Apro queta discussione per parlare di liste, strategie e tattiche vincenti...
Per gli orchi...
la lista:
Eroi:
Sempre 1 grande capo di solito lo armo con arma addizinale ed armatura magica 1+ meglio se lo equipaggiae anche con arma grande con fo 7 sfracelli tutto!
Poi 2 maghi goblin primo e secondo livello gli elfi son pieni di dadi potere Odio gli elfi! Se giocate contro nani rinunciate alla magia è inutile...
Le truppe:
1 armata di 30 goblin: scegliete voi tenebre o no se scegliete normali vi consiglio tiro armatura 4+ piuttosto che le picche..
Ragazzi orchi con picche e una con spacca se vi restano punti una delle due musi duri!
10 selvaggi con arma addizzionale, il nemico vorrebbe ucciderli tutti prima che caricano vedrete... a me gli sparano quasi sempe ma grazie alla resitenza e alla immunità alla psicologia caricano sfracellando la prima linea nemica, almeno quella dei più cessi... il nemico non vi potrà rispondere ma probabilmente vince per ranghi ecc. amen
Truppe Speciali
consiglio di portare sempre 2 carri dei goblin 1-2 contano una scelta speciale!
I carri anno schierati assieme e caricano assieme in due sfondano tutto per queso cercate di ingaggiarli subito oppure diventano il primo obbiettivo del nemico
Se siete bravi la catapulta è d'obbligo ma se sbagliate spesso non portatela e obtate per le baliste lol mi ricordo quando con una balista ho sfaciato la balista degli alti elfi hahhahahahahhah
Truppe rare
Se avete molti punti a disposzione Troll ricordatevi il generale sempre vicino
Con questa lista ho vinto parecchie volte ma ne ho perse di più... :smack:
a voi la parola adesso... :smack:
Lizardmen - Terre Meridionali 2000pt
Capo Scinco 122pt
Generale; Lancia; Naggaroceronte; Armatura Leggera; Scudo
Progenitura di Itzl [5]
Scudo Incantato [10]
Aura di Quetzl [30]
Capo scinco 137pt
Scudo; Perlustrazione
Progenitura di Sotek [20]
Mantello di Piume [30]
Spada della Forza[20]
Sacerdote Scinco 170pt
2° livello
Progenitura di Tepok [20]
Pergamena di Dispersione [25]
Pergamena di Dispersione [25]
Sacerdote Scinco 170pt
2° livello
Progenitura di Tepok [20]
Pergamena di Dispersione [25]
Pergamena di Dispersione [25]
Sacerdote Scinco 170pt
2° livello
Progenitura di Tepok [20]
Diadema del Potere [35]
Libellula di Argento Vivo [15]
10 Scinchi Schermagliatori 60pt
Cerbottane
10 Scinchi Schermagliatori 60pt
Cerbottane
10 Scinchi Schermagliatori 60pt
Cerbottane
10 Scinchi Schermagliatori 70pt
Cerbottane; Perlustrazione
3 Sciami della Giungla 180pt
3 Terradonti
3 Terradonti
5 Cavalieri su Naggarocerone 126pt (qui il "generale")
Musico; Scinco Prode
5 Scinchi Camaleonti 75pt
3 Gruppi Cacciatori con Salamandre 195pt
3 Gruppi Cacciatori con Salamandre 195pt
Tot 2000
DP 8
DD 8
Modelli 70
Capitano grande armatura, scudo
destriero bardato, spada del potere 114
impero 2000 pt
Mago Guerriero II livello, pergamena di dispersione 120
Mago Guerriero II livello, pergamena di dispersione 120
9 Ordini templari cerchia interna
Guardia del reich alfiere, musico, maestro templare
Maestro 274
9 Archibugeri archibugio, arma bianca
Sergente carabina a ripetizione 100
20 Picchieri arma bianca, picca, alfiere
armatura leggera 130
Distaccamenti:
5 Archibugeri archibugio, arma bianca 40
5 Archibugeri archibugio, arma bianca 40
Cannone
serventi arma bianca 100
Cannone
serventi arma bianca 100
Mortaio
serventi arma bianca 75
Mortaio
serventi arma bianca 75
Cannone Tuono
serventi arma bianca 125
Carro a Vapore cannone, colubrina a vapore
capocarro con pistola a ripetizione 300
TOT 1998
2
Nome dell' unità Equipaggiamenti Punti
Arcimago IV livello, specchio di van horstmann
pietra della fortuna, pietra del potere 285
Capitano grande armatura, scudo
destriero bardato, spada del potere 114
Mago Guerriero II livello, pergamena di dispersione 120
Mago Guerriero II livello, pergamena di dispersione 120
9 Ordini templari cerchia interna
Guardia del reich alfiere, musico, maestro templare
Maestro 274
9 Archibugeri archibugio, arma bianca
Sergente carabina a ripetizione 100
20 Picchieri arma bianca, picca, alfiere
armatura leggera 130
Distaccamenti:
5 Archibugeri archibugio, arma bianca 40
5 Archibugeri archibugio, arma bianca 40
Cannone
serventi arma bianca 100
Cannone
serventi arma bianca 100
Mortaio
serventi arma bianca 75
Mortaio
serventi arma bianca 75
Cannone Tuono
serventi arma bianca 125
Carro a Vapore cannone, colubrina a vapore
capocarro con pistola a ripetizione 300
TOT 1998
allora questa è una lista di tzeentch un pò strana perchè assente le cavallerie però ho puntato molto sulla mobilità e su una discreta fase magica
Principe Demone 510 pti
3°livello
Lama dell'Etere
Splendore Diablico
Divoratore di Anime
Araldo Demoniaco 360 pti
Marchio di Tzeentch
Spezza Incantesimi
Carro di Tzeentch
Araldo Demoniaco 255 pti
Marchio di Tzeentch
Maestro di Stregoneria
Disco di Tzeentch
12 Orrori 229 pti
Campione
12 Orrori 229 pti
Campione
3 Strillatori 99 pti
3 Strillatori 99 pti
3 Portatori del Mutamento 210 pti
hai poche miniature(ma in fin dei conti è chaos) però molto mobili perchè molte volano...gli orrori possono fare da tappo per i nemici mentre strillatori si prendono le macchine e i tiratori nemici e i portatori li fai entrare in CAC in secondo tempo
eccone ora una del chaos indiviso....è quella contro cui gioco spesso quindi dovrei ricordarmi quasi tutto ...
Grande sciamano berciante
4° livello, marchio di Slaanesh, 3 pergamene di dispersione
(un buon mago ad un ottimo prezzo-può usare la regola agguato è veloce e volendo può anche avere il bastone del bercio)
Campione esaltato
marchio di Tzeentch,disco di Tzeentch,occhiod’oro di Tzeentch,grande arma, scudo
Campione esaltato
destriero bardato, sguardo degli dei, grande arma
(questi due picchiano come delle bestie-di solito sanno fare bene il loro lavoro)
Guerregor
marchio di Tzeentch, scudo, grande arma, armatura del caos
(questo lo devi aggregare a Gor e Nogor cmq non è forte come il campione ma se la cava)
5 Cavalieri del caos, musico
5 Cavalieri del caos, musico
(Questa è la tua elite...molto forti e soprattutto resistenti perchè hanno un ottimo tiro armatura, sonoguerrieri da impatto-non ho inserito i prescelti perchè attirano le frecce in modo spaventoso)
5 Predoni a cavallo, musico, flagelli
(questi vanno giù come birilli però possono essere utili per manovre sul fianco soprattutto perchè essendo armate di flagello se il tuo avversario non se ne cura allora possono fare veramente male)
5 Mastini da guerra
5 Mastini da guerra
(questi non hanno funzione precisa dipende contro chi giochi...io li vedo bene da schermo per proteggere truppe più importanti oppure per caricare truppe deboli o macchine da guerra)
6 Furie
(fai conto che di queste non te ne sopravvive una però è ottima carne da macello e da disturbo in più volano e causano paura)
3 Strillatori di Tzeentch
5 Gor, 12 Nogor, musico, sbrananemici
(questi se abbinati al generale bestia possono attaccare il nemico da dietro prendendolo letteralmente con le braghe calate)
5 Demonette di Slaanesh
(queste sono fortine in CAC però devono arrivarci...sono da proteggere bene e usare con attenzione)
Gigante del Caos
(beh il nome dice tutto...c'è poca roba che in CAC riesce a buttarlo giù)
@ Richard: allora, della liste del caos mi ispira di più la seconda! Interessante imho perchè abbina i "picchiatori" allo sciamano generale.
Domanda: ma invece del giagante non sarebbe meglio mettere qualche truppa in più? Chiedo da profano completo!
@ Morgil: se ti va, potresti commentare la lista?
Domanda: punti moltissimo sul tiro o è una mia impressione? Se sì, lo fai in quanto caratteristica particolare dell'impero (ossia: se fai impero spari tanto o non va bene) o perchè piace a te in modo particolare?
Grasssssie!
l'impero ha la migliore artiglieria di warhammer,quindi essendo un punto di forza lo uso molto,ma soprattutto mi piace usarlo contro eserciti forti tipo quello bretoniano o gli skaven comunque l'impero è un esercito che spara molto tra moschettieri cannoni e cannoni a ripatizione e in più ha una delle cavallerie leggere più forti del gioco i pistolieri a cavallo,mobilissimi e velocissimi ottimi per azioni di disturbo!
ovviamente puoi fare un monocavalleria visto che i templari imperiali sono secondo (ma non sempre)solo ai bretoniani,il bello è che puoi scegliere tra tantissimi ordini templari tutti diversi(io uso o la guardia del Reik o i templari bianchi)ma se queste non ti soddisfano puoi inventartela!
hai anche fanterie d'elite come le guardie di palazzo di Carroburg o la guardia teutogena(ma solo se fai la lista del culto di Ulric!
in effetti con la tua lista dell'impero hai un turno di fuocodevastante...
cmq non avevo capito cosa intendevi per agguato..(pensavo la modalità di partita) e sì qualchevolta l'ho usato e paga abbastanza...
per caso fate anche 40k???????
giocando Nuln e altdorf mi piace stare in bg se gioco middenheim templari del lupo bianco guardia teutogena e tanta fanteria!