Vado a riesumare un topic un po' vecchio. " />
Gioco a Bang da un sacco di tempo con gli amici, grande classico delle nostre serate gioco. Ormai utilizzando tutte le espansioni (fino a gold rush) il gioco può risultare un po' dispersivo e se i giocatori tendono a distrarsi si allungano le partite in modo considerevole (anche se in effetti proprio le dinamiche delle espansioni tendono a dare una fine anticipata alla partita).
Necessario in ogni ludoteca che si rispetti.
Non c'è problema. Come dice il regolamento (vedere il link nella mia firma, punto 8), se il vecchio topic ha più di 90 giorni, si può o aprire una nuova discussione oppure riprenderlo.
Tornando a Bang!, effettivamente è ormai diventato un classico. Io ci gioco spesso in due, contro mio fratello, sfruttando le regole prese (se non ricordo male) proprio sul sito della casa produttrice. Gold Rush è carina come espansione, ma abbiamo notato che, almeno in due, le pepite rendono il gioco decisamente troppo brutale, oltre a favorire smaccatamente alcuni personaggi...e già Bang! in 2 ne favorisce di suo alcuni.
Grandissimo gioco Bang! La fusione tra Magic e Briscola chiamata....
Questa mi mancava come definizione "> . E' pure abbastanza azzeccata, se non fosse che (per fortuna) manca l'elemento collezionistico, che rende Magic una gallina dalle uova d'oro per la WotC ed il settore giochi e uno svenamento continuo per chi segue il gioco.
Già, niente collezionismo in Bang! però qualche carta che possiamo definire più rara di altre c'è: quelle che hanno fatto per le convention/promo (mi pare siano Uncle Bill, Claus the Saint e Johnny Kisch - le ho tutte e tre " /> ), però forse ormai le hanno incluse nella versione globale totale. Inoltre leggevo di un'espansione polacca ufficiale con carte fatte ad hoc per quel mercato…
Quelle tre carte che hai citato si possono trovare nella pallottolona, che comprende il gioco base e le prime due espansioni.
Immaginavo…nessun valore aggiunto allora. E comunque non sono certo tra i personaggi migliori.
Infatti, sono tre personaggi dai poteri insoliti ma non sgravati...
Va però detto che ci sono alcune differenze tra la versione originale e quella del pallottolone. Per esempio cambiano alcuni simbolini per indicare l'abilità di una carta e soprattutto alcuni personaggi vengono depotenziati (José DelGado, Pixie Pete...)
Il cambiamento dei simboli lo ricordavo, mentre invece non sapevo del cambiamento relativo ai personaggi. Di preciso, come cambiano?
Neanche io sapevo dei personaggi, dicci dicci.
E comunque immagino che tutti giochino (chi più chi meno) con home rules dovute ad abitudini o - come nel nostro caso - interpretazioni inizialmente sbagliate del regolamento.
No, io seguo fedelmente le regole ufficiali "> .
È che quando ho iniziato a giocare con gli amici alcune regole erano in effetti diverse proprio nel regolamento. Per dire nel mio libretto delle istruzioni c'è scritto ad esempio che la prigione rimane in partita ad oltranza fino a che il giocatore imprigionato non estrae cuori (virtualmente così un personaggio potrebbe passare una partita intera senza giocare). In seguito hanno corretto e la prigione ha effetto solamente un turno e poi viene scartata. Noi ad esempio spesso facciamo girare la dinamite in senso inverso. " />
Meno male che l'hanno cambiata quella regola della prigione "> .
A me l'espansione Gold Rush non piace per nulla....trovo tolga molta dell' immediatezza che è sempre stata uno dei punti forti di BANG!
Non è tanto una questione di immediatezza per me, quanto il fatto che le pepite favoriscono troppo alcuni personaggi a scapito di altri. Per dire, WIlly the Kid diventa ancora più branda se per ogni colpo che mette a segno becca una pepita. Gli equipaggiamenti permanenti (quelli a fondo nero) sono poi davvero forti e il fatto che non si possano togliere o rubare li rende a mio giudizio troppo forti.