight in loingua originale, di recente ripubblicato in italiano nella raccolta Il cavaliere dei Sette Regni.
In cosa consiste la schedatura?
In buona sostanza, va riletto il racconto e ne vanno tratte tutte le informazioni possibili sui vari soggetti che avranno (o potrebbero avere) una voce nella wiki.
Per comodità di lavoro, abbiamo diviso il racconti in varie parti, corrispondenti agli stacchi presenti nel testo del racconto. Di seguito indichiamo la frase di inizio e di fine di ciascuna parte nell'edizione originale. Come vedrete, la maggior parte delle parti è di due o tre pagine ciascuna.
Parte 1 (link): da The spring rains had softened the ground, so Dunk had no trouble digging the grave. a It fits my grip as well as it ever fit his, he thought to himself, and there is a tourney at Ashford Meadow.
Parte 2 (link): da Sweetfoot had an easier gait than old Chestnut, but Dunk was still sore and tired when he spied the inn ahead, a tall daub-and-timber building beside a stream. a Yet as he headed down the road he could feel the stableboy watching his back, sullen and silent.
Parte 3 (link): da The shadows of the afternoon were growing long when Dunk reined up on the edge of broad Ashford Meadow. a Hobbling the horses, Dunk left them to crop the thick green grass beneath the elm as he set out on foot for the tourney grounds.
Parte 4 (link: da In normal times the meadow served as a commons for the folk of Ashford town across the river, but now it was transformed. a And these others, I suppose they all came just to cheer you on?
Parte 5 (link): da The moon was well up by the time he turned his steps back toward his elm. a So the luck is mine alone.
Parte 6 (link): da In the morning, he woke to the sound of a cock crowing. a The old man had often said he was thick as a castle wall, and just now he felt it.
Parte 7 (link): da Henly liked the look of Sweetfoot well enough until he heard Dunk wanted to sell her. a He went back to admiring his armor, and wondering how long he would wear it.
Parte 8 (link): da Ser Manfred was a thin man with a sour look on his face. a Begone with you, ser.
Parte 9 (link): da It was with a leaden heart that Dunk returned to Ashford Castle, wondering what he might say so that Plummer would grant him the right of challenge. a As brave as Baelor Breakspear, the old man would often say.
Parte 10 (link): da The winesellers and sausage makers were doing a brisk trade, and whores walked brazenly among the stalls and pavilions. a Puppets, he finished lamely.
Parte 11 (link): da The first day of the tourney dawned bright and clear. a Come, lad.
Parte 12 (link): da He was right about the end of the days contests. a I didnt want to look like you.
Parte 13 (link): da The second day of the tourney was overcast, with a gusty wind blowing from the west. a Ive already kicked one prince in the mouth, I dont mean to keep another waiting.
Parte 14 (link): da Lord Ashford had turned his own chambers over to Prince Baelor for the duration of his stay, so it was to the lords solar that Egg... no, Aegon, he would have to get used to that... conducted him. a Truly?
Parte 15 (link): da A trial of seven, said Prince Aerion, smiling. a Could anything be more plain?
Parte 16 (link): da Dunk had never felt so alone as he did when he walked out the gates of Ashford Castle and heard the portcullis rattle down behind him. a He shuddered, and on that they parted, there in the cool soft rain.
Parte 17 (link: da The merchants had drawn up their wagons on the western verge of the meadow, beneath a stand of birch and ash. a A copper.
Parte 18 (link): da The rain had all but stopped as the first wan light suffused the eastern sky, but it had done its work. a I withdraw my accusation.
Parte 19 (link): da Afterward Dunk could not have said whether he walked from the field under his own power or had required help. a But he never remembered that afterward, and the prince did not rise.
Parte 20 (link): da Baelor of House Targaryen, Prince of Dragonstone, Hand of the King, Protector of the Realm, and heir apparent to the Iron Throne of the Seven Kingdoms of Westeros, went to the fire in the yard of Ashford Castle on the north bank of River Cockleswent. a Dunk sat beneath his elm and stared morosely at his foot.
Parte 21 (link): da When four guardsmen in the royal livery appeared in his camp late one day, he was sure they had come to kill him after all. a I hear they have good puppet shows, he said.
Ora, la mia proposta è di modificare un po' il meccanismo di schedatura che abbiamo utilizzato per AGoT, alla luce del fatto che questo è un racconto relativamente breve e che queste parti sono molto meno leggibili separatamente rispetto ai capitoli del libro.
Pertanto, se vi va bene, propongo di rileggerlo in ordine: un volontario farà (in questo topic) una proposta di schedatura, brano per brano, e nei giorni successivi chi vorrà collaborare potrà proporre eventuali aggiunte o modifiche. Ovviamente sarà necessario prenotarsi per i vari brani prima di proporre la propria ipotesi di scheda. Il primo brano lo prenoto io
L'ideale sarebbe riuscire a lanciare la scheda di una o due parti alla settimana, poi vediamo...
A breve, anche a titolo di esempio, la mia ipotesi di scheda della parte 1.
Parte 1
Arlan THK01 Dunk seppellisce Arlan in un punto sul declivio occidentale di una bassa collina
Arlan THK01 gli era sempre piaciuto ammirare il tramonto
Arlan THK01 vecchio
Arlan THK01 soleva dire: "chissà che cosa ci porterà il domani?"
Arlan THK01 dopo quattro giorni di pioggia e gelo, non riusciva più a stare a cavallo, poi è morto
Arlan THK01 pochi giorni prima di morire, cantava una canzone sul giovane che andava a Gulltown per incontrare una donzella bionda
Arlan THK01 piccolo e magro
Arlan THK01 il suo cadavere sembra pesare poco più di un sacco di foglie secche
Arlan THK01 Arlan elogiava spesso Dunk per la sua forza
Arlan THK01 ser Arlan era generoso di elogi, perché non aveva altro da dare
Arlan THK01 ser Arlan ha insegnato a Dunk tutto su spade, scudi e lance, ma non era stato capace di insegnargli a usare le parole
Arlan THK01 non ha mai creduto granché nelle preghiere
Arlan THK01 secondo Dunk, ser Arlan non lo ha mai picchiato se non se lo meritava, tranne una volta a Maidenpool
Arlan THK01 Arlan ha picchiato Dunk a Maidenpool, pensando che avesse mangiato la torta della vedova; invece era stato il garzone della locanda
Arlan THK01 ha avuto una vita lunga
Arlan THK01 quasi sessant'anni
Arlan THK01 Arlan aveva tre cavalli: il ronzino di Dunk, Castagna e Tuono
Arlan THK01 Arlan montava Tuono solo nei tornei o in battaglia
Arlan THK01 non è mai diventato un ladro
Arlan THK01 Duncan era lo scudiero di ser Arlan
Arlan THK01 alla sua morte, ser Arlan possedeva un borsello con tre cervi d'argento, diciannove penny di rame e un granato scheggiato, che passa a Dunk
Arlan THK01 ha investito la maggior parte dei suoi averi in cavalli e armi
Arlan THK01 da Pennytree
Arlan THK01 cavaliere
Arlan THK01 stemma: un calice alato, argento su sfondo marrone
Arlan THK01 fianchi stretti e magri
Asford Meadow THK01 c'è un torneo
canzoni THK01 c'è una canzone sul giovane che andava a Gulltown per incontrare una donzella bionda
Castagna THK01 Arlan aveva tre cavalli: il ronzino di Dunk, Castagna e Tuono
Castagna THK01 palafreno
cavaliere errante THK01 è sempre in viaggio da castello a castello, per prendere servizio da un signore o dall'altro, combattere le loro battaglie e mangiare nel loro salone
cavaliere errante THK01 di tanto in tanto frequenta tornei
cavaliere errante THK01 alcuni durante gli inverni più magri diventano ladri
Città del Gabbiano THK01 c'è una canzone sul giovane che andava a Gulltown per incontrare una donzella bionda
Duncan THK01 1. Dunk seppellisce Arlan in un punto sul declivio occidentale di una bassa collina
Duncan THK01 2. mentre seppellisce Arlan, Dunk sente riecheggiare nella sua testa la canzone sul giovane che andava a Gulltown per incontrare una donzella bionda
Duncan THK01 3. Dunk vorrebbe seppellire la spada insieme ad Arlan, ma pensa che laggiù si arrugginirebbe e che comunque gli dei gliene daranno un'altra
Duncan THK01 4. non sa bene cosa dire sulla tomba di ser Arlan
Duncan THK01 5. riempie la fossa di Arlan metodicamente, senza mai guardare il corpo
Duncan THK01 6. Dunk lega la guaina della spada a una misura di corda e se la lega alla vita estraendo lo spadone
Duncan THK01 è esageratamente alto per la sua età
Duncan THK01 un dinoccolato, torreggiante ragazzone dalle ossa grandi
Duncan THK01 ha sedici o diciassette anni (nessuno lo sa con certezza)
Duncan THK01 alto quasi due metri
Duncan THK01 solo di recente la sua figura ha cominciato a riempirsi
Duncan THK01 Arlan elogiava spesso Dunk per la sua forza
Duncan THK01 ser Arlan ha insegnato a Dunk tutto su spade, scudi e lance, ma non era stato capace di insegnargli a usare le parole
Duncan THK01 non conosce preghiere
Duncan THK01 secondo Dunk, ser Arlan non lo ha mai picchiato se non se lo meritava, tranne una volta a Maidenpool
Duncan THK01 Arlan ha picchiato Dunk a Maidenpool, pensando che avesse mangiato la torta della vedova; invece era stato il garzone della locanda
Duncan THK01 a Dunk dispiace che Arlan sia morto
Duncan THK01 Arlan aveva tre cavalli: il ronzino di Dunk, Castagna e Tuono
Duncan THK01 Tuono è la cosa più preziosa che Dunk possieda
Duncan THK01 l'unica vita che conosca è quella del cavaliere errante
Duncan THK01 Duncan era lo scudiero di ser Arlan
Duncan THK01 alla sua morte, ser Arlan possedeva un borsello con tre cervi d'argento, diciannove penny di rame e un granato scheggiato, che passa a Dunk
Duncan THK01 dopo la morte di ser Arlan, Dunk possiede una corazza a maglia, un cinturone per la spada di rugoso cuoio marrone, una spada lunga con guaina in legno e cuoio, un pugnale, un rasoio e una pietra da cote, nonch* gambiere e gorgiera, una lancia da guerra lunga due metri e quaranta di frassino tornito, sormontata da una crudele punta di ferro, e uno scudo di legno di quercia dal bordo metallicoammaccato in più punti
Duncan THK01 la lame dello spadone è diritta e pesante, fabbricata da mani esperte in acciaio di qualità; l'impugnatura è di morbida pelle avvolta attorno a un'anima di legno, il pomello è di lucida pietra nera
Duncan THK01 la spada è piacevole da maneggiare
Tuono THK01 Arlan aveva tre cavalli: il ronzino di Dunk, Castagna e Tuono
Tuono THK01 un cavallo da guerra
Tuono THK01 Arlan montava Tuono solo nei tornei o in battaglia
Tuono THK01 grande stallone marrone
Tuono THK01 non è più veloce e forte come un tempo, ma il suo occhio è ancora vispo e il suo spirito feroce
Tuono THK01 Tuono è la cosa più preziosa che Dunk possieda
Sono a disposizione!
Cosa posso fare per iniziare? Devo provare anch'io a rileggere la prima parte del racconto che hai già letto e schedato tu, Francesco?
Direi che puoi fare due cose (tu come altri che volessero aiutare, ovviamente ):
1 - rileggere il primo brano del racconto e vedere se ho omesso qualcosa;
2 - leggere il secondo brano del racconto e fare un lavoro analogo a quello che ho fatto io - nel qual caso sarei io ovviamente a rileggere e controllare
Ho finito di leggerlo qualche giorno fa, posso provare a fare la parte 2 e vedere se può andar bene.
Premetto che però io l'ho letto solo in italiano, ma credo che gli stacchi presenti nel testo siano gli stessi.
P.S. Non so se è importante, ma nella parte 1 già fatta qui sopra: Dunk non canta mentre seppelisce ser Arlan ma sente la canzone "risuonare nella testa".
Ottimo, sia per la proposta (ti considero prenotata per la parte due, e ovviamente va benissimo anche se leggi in italiano), sia per la correzione, di cui ti ringrazio
Aggiorno il primo post indicando la prenotazione di Erin la Spezzata
Io prendo volentieri la terza ! E provo a rileggere anche la prima per vedere se ci sono integrazioni da fare.
Posto la parte 2 del racconto. Se non va bene ditemi cosa devo rifare, magari ho messo cose che non servono e ne ho tralasciate altre.
Parte 2
Duncan THK02 in groppa a Pièdolce, scorge una locanda
Duncan THK02 è indolenzito e stanco
Duncan THK02 la locanda è un’alta costruzione di legno intonacato vicino a un ruscello
Duncan THK02 la luce calda che trapela dalle finestre è troppo invitante per resistere
Duncan THK02 ha tre cervi d’argento e pensa che basteranno per un pasto e della birra
Duncan THK02 1. mentre smonta, vede un ragazzino nudo uscire dal ruscello e asciugarsi con una cappa marrone di tela
Duncan THK02 2. il ragazzino sembra avere otto o nove anni, magrolino e pallido, i piedi incrostati di fango
Duncan THK02 3. ciò che colpisce di più nel ragazzino, è che non ha capelli
Duncan THK02 pensa che il ragazzino sia lo stalliere e gli chiede se può occuparsi dei suoi tre cavalli
Duncan THK02 si arrabbia alla risposta strafottente del ragazzino facendogli notare che è un cavaliere
Duncan THK02 gli promette una moneta di rame se penserà ai suoi cavalli, altrimenti una sberla sulle orecchie e si allontana senza aspettare risposta
Duncan THK02 si aspetta la locanda affollata, invece è quasi deserta
Duncan THK02 si siede vicino alla finestra, lontano dal giovane signorotto che dorme con la testa in una pozza di vino
Duncan THK02 la donna gli propone agnello arrostito con erbe aromatiche o anatre cacciate dal figlio, Dunk ordina entrambe le cose
Duncan THK02 non mangiava in una locanda da sei mesi o forse più
Duncan THK02 la donna ride notando che è grande abbastanza per mangiare entrambe le cose
Duncan THK02 gli piacerebbe dormire su un materasso e con un tetto sulla testa ma deve stare attento al conio
Duncan THK02 chiede quanto dista Ashford e la donna risponde un giorno di cavallo
Duncan THK02 la donna gli chiede se il figlio si sta occupando dei cavalli o se è scappato di nuovo
Duncan THK02 nota che non ci sono molti clienti e la donna risponde che mezza città è andata ad assistere al torneo
Duncan THK02 la donna gli chiede se anche lui è diretto al torneo; Dunk risponde che intende presentarsi come campione
Duncan THK02 beve la birra, bruna e pastosa come piace a lui
Duncan THK02 il signorotto alza la testa dalla pozza di vino, fissa Dunk e dice “Ti ho sognato”
Duncan THK02 con mano tremante il signorotto punta minaccioso l’indice su di lui, dicendo di stargli lontano
Duncan THK02 guarda il signorotto senza capire ma la donna gli dice di non badarlo
Duncan THK02 si chiede perché il signorotto aveva l’impressione di conoscerlo
Duncan THK02 mangia agnello, anatra cotta con ciliegie e limoni, piselli al burro e pane d’avena
Duncan THK02 beve un altro boccale di birra durante il pasto, un terzo per mandare giù il tutto e un quarto perché non c’è nessuno a impedirglielo
Duncan THK02 pensa che essere un cavaliere significa avere buon cibo, birra e non prendere botte in testa da nessuno
Duncan THK02 paga la donna con un cervo d’argento, ricevendo come resto una manciata di monetine di rame
Duncan THK02 trova lo stalliere in sella a Tuono con indosso la cotta di maglia e l’elmo di ser Arlan
Duncan THK02 trova il tutto buffo e scoppia a ridere
Duncan THK02 con tono severo ordina al ragazzo di togliersi l’armatura e di ringraziare il cielo che Tuono non gli abbia dato un calcio in testa
Duncan THK02 dice al ragazzo che ne ha abbastanza della sua insolenza e di rimettere l’armatura dove l’ha presa
Duncan THK02 il ragazzo gli chiede di portarlo con lui ad Ashford
Duncan THK02 chiede al ragazzo cosa ne penserebbe sua madre ma questi risponde che la madre è morta
Duncan THK02 interdetto perché la locandiera non è la madre del ragazzo, pensa sia un garzone
Duncan THK02 orfano, finché ser Arlan lo prese con sé
Duncan THK02 il ragazzo gli chiede di prenderlo come scudiero ma Dunk risponde di non averne bisogno
Duncan THK02 è dispiaciuto ma pensa che il ragazzo vivrà meglio alla locanda che facendo lo scudiero a un cavaliere errante
Duncan THK02 pensando di consolare il ragazzo, gli lancia un centesimo di rame per il suo aiuto
Duncan THK02 pensa che il ragazzo raccoglierà la moneta appena lui se ne sarà andato
Duncan THK02 lascia la locanda in sella a Pièdolce, con gli altri due cavalli al seguito
Duncan THK02 si sente sulla schiena lo sguardo dello stalliere, imbronciato e silenzioso
locanda TK02 alta costruzione di legno intonacato vicino a un ruscello
donna THK02 proprietaria della locanda; donna piccola e tozza, con la faccia pallida
donna THK02 anche i suoi figli avrebbero voluto andare al torneo ma non gli ha dato il permesso
donna THK02 dice che quando morirà la locanda passerà ai figli; ma il ragazzo preferirebbe diventare un soldato e andarsene in giro, mentre la ragazza è tutta sospiri e risatine appena passa un cavaliere
donna THK02 dice che i cavalieri sono fatti come gli altri uomini
donna THK02 scruta Dunk con curiosità, non è certa sia un cavaliere per via della cintura di corda e la tunica di tessuto grezzo
strada per Ashford THK02 un giorno di cavallo dalla locanda; al bivio, dove c’è un mulino bruciato, girare a nord
Aegon Targaryen (Aegon V) THK02 sugli otto o nove anni, magrolino e pallido in viso, i piedi incrostati di fango fino alle caviglie. Ciò che colpisce di più è che non ha capelli
Aegon Targaryen (Aegon V) THK02 guarda Dunk con strafottenza alla sua richiesta di occuparsi dei cavalli
Aegon Targaryen (Aegon V) THK02 dice a Dunk che non ha l’aria di essere un cavaliere e gli fa notare che la cintura della sua spada è un pezzo di corda
Aegon Targaryen (Aegon V) THK02 indossa senza permesso l’armatura di ser Arlan; la cotta di maglia era più lunga di lui, e aveva inclinato indietro l’elmo sulla testa per impedire che gli arrivasse sugli occhi
Aegon Targaryen (Aegon V) THK02 quando viene sorpreso da Dunk, arrossisce e balza giù da Tuono
Aegon Targaryen (Aegon V) THK02 dichiara che può montare Tuono bene quanto Dunk
Aegon Targaryen (Aegon V) THK02 alla domanda di Dunk su sua madre, risponde che è morta
Aegon Targaryen (Aegon V) THK02 al rifiuto di Dunk di prenderlo come scudiero, dichiara che tutti i cavalieri hanno uno scudiero e lui sembrava averne più bisogno degli altri
Aegon Targaryen (Aegon V) THK02 resta fermo, in atteggiamento di sfida, con le braccia incrociate sul petto
Aegon Targaryen (Aegon V) THK02 quando Dunk gli lancia una moneta non fa neanche il gesto di prenderla al volo, la lascia cadere ai suoi piedi
Aegon Targaryen (Aegon V) THK02 quando Dunk se ne va, lo fissa con aria imbronciata
Daeron Targaryen (l'Ubriaco) THK02 con un elegante mantello damascato; ha una massa incolta di capelli castano chiaro e un’ispida barbetta bionda che gli ricopre il mento. La faccia giallastra ha un aspetto malsano
Daeron Targaryen (l'Ubriaco) THK02 dorme accasciato su un tavolo, con la testa in una pozza di vino, e russa piano
Daeron Targaryen (l'Ubriaco) THK02 fissa Dunk e dice “Ti ho sognato”, quindi con aria spaventata gli dice di stargli lontano
Daeron Targaryen (l'Ubriaco) THK02 la locandiera lo definisce a Dunk come un tipo che non fa altro che bere e parlare dei suoi sogni
Daeron Targaryen (l'Ubriaco) THK02 il davanti della sua tunica è una crosta rossa di vecchie macchie di vino
Daeron Targaryen (l'Ubriaco) THK02 vuole una prostituta ma non ce ne sono, sono andate tutte al Campo di Ashford
Daeron Targaryen (l'Ubriaco) THK02 esce dalla sala con passo malfermo e sale le scale canticchiando
Pièdolce THK02 giumenta
Pièdolce THK02 ha un’andatura più confortevole di Castagna
Castagna THK02 vecchio palafreno
Tuono THK02 cavallo da guerra
Ho dato solo una scorsa, appena possibile rileggerò anche la parte corrispondente.
Direi che va bene, brava
Io però indicherei i nomi dei personaggi che conosciamo, anche se non vengono menzionati nella parte in questione: quindi sostituirei "ragazzino" con Egg (o meglio: "Aegon Targaryen (Aegon V)" )e "signorotto" con Daeron (o meglio: "Daeron Targaryen (l'Ubriaco)").
Ho modificato i nomi come mi hai detto solo nella parte iniziale. Devo cambiarli anche nell'interno della frase?
Devo controllare, ma mi sembra che la Mondadori abbia tradotto il soprannome di Daeron con il Beone.
Intanto, se nessuno l'ha prenotata, io inizierei la parte 4.
Provo anch'io con la terza parte...
Aegon Targaryen (Aegon III) THK 03 re dei Sette Regni
Aegon Targaryen (Aegon III) THK 03 chiamato anche Aegon Rovina del Drago o Aegon lo Sventurato
Aegon Targaryen (Aegon III) THK 03 secondo alcune voci avrebbe fatto uccidere l’ultimo dei draghi
Aegon Targaryen (Aegon III) THK 03 si dice che temesse queste creature perché aveva visto il drago di suo zio divorare sua madre
Aegon Targaryen (Aegon IV) THK 03 re dei Sette Regni
Aegon Targaryen (Aegon IV) THK 03 padre di re Dareon II
Approdo del Re THK 03 Da bambino vi è stato in visita ser Arlan, accompagnato da suo nonno
Approdo del Re THK 03 tre anni prima del torneo di Ashford vi si è svolto un altro torneo
Araldica THK 03 conoscerla è importante per ogni cavaliere
Arlan THK 03 il vecchio aveva cavalcato al fianco di alcuni dei cavalieri presenti sul campo di Ashford
Arlan THK 03 il vecchio non ha mai imparato a scrivere
Arlan THK 03 ha insegnato a Duncan l’araldica, spesso istruendolo mente cavalcavano, perché la riteneva importante per un cavaliere
Arlan THK 03 era solito ripetere a Duncan che “un vero cavaliere è pulito e devoto”
Arlan THK 03 insisteva perché si lavassero dalla testa ai piedi ad ogni cambio di luna, anche se non puzzavano
Arlan THK 03 quando era bambino è stato portato da suo nonno ad Approdo del Re, dove ha potuto ammirare l’ultimo drago l’anno prima che morisse
Ashford THK 03 castello
Ashoford THK 03 città
Ashford THK 03 nelle vicinanze scorre un torrente
Ashford THK 03 vi si svolge il torneo
Caron THK 03 presente al torneo di Ashford
Caron THK 03 ha il titolo di lord delle Marche
Caron THK 03 stemma usignoli
Caron THK 03 abile sia nel suonare l’arpa che nell’usare la lancia
cavalieri erranti THK 03 sono trattati con malcelato disprezzo e aperta derisione da parte dei nobili
Dareon Targaryen (Daeron II) THK 03 re dei Sette Regni
Dareon Targaryen (Daeron II) THK 03 figlio di Aegon IV
drago THK 03 l’ultimo drago è morto quando ser Arlan era un bambino
drago THK 03 era una femmina, verde, piccola e rachitica, con le ali raggrinzite
drago THK 03 ser Arlan diceva che alcuni sostenevano che fosse stata avvelenata dal re Aegon III perché temeva i draghi, avendo visto quello di suo zio divorare sua madre
drago THK 03 nessuna delle sue uova si è mai dischiusa
drago THK 03 secondo ser Arlan, dopo la morte dell’ultimo drago, le estati sono diventate molto più brevi e gli inverni più lunghi e rigidi
Duncan THK 03 è il tramonto quando raggiunge con i tre cavalli il campo di Ashford
Duncan THK 03 vede i padiglioni sul campo, e ne riconosce alcuni grazie ai racconti che ha udito nelle locande e all’araldica
Duncan THK 03 ha imparato a conoscere l’araldica da ser Arlan
Duncan THK 03 ammira i padiglioni sgargianti e lussuosi dei nobili e dei cavalieri
Duncan THK 03 lui possiede solo una manta (un mantello??) di lana consunta con cui ripararsi dal freddo e la sua cena sarà un pezzo di manzo salato, secco e filamentoso
Duncan THK 03 teme il malcelato disprezzo e l’aperta derisione con cui potrebbero accoglierlo quei nobili, ma ritiene ancora peggiore l’ostentata cortesia
Duncan THK 03 pensa che un cavaliere errante dovrebbe tenersi stretto il suo orgoglio
Duncan THK 03 spera di battersi con valore e distinguersi al torneo per poter riuscire ad entrare al servizio di qualche nobile, andando così a stabilirsi nel suo castello, cavalcando in sua compagnia e mangiando alla sua mensa, e avendo anche un padiglione tutto suo durante i tornei
Duncan THK 03 volta le spalle all’accampamento e conduce i cavalli sotto le piante
Duncan THK 03 si accampa in un punto favorevole, posto dove un’ansa del ruscello ha formato una pozza profonda, a poca distanza dal campo principale, a mezzo miglio dalla città e dal castello di Ashford
Duncan THK 03 in quel luogo si eleva un grande olmo frondoso che Duncan considera il suo padiglione rivestito di foglie e verde come i vessilli dei Tyrell e degli Eastermont
Duncan THK 03 sistema i due cavalli
Duncan THK 03 si spoglia degli abiti, e s’immerge nell’acqua del ruscello per ripulirsi dalla polvere del viaggio
Duncan THK 03 ora che è un cavaliere si ripromette di lavarsi e di mantenersi sempre pulito, come faceva sempre ser Arlan
Duncan THK 03 dopo il bagno, siede nudo sotto l’olmo godendosi il tepore della primavera
Duncan THK 03 quando vede una libellula chiamata moscadrago, pensa ai draghi che non ha mai visto e al racconto di ser Arlan
Duncan THK 03 quando cala la sera, sbatte la tunica e le braghe contro l’albero per ripulirle dalla polvere, e quindi si riveste
Duncan THK 03 si ripromette di cercare l’indomani mattina il maestro del torneo per iscriversi anche lui
Duncan THK 03 si sistema lo scudo (appartenuto a ser Arlan) sulle spalle, mette la pastoia ai cavalli, lasciandoli pascolare sotto l’olmo, e si avvia verso il campo del torneo
Lyonel Baratheon THK 03 presente al torneo di Ashford
Lyonel Baratheon THK 03 stemma cervo incoronato
Lyonel Baratheon THK 03 è un cavaliere
Lyonel Baratheon THK 03 è chiamato La Tempesta che Ride
Lord delle Marche THK 03 titolo di lord Caron
Maestro del torneo THK 03 gestisce le iscrizioni dei cavalieri al torneo
Moscadrago THK 03 una specie di libellula vista da Dunk
Nobile Casa Baratheon THK 03 presente al torneo di Ashford
Nobile Casa Baratheon THK 03 stemma cervo incoronato
Nobile Casa Blackwood THK 03 presente al torneo di Ashford, ma ben lontano dai Bracken
Nobile Casa Bracken THK 03 presente al torneo di Ashford
Nobile Casa Bracken THK 03 stemma stallone rosso
Nobile Casa Cargyll THK 03 presente al torneo di Ashford
Nobile Casa Caron THK 03 presente al torneo di Ashford
Nobile Casa Caron THK 03 stemma usignoli
Nobile Casa DarryTHK 03 presente al torneo di Ashford
Nobile Casa Dondarrion THK 03 presente al torneo di Ashford
Nobile Casa Dondarrion THK 03 stemma viola lampeggiante (o lampo viola???)
Nobile Casa Eastermont THK 03 presente al torneo di Ashford
Nobile Casa Eastermont THK 03 stemma tartaruga marina verde scuro che nuota in campo verde pallido
Nobile Casa Eastermont THK 03 presente al torneo di Ashford
Nobile Casa Florent THK 03 presente al torneo di Ashford
Nobile Casa Fossoway THK 03 presente al torneo di Ashford
Nobile Casa Fossoway THK 03 stemma mela rossa
Nobile Casa Frey THK 03 presente al torneo di Ashford
Nobile Casa Hightower THK 03 presente al torneo di Ashford
Nobile Casa Lannister THK 03 presente al torneo di Ashford
Nobile Casa Lannister THK 03 stemma leone ruggente, oro in campo cremisi
Nobile Casa Mallister THK 03 presente al torneo di Ashford
Nobile Casa Marbrand THK 03 presente al torneo di Ashford
Nobile Casa Mullendore THK 03 presente al torneo di Ashford
Nobile Casa Parren THK 03 presente al torneo di Ashford
Nobile Casa Penrose THK 03 presente al torneo di Ashford
Nobile Casa Stokeworth THK 03 presente al torneo di Ashford
Nobile Casa Swann THK 03 presente al torneo di Ashford
Nobile Casa Tarly THK 03 presente al torneo di Ashford
Nobile Casa Tarly THK 03 stemma cacciatore
Nobile Casa Tyrell THK 03 vessillo di colore verde
Nobile Casa Westerling THK 03 presente al torneo di Ashford
Nobile Casa Wylde THK 03 presente al torneo di Ashford
Otho Bracken THK 03 cavaliere
Otho Bracken THK 03 presente al torneo di Ashford
Otho Bracken THK 03 tenda marrone, stemma stallone rosso
Otho Bracken THK 03 detto il Bruto di Bracken, da quando, tra anni prima del torneo di Ashford, ha ucciso lord Quentyn Blackwood in un Torneo svoltosi ad Approdo del Re
Otho Bracken THK 03 ha colpito lord Blackwood con tale violenza da sfondare con la sua ascia la visiera dell’elmo che lo proteggeva, devastandogli il volto e uccidendolo
Quentyn Blackwood THK 03 defunto lord di Casa Blackwood
Quentyn Blackwood THK 03 morto da 3 anni
Quentyn Blackwood THK 03 ucciso in un Torneo svoltosi ad Approdo del Re da ser Otho Bracken , che lo ha colpito con tale violenza da sfondare con la sua ascia la visiera dell’elmo che lo proteggeva, devastandogli il volto
Torneo di Approdo del Re THK 03 si è svolto tra anni prima di quello di Ashford
Torneo di Approdo del Re THK 03 durante il torneo ser Otho Bracken ha ucciso lord Quentyn Blackwood
Torneo di Ashford THK 03 sono già stati montati 60 padiglioni, dalla forme e dimensioni fra le più diverse (piccoli e grandi, quadrati e rotondi, di lino e di seta)
Torneo di Ashford THK 03 tutti i padiglioni hanno colori sgargianti e lunghi gonfaloni appesi al palo centrale
Torneo di Ashford THK 03 sono presenti al torneo praticamente tutte le nobili case dell’Ovest e del Sud, tutte hanno mandato almeno uno o due cavalieri a gareggiare nelle giostre
Torneo di Ashford THK 03 è gestito da un maestro del torneo che riceve le iscrizioni dei cavalieri
Torneo di Ashford THK 03 Case presenti con i lori vessilli: Baratheon, Blackwood, Bracken, Cargyll, Caron, Darry, Dondarrion, Eastermont, Florent, Fossoway, Frey, Hightower, Lannister, Mallister, Marbrand, Mullendore, Parren, Penrose, Stokeworth, Swann, Tarly, Westerling, Wylde
Uova di drago THK 03 nessuna delle uova dell’ultimo drago si è mai dischiusa
Tuono, Piedolce e Castagna THK 03 sono lasciati da Duncan sotto l'olmo, prima di entrare in acqua
Tuono, Piedolce e Castagna THK 03 quando Duncan decide di recarsi al campo del torneo, lega e impastoia i 3 cavalli
Stasera spero di riuscire a riguardare bene entrambe le parti
Ok la prenotazione di Erin per la parte 4, io prenoto la parte 5. Nel primo post ho inserito un riepilogo con i link alle schede fatte e l'indicazione delle prenotazioni.
@ Erin,
puoi per favore controllare se nell'ultima versione italiana è scritto proprio "Daeron il Beone"? A occhio il soprannome in THK non c'è.
Ho controllato. Durante una conversazione tra Dunk e Raymun, quest'ultimo dice che Daeron è detto il Beone quando il padre non è a portata d'orecchio (pag. 65).
Oggi allora inizio la parte 4.
mi prenoto per le parti 8 e 9.
Parte 4
Campo di Ashford THK04 è un bene comune usato dalla popolazione della città di Ashford che vive al di là del fiume
Campo di Ashford THK04 per il torneo, una specie di seconda città era spuntata nella notte
Campo di Ashford THK04 questa seconda città era più grande della sorella maggiore, ed era di seta invece che di pietra
Campo di Ashford THK04 ci sono centinaia di mercanti che hanno montato le bancarelle ai bordi del prato
Campo di Ashford THK04 si vende lana e frutta, cinture e stivali, pelli e falchi, terrecotte, gemme, oggetti in peltro, spezie piume e merci d’ogni genere
Campo di Ashford THK04 sono presenti giocolieri, maghi e teatranti, così come prostitute e borsaioli
Duncan THK04 tiene una mano sul borsello per precauzione
Duncan THK04 con una moneta di rame compra una salsiccia e un corno di birra
Duncan THK04 mentre mangia guarda combattere un cavaliere e un drago di legno dipinti
Duncan THK04 nota che la burattinaia è una bella e alta ragazza di Dorne
Duncan THK04 è affascinato dal viso e da come le sue agili dita tirano le cordicelle per muovere il drago
Duncan THK04 vorrebbe tirarle una moneta di rame ma ha bisogno di tutto il suo denaro
Duncan THK04 come ha sperato, trova degli armaioli
Duncan THK04 non gli serve una spada
Duncan THK04 l’uomo che cerca è in fondo alla fila, con esposti sul banco una maglia di ferro sottile e un paio di guanti d’acciaio a scaglie
Duncan THK04 dopo aver esaminato la merce, dice al fabbro che lavora bene
Duncan THK04 dice che gli serve un’armatura per il torneo; una cotta di ferro, con gorgiera, gambiere e un elmo intero
Duncan THK04 il mezzo elmo di ser Arlan è della sua misura, ma vuole una protezione maggiore di quella offerta da un semplice nasale
Duncan THK04 il fabbro gli dice che è grosso, ma che ha equipaggiato uomini ancora più grossi
Duncan THK04 si inginocchia per farsi misurare dal fabbro le spalle e il collo taurino, quindi il braccio destro
Duncan THK04 si alza in piedi e il fabbro gli misura l’interno della gamba, la circonferenza del polpaccio e del polso
Duncan THK04 dice al fabbro che l’armatura che gli propone è esattamente ciò che sta cercando
Duncan THK04 l’armatura costa ottocento cervi, ed è più di quanto immaginasse
Duncan THK04 propone al fabbro di dargli in cambio una vecchia armatura, adatta a un uomo più basso, composta da un mezzo elmo e una cotta di maglia
Duncan THK04 il fabbro gli dice che prenderà l’armatura se non è troppo arrugginita e che come prezzo può fargli seicento
Duncan THK04 vorrebbe chiedere al fabbro di dargli l’armatura sulla fiducia ma immagina la risposta negativa
Duncan THK04 ha girato abbastanza con ser Arlan per sapere che i venditori sono diffidenti verso i cavalieri erranti
Duncan THK04 propone al fabbro due cervi d’argento subito, e l’armatura e il resto dei soldi il giorno dopo
Duncan THK04 mette le monete nella mano del fabbro, dicendogli che avrà tutto perché lui intende diventare il campione del torneo
Tanselle THK04 burattinaia
Tanselle THK04 una bella ragazza, alta, con la pelle olivastra e i capelli neri di Dorne; affusolata come una lancia e con poco seno
armaiolo THK04 un tyroshi con la barba blu a due punte che vende elmi decorati, oggetti a forma d’uccelli o belve, con inserti d’oro e d’argento
armaiolo THK04 un artigiano che vende lame d’acciaio a poco prezzo
Steely Pate THK04 fabbro armaiolo
Steely Pate THK04 il suo banco si trova in fondo alla fila, con esposti una maglia di ferro sottile e un paio di guanti d’acciaio a scaglie
Steely Pate THK04 afferma di essere il migliore nel suo lavoro
Steely Pate THK04 è tarchiato, alto non più di cinque piedi, ma con torace e braccia muscolosi come quelli di Dunk; barba nera e mani enormi
Steely Pate THK04 afferma di aver equipaggiato uomini ancora più grossi di Dunk
Steely Pate THK04 prende le misure a Dunk con una striscia di cuoio grezzo con dei nodi
Steely Pate THK04 ogni volta che prende una misura, grugnisce
Steely Pate THK04 dice a Dunk che le sue armature sono senza decorazioni in oro o argento, solo buon acciaio; fa elmi che sembrano elmi, ma che sono più utili se arriva un colpo di lancia in faccia
Steely Pate THK04 vende solo quello che fa con le sue mani
Steely Pate THK04 la vecchia armatura di Dunk la riutilizzerebbe solo per il metallo
Steely Pate THK04 dice a Dunk che con due cervi d’argento può avere l’armatura a nolo per un giorno; dopo di che la venderà al prossimo acquirente
Steely Pate THK04 da un morso a una delle monete dategli da Dunk
cavalieri erranti THK04 alcuni sono poco più che briganti
Prenoto la parte 6 (questa penso che mi richiederà un po' più di tempo " /> )