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Nuovo Gioco: Affaristi a Westeros
K di kinginthenorth
creato il 18 aprile 2014

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kinginthenorth
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Inviato il 18 aprile 2014 15:48 Autore

AFFARISTI A WESTEROS

 

BENVENUTI ALLA PRIMA (e si spera non ultima) EDIZIONE DI AFFARISTI A WESTEROS!! ECCO LE REGOLE DEL GIOCO:

 

Scopo del gioco

Possedere più monete di tutti i partecipanti

 

Mappa del gioco

 

 

 

La mappa si trova a questo link: http://it.tinypic.com/view.php?pic=2akafie&s=8#.U1Pfwvl_tps

Come vedete i territori sono suddivisi per regno. Ogni territorio presenta alcune icone che indicano le risorse di quel territorio, e i soldi necessari a comprare quel territorio:

 

Cervo, pesce: Disponibilità (per quel territorio ed eventualmente per altri) di cibo

Sasso: Disponibilità (per quel territorio ed eventualmente per altri) di rocce

Lago: Disponibilità (per quel territorio ed eventualmente per altri) di acqua

Spada: Disponibilità (per quel territorio ed eventualmente per altri) di acciaio per le armature e le spade

Cancello: Quel territorio è protetto dagli attacchi dei predoni

Sacco di denaro: Presenza di miniere d'oro (esclusivamente per quel territorio)

 

Le singole monete con accanto scritto un numero indicano invece il costo di quel territorio (questo riguarda solo la parte iniziale del gioco)

 

 

 

FASE INIZIALE DEL GIOCO: Acquistare un territorio

 

 

 

 

"Voglio quel territorio l'ho visto prima io non mi interessa nulla è miooooooooooooooooooooooo"

 

No, tranquilli XD

 

Ogni utente all'inizio del gioco possiede un tesoro di 1500 monete.

 

L'acquisto di un territorio avviene semplicemente postando un messaggio con scritto il territorio che si vuole comprare. Da quel momento, se entro un'ora dall'invio di questo post (farà fede la data di invio del post) nessun altro utente vorrà lo stesso territorio, esso sarà assegnato all'utente che lo ha reclamato. Altrimenti parte l'asta. L'asta viene fatta esclusivamente tra gli utenti che vogliono comprare quel territorio, e che hanno obbligatoriamente postato il loro messaggio entro un'ora dal primo utente che voleva comprarlo. Ognuno di essi mi manderà un messaggio privato con la propria offerta (senza sapere l'offerta degli altri utenti) e io sceglierò chi offre di più.

Esempio:

 

Pippo posta alle 17.06: Io compro Grande inverno

Topolino posta alle 17.15: Io compro Capo tempesta

Minnie posta alle 17.20: Io compro Delta delle acque

...

Paperino posta alle 17.45: Io compro Capo tempesta

 

Alle 18:06 è passata un'ora da quando Pippo ha comprato Grande inverno, nessun altro l'ha voluto, quindi Pippo ottiene Grande Inverno.

 

Zio paperone posta alle 18:10: Io compro Capo tempesta

 

Alle 18:15 si chiude la trattativa per Capo tempesta con tre possibili acquirenti: Topolino, Paperino e Zio paperone mi mandano (non c'è limite di tempo in questo caso) ognuno un messaggio privato con la loro offerta (ovviamente maggiore del costo del territorio), e io assegnerò Capo tempesta al migliore offerente (e ovviamente posterò il risultato). Gli altri due dovranno scegliersi un altro territorio

 

Alle 18:20 è passata un'ora da quando Minnie ha comprato Delta delle acque, nessun altro l'ha voluto, quindi Minnie ottiene Delta delle acque.

 

Effettuato l'acquisto, il patrimonio dell'utente viene diminuito del prezzo del territorio

 

 

 

 

SECONDA (E ULTIMA) FASE DEL GIOCO: GLI EVENTI

 

 

 

 

Un evento sarà qualcosa come

 

  • Paga x monete per comprare l'acqua
  • Paga x monete per pagare i castellani
  • Tutti i territori verdi guadagnano x monete
  • I predoni assaltano il territorio, perdi x monete
  • Riscuoti le tasse, guadagni x monete

 

e così via. Pubblicherò una lista in cui comparirà ogni possibile evento associato a un numero che lo rappresenta. Quasi tutti saranno eventi riguardanti un singolo territorio (che a ogni turno cambierà), ma tra questi ce ne sarà qualcuno che riguarderà più di un territorio (ad esempio i territori in verde, quelli in giallo...).

 

Ogni territorio avrà il proprio turno di gioco, sarà pubblicata una lista (come con i gironi del CDM)

 

Come si determinano gli eventi

 

Meccanismo simile al CDM. In un topic apposito ogni utente potrà postare una sola volta (e una sola volta potrà cambiarlo) il proprio numero, scegliendo tra -3, -2 , -1 , +1 , +2, +3

Questa fase durerà (supponiamo) un giorno. Allo scadere della giornata, si andranno a sommare tutti i numeri postati, e si andrà a vedere quale evento è associato al numero che è uscito (se esce un numero negativo, si prende lo stesso però al positivo, se esce un numero che supera il numero totale degli eventi, si ricomincia a contare)

 

ESEMPIO:

 

Pippo posta +2

Topolino posta -1

Minnie posta -2

Zio Paperone posta -2

Paperino posta -1

 

La somma risulta -4, prendo l'equivalente positivo (quindi 4) e vado a vedere nella lista (che sarà pubblicata) qual è l'evento numero 4.

 

 

 

A COSA SERVONO LE RISORSE DEL TERRITORIO?

 

 

 

 

Ogni risorsa (ad esclusione del sacco di monete d'oro e del cancello) può essere liberamente venduta agli utenti che ne fanno richiesta (vedi sezione COMMERCIO E ALLEANZE)

 

I territorio che hanno queste risorse, godono di questi privilegi:

 

  • Lago: non paghi se esce un evento del tipo "compra l'acqua"
  • Spada: non paghi se esce un evento del tipo "compra le armature e le spade"
  • Cervo, pesce: non paghi se esce un evento del tipo "compra il cibo"
  • Pietra: non paghi se esce un evento del tipo "Paga per riparare i danni al castello"
  • Sacco di monete d'oro: ad ogni turno guadagni +10 monete
  • Cancello: non perdi monete se ti attaccano i briganti

 

 

 

COMMERCIO ED ALLEANZE

 

 

 

 

Come nel CDM gli utenti possono stringere alleanze e accordi commerciali (per quel turno, per un singolo turno, per un tot di turni...)

 

Si può offrire una risorsa (tranne il sacco d'oro e il cancello) al prezzo pattuito dall'offerente, si può anche offrire la promessa di un voto (scegliete voi se un +2, -1 ecc. oppure voto generico da stabilire al momento)

 

Esempio:

 

Pippo (che non ha acqua nel suo territorio) paga 10 monete a Topolino (che invece ce l'ha) per fornirgli l'acqua per un turno. Se in quel turno a Pippo esce l'evento "paga 30 monete per comprare l'acqua", Pippo non paga le 30 monete perchè ha già pagato le 10 dell'accordo con Topolino per la fornitura d'acqua.

 

IL COMMERCIO DIPENDE DALL' UTENTE. NON CI SONO REGOLE GENERALI PER QUESTO. OGNUNO PUO' CONTATTARE CHI VUOLE, L'OFFERENTE DECIDE IL PREZZO.

 

 

 

 

MI SONO ACCORTO TARDI DI QUESTO GIOCO E TUTTI I TERRITORI SONO ESAURITI. COSA FACCIO? IL MERCENARIO!

 

 

 

 

Quando non ci sono più territori i nuovi iscritti possono fare i mercenari (per loro ci sarà una classifica a parte, concorreranno per il titolo di "Mercenario più ricco".

 

Avranno un portafoglio di 500 monete. Dovranno postare nel topic il loro status, dichiarando di essere mercenario libero. Sarà compito loro (o anche di chi possiede già un territorio) andare alla ricerca del proprio finanziatore. Se vengono assoldati, dovranno postare nel topic il loro status di mercenario assoldato

Il mercenario definisce il proprio costo d'affitto. Se il proprietario di un territorio decide di assoldarlo, gli paga il costo d'affitto (e quindi il mercenario guadagna e il proprietario del territorio paga).

 

IL MERCENARIO, NEI TURNI IN CUI E' ASSOLDATO A QUEL TERRITORIO, RADDOPPIA I GUADAGNI DEL PROPRIETARIO CHE L'HA ASSOLDATO

 

Anche i mercenari possono votare per stabilire l'evento: i loro voti possibili sono -5, -4, -3, -2, -1, +1, +2, +3, +4, +5

 

 

 

 

Cosa importante: devo stilare una classifica dopo ogni turno (la giornata di voti +1 ecc...) quindi potete benissimo non pubblicare l'alleanza che fate, ma qualora ci sono movimenti nel vostro patrimonio, postateli. Postate anche, qualora il risultato dell'evento sia pagare per una risorsa, se avete un qualche accordo che vi permetta di non pagare.

 

Esempio:

 

Pippo stringe accordo con Topolino per la fornitura d'acqua, al costo di 20 monete.

 

Pippo posta: Pago 20 monete per accordo.

Topolino posta: Guadagno 20 monete per accordo.

 

Paperino assolda mercenario Zio paperone al costo di 100 monete.

 

Paperino posta: pago 100 monete per ingaggio mercenario

Zio paperone posta: guadagno 100 monete per assunzione

 

 

LISTA DEGLI EVENTI - L'ordine è del tutto casuale, e sarà cambiato di turno in turno ;)

 

 

 

 

1. Gli abitanti sono stanchi di mangiare il cibo presente nel tuo territorio (cervo/pesce). Paga 30 monete per comprare un cibo diverso (pesce se hai cervo, cervo se hai pesce). Se non hai entrambe, paga lo stesso per acquistare del cibo.
2. Tutti i territori in bianco guadagnano 100 monete
3. I tuoi castellani sono felici, ti fanno dono di 35 monete.
4. Le spade non sono più affilate, paghi 35 monete per comprarne alcune nuove.
5. Sei assalito dai briganti. Perdi 50 monete.
6. Tutti i territori in grigio guadagnano 100 monete
7. Tutti i territori in bianco perdono 100 monete
8. Guadagni 35 monete dalla vendita di rottami che hai trovato in soffitta
9. La tua gente ha fame. Paga 30 monete per comprare del cervo.
10. Vendi la seta. Guadagni 30 monete
11. La tua gente ha fame. Paga 30 monete per comprare del pesce
12. Trovi un tesoro sepolto. Guadagni 100 monete
13. Tutti i territori in verde perdono 100 monete
14. Tutti i territori in rosa guadagnano 100 monete
15. Hai avuto un buon raccolto, l’hai venduto e hai guadagnato 45 monete.
16. La tua gente ha un languorino. Paga 10 monete per comprare del pesce
17. Guadagni 40 monete dal tuo popolo per la creazione della tua statua nel giardino centrale.
18. Il personale si dimentica di riscuotere lo stipendio, tu sei furbo e non glielo ricordi. Guadagni 10 monete
19. Tutti i territori in rosa perdono 100 monete
20. Tutti i territori in rosso guadagnano 100 monete
21. I briganti irrompono nella torre nord, per fortuna non hai niente di valore. Perdi comunque 20 monete.
22. La tua gente ha un languorino. Paga 10 monete per comprare del cervo
23. Hodor combina un disastro. Paga 90 monete per riparare i danni al castello
24. Servono nuove armature per i tuoi soldati. Paga 120 monete per spade e attrezzature
25. Dei mercanti stranieri ti portano in omaggio delle vesti. Tu sei furbo e le rivendi, guadagnandoci 100 monete
26. Alcuni briganti fanno baldoria nelle tue sale, paghi loro 40 monete per riportare la pace
27. Ti eri dimenticato di aver messo dei soldi da parte. Guadagni 40 monete
28. La tua gente ha sete. Paga 20 monete per comprare dell’acqua
29. Tutti i territori in verde guadagnano 100 monete
30. Tutti i territori in rosso perdono 100 monete
31. Tutti i territori in giallo perdono 100 monete
32. C’è stato un incendio, paga 50 monete per comprare l’acqua per estinguerlo
33. Periodo di siccità, paga 80 monete per comprare l’acqua
34. Tutti i territori in violetto guadagnano 100 monete
35. Tutti i territori in marrone guadagnano 100 monete
36. Il re ti fa dono di 50 monete
37. Hai scoperto una piccola miniera che per questo turno ti fa guadagnare 80 monete
38. Tutti i territori in violetto perdono 100 monete
39. Vendi del pollo per 20 monete
40. Un terremoto ha fatto crollare la torre a Nord. Paga 100 monete per ripararla
41. I tuoi lord alfieri ti fanno omaggio di 50 monete
42. Guadagni 50 monete dalla vendita della tua statua nel giardino, costruita con i proventi dei contadini, della quale tu non sei soddisfatto.
43. Dalla vendita delle spezie ricavi 15 monete
44. Paga 30 monete per lo stipendio dei tuoi castellani
45. Riscossione tasse. Guadagni 50 monete
46. Tutti i territori in giallo guadagnano 100 monete
47. Le vecchie armature sono arrugginite, vanno lavorate per ridar loro splendore. Paghi 50 monete
48. Tutti i territori in grigio perdono 100 monete
49. Tutti i territori in marrone perdono 100 monete
50. Vinci alla lotteria del reame e guadagni 45 monete

 

 

 

 

QUANDO FINISCE IL GIOCO?

 

Questo si può decidere all'inizio, si può fare "finisce quando ogni territorio ha avuto il suo turno di gioco", oppure ne ha avuti due, ecc.

 

 

FINE DELLE REGOLE

 

 

Sembra difficile, lo so, ma è più semplice giocarci che leggere le regole, fidatevi! :)
Albert Stark ha proposto di iniziarlo alla fine del cdm, però se qualcuno intanto vuole cominciare a giocarci per vedere se ci sono cose da sistemare, ditemelo pure :)


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kinginthenorth
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kinginthenorth
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Inviato il 18 aprile 2014 20:31 Autore

Ho realizzato un primo esempio (abbozzato e non completo) della mappa! Il cervo indica cibo, poi c'è la pozza d'acqua, i lingotti d'oro per le miniere, gli alberi per il legname (se una risorsa si trova sulla linea di confine di due o più stati, è condivisa con quegli stati)

 

http://it.tinypic.com/r/33lyrgo/8


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AndreaBryndenTully
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AndreaBryndenTully
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Inviato il 18 aprile 2014 22:00

Mi piace come idea! Ricorda un po' Hotel, con elementi di Monopoli ma anche di un qualsiasi gioco di ruolo. Vediamo cosa dicono altri utenti <img alt=" />


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Arwen89
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Arwen89
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Inviato il 18 aprile 2014 22:04

Wow che idea carina!!! A spiegarlo penso sembri più complicato di quanto non sia. Mi sembra promettente come gioco :)


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ilredelnord
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ilredelnord
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Inviato il 18 aprile 2014 22:18

Hai la mia entusiasta adesione! <img alt=" />



Maya
GdN in the Sky with Diamonds
Guardiani della Notte
7210 messaggi
Maya
GdN in the Sky with Diamonds



Guardiani della Notte

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Inviato il 18 aprile 2014 22:21

Bella idea! Bravo! <br /><br />Inviato dal mio GT-I9100 utilizzando Tapatalk<br /><br />


"Il peccato più sciocco del diavolo è la vanità" (La ragazza nella nebbia - Donato Carrisi)

 

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kinginthenorth
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kinginthenorth
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Inviato il 18 aprile 2014 22:47 Autore

Grazie mille ragazzi <img alt=" /> sto cominciando a spargere la voce, se si raggiunge un buon numero di partecipanti si potrebbe pure iniziare entro qualche giorno!! <img alt=" />


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Paige91
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Paige91
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Inviato il 18 aprile 2014 22:57

Bella idea <img alt=" />


Comitato L'Allegra Compagnia di Frittella Dolci e Affini: Paige91 Guardia della Glassa Reale

Comitato F. F. C. (Folletto Fan Club) ---- C.P.J.L."Comitato Pro Jaime Lannister" --- Membro del Comitato Pro Jon Snow

Membro del M.T.P.S, ovvero "Margaery Tyrell Porta Sfiga" ---- Membro del Comitato di protesta G.M.A.C (George Martin arrichisce i cimiteri)

Comitato W.F.D.M "Walder Frey deve morire (possibilmente nel crollo delle sue torri) --- Membro di S.R.D.N: "Stark re del nord" --- S.M.B. "Gli starkiani del Mulino Bianco"

Membro del C. A. T. A. J. Chi Accidentaccio è Talisa? Aridateci Jeyne! --- R.F.D.M.C.C.V. - Rhaegar fai di me ciò che vuoi!

Membro del Comitato "In cucina con Hobb Tre Dita" ---- Membro del Comitato anti-Penny C.A.P. "Buttiamola ai pesci"

Membro Onorario del T.B.D.F. "Team Baciate Dal Fuoco" ---- Membro del D.F.N.B.L "Datte foco non bruciare i libri"

Comitato di T+S Tyrion+Sansa (possibilmente a regnare su Castel Granito) --- CPML - comitato pro metalupi e lupi --- Comitato Pro Draghi

Membro del C.C.E.D.V.R (Comitato contro l'estinzione delle Vipere Rosse) --- Membro del Comitato ISCOM: "Io Sto Con Oberyn Martell!!"

R.S.E. "Reading, sleeping, eating" ------ Comitato ETST : "Edd Tollet seppellirà tutti!!" ---- Membro di di O.S.B.: "Orbi Sulla Barriera"

Sansa - Jaime - Theon Sacra Triade del C.A.P.C.E.I.C.E. (Comitato Ammiratori Personaggi Complessi Ed In Continua Evoluzione)

Comitato Regala una famiglia a Jon Snow E poi gli ho detto "Jon, al mio ritorno, parleremo di tua madre." "E chi era sua madre?" "Boh, non me lo ricordo più neanche io."

CCEM- Comitato contro l'estinzione dei metalupi - B.S.I.N.D.R - Basta Storpiare Il Nome di Rhaegar (perché ogni volta che accade un piccolo drago muore nelle lande del  Fantasy)

E.S.S.S. Eddard Stark Santo Subito in memoria del grande Eddard Stark padre, marito, fratello, amico e lord esemplare

Gemellato con

R.S.S.S. Robb Stark Santo Subito in memoria dell'unico King in The North

Fondatrice del comitato S.F.C. (Sandor Fan Club)

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Inviato il 19 aprile 2014 11:47 Autore

Nuova mappa (quasi sicuramente definitiva, ma posso semplificarla in caso giochiamo in pochi):

Cancello= protezione dagli assalti

Sacco di monete= miniere d'oro

Cervo, Pesce= cibo

Pozza d'acqua= disponibilità (appunto XD) d'acqua

Spada= miniere di acciaio per forgiare armature

Pietra= miniere di pietre per riparare il forte/castello

 

Le singole monete invece indicano il prezzo di ciascun territorio

 

http://it.tinypic.com/r/2akafie/8


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Inviato il 19 aprile 2014 17:31 Autore

Nuova mappa (quasi sicuramente definitiva, ma posso semplificarla in caso giochiamo in pochi):

Cancello= protezione dagli assalti

Sacco di monete= miniere d'oro

Cervo, Pesce= cibo

Pozza d'acqua= disponibilità (appunto XD) d'acqua

Spada= miniere di acciaio per forgiare armature

Pietra= miniere di pietre per riparare il forte/castello

 

Le singole monete invece indicano il prezzo di ciascun territorio

 

http://it.tinypic.com/r/2akafie/8


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Inviato il 19 aprile 2014 17:47

Sembra ottima! Che budget avremo a disposizione?


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Inviato il 19 aprile 2014 17:48 Autore

Sembra ottima! Che budget avremo a disposizione?

 

grazie re <img alt=" /> mah, considerato che quelli sono solo i prezzi di partenza dei territori (ci sarà un'asta per aggiudicarseli) pensavo tra i 1000 e i 1500! dipende i prezzi che darò alle varie risorse


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kinginthenorth
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Inviato il 19 aprile 2014 18:17 Autore

Comunque sappiate che gli eventi non riguarderanno solo, per forza ed esclusivamente il territorio di quel turno ;-) sto inserendo anche qualcosa tipo: i territori di alto giardino pagano 100 monete" e simili, quindi anche se è il turno di un territorio del nord, anche gli altri possono essere a rischio!<br /><br />Inviato dal mio GT-S5670 con Tapatalk 2<br /><br />


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Inviato il 19 aprile 2014 18:19

Mi piace, bello :) aderisco anche io!


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Inviato il 19 aprile 2014 18:21

Io ci potrei stare! ;)


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