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Warhammer 40k 6th edition
G di Guardiano della notte
creato il 15 luglio 2012

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Guardiano della notte
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Inviato il 15 luglio 2012 19:32 Autore

Questo topic è dedicato a chi, come me, gioca a Warhammer 40000 (WH40K per fare prima) e si trova ora alle prese col nuovo regolamento, uscito il 30 giugno. Scopo del topic è proprio parlare a livello generale di questa nuova edizione e, perché no, anche conoscerci tra noi giocatori barrieristi, magari per organizzare una partitella insieme ^^.

 

Dunque, per quanto riguarda il nuovo regolamento, le cose rispetto a prima sono cambiate un bel po'. A naso, questi sono i punti più importanti:

 

1) Le distanze sul campo di battaglia possono essere SEMPRE misurate.

2) La fase di Tiro è stata potenziata. Non solo è ora possibile sparare in movimento anche con le armi pesanti (a certe condizioni però), ma è possibile sparare anche nella fase di Assalto nemica, tirando addosso alle truppe nemiche che si avvicinano per l'assalto.

3) La fase di Assalto è stata depotenziata per certi versi (distanza di carica determinata con 2d6, niente più bonus attacchi in caso di carica multipla, le unità assaltate possono sparare di reazione) e potenziata per altri (le sfide tra personaggi fanno ora molto più male di prima).

4) I veicoli hanno ora dei Punti Scafo (2 quelli più leggeri, 3 la maggior parte, 4 i bestioni), che vengono persi anche con un semplice superficiale. Risultato, vanno giù più facilmente.

5) Sono stati introdotti i veicoli volanti (evoluzione degli aeromobili), decisamente sgravi in attacco (muovono fino a 36" e sparano con 4 armi) e difesa (le armi senza la caratteristica "anti-aerea" li colpiscono ad AB 1, se colpiti possono scegliere di fare manovre evasive ed ottengono un tiro salvezza al 5+, non possono essere assaltati e speronati).

6) Per poter contrastare i volanti occorrono armi AA e l'unico modo per averle è schierare un volante (i volanti possono sparare in modalità AA) o schierare una fortificazione con arma AA allegata (eh si, ora si possono schierare anche barricate, bastioni e fortezze).

7) I poteri psionici vengono determinati casualmente su alcune tabelle ad inizio partita e vengono counterati con più difficoltà di prima.

8) L'assegnazione delle ferite (sia nella fase di Tiro che in quella di Assalto) avviene secondo la regola "rimuovi partendo dal modello più vicino all'attacco, se quello resiste continua ad insistere su di lui, prima di passare ai successivi". Questo favorisce, mettendo in prima linea i personaggi sgravi, la resistenza ad oltranza delle unità.

9) A potenziare il punto 7 contribuisce anche la nuova regola (per il 40k) "attento signore", con la quale un personaggio in un'unità può essere salvato da una ferita che avrebbe altrimenti subito, grazie ad un membro della sua truppaglia che se la piglia al posto suo. Risultato, i personaggi forti faranno la differenza.

10) Esiste ora una precisa tabella delle alleanze con la quale è possibile schierare in una partita eserciti appartenenti a due codex diversi. I livelli di alleanza definiscono la maniera in cui i diversi eserciti possono cooperare. Ad esempio, i Lupi Siderali sono fratelli di battaglia con gli Space Marine da codex, ma solo alleati di convenienza con gli Angeli Oscuri (giustamente, visto che da background i due capitoli hanno una lunga rivalità).

 

Questi, a naso, mi sembrano essere i cambiamenti più importanti del gioco. Ah, dimenticavo, il manuale è ora bello grosso, con ben 432 pagine tutte a colori, copertina bella tosta e rilegatura a filo. Il prezzo è però bello alto, €60.

 

Bene, a voi la parola ^^.


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